Путь в Империю - [71]
— Там? — нахмурился маг.
— Да там. Вы же хотели попасть в Империю? Ну вот, мы и на месте.
Только тут Меладор сообразил, что действительно все вокруг ощущалось по-другому. Не было той утомительной жары последних месяцев, характерной для Полумесяца Творца, будь он неладен этот мерзкий юго-западный континент.
— Эта Тавионская империя? — все еще не веря в происходящее, удивленно произнес маг.
— Да. Южный предел. Ближайший к нам выход был именно здесь. Иначе пришлось бы еще пару часов бродить.
— Пару часов?
— Да. Радуйтесь. Сейчас вы за эту «пару часов» преодолели расстояния в тысячи лиг. Как и было оговорено между нашими учителями, мы выполнили свою часть сделки. Дело за вами. К востоку отсюда в одном дне пути находится Берилл. Там можете нанять корабль до центральных земель. А сейчас, пока проход в Пути не закрылся, я вынужден вас покинуть.
С этими словами некромант отступил в темный угол, образованный двумя смыкающими стенами развалин. Не успели маг с амазонкой возразить, как проводник растворился в воздухе, и лишь его затухающее «Бывайте…» донеслось до них.
Несколько мгновений ошарашенные путники хранили молчание, пока, наконец, Арабелла не произнесла:
— Что дальше, господин?
Словно сбросив наваждение, Меладор взял себя в руки и посмотрел на девушку.
— Хм… если мы на самом деле в Империи, то теперь нужно будет посетить одного моего приятеля в Восточном пределе.
Выбравшись из руин, как оказалось, древней каменной башни, Меладор и Арабелла оказались посреди заросшей поляны в густом и высоком лесу. Звуков вокруг прибавилось, а где-то сквозь деревья, пробивались первые робкие лучи рассвета…
Глава седьмая
Последствия
Сколько провалялся в беспамятстве, не знаю. Помню лишь, бесконечную мглу, в которой что-то искал, от кого-то убегал, а потом еще и кого-то догонял. Перед глазами мелькали чьи-то лица, тени, фигуры, но все без какой-либо конкретики. А если она и была, то я ее, наверное, просто не запомнил.
Очнулся, лежа в одиночестве под шерстяным одеялом на нижней койке в своей каюте. Стоял день. Волны били в покачивающийся корпус судна. Похоже, мы все еще плыли, а значит, мои ночные труды не прошли даром и корабль я, скорее всего, отбил. Ну да, если бы не отбил, то, пожалуй, не валялся бы здесь, а кормил рыб на морском дне.
Хотелось справить малую нужду, собственно от этих позывов, должно быть, и проснулся. Значит, придется подниматься и топать на гальюн — ночных горшков в каютах нет.
В горле тоже было сухо, но рядом на рундуке в специальной подставке соблазнительно возвышался закупоренный кувшин. Кто-то обо мне позаботился, и подозреваю, что этот «кто-то» явно не Дункан. Потянулся к кувшину и понял, что обнажен, а грудь туго перевязана полосами ткани. Впрочем, дискомфорта от бандажа не ощущал. Так слабая боль в груди и в боку, куда меня ткнул один из оборотней. Кстати, где они? Утонули?
Откинув одеяло, свесил босые ноги, схватил кувшин, легко откупорил крышку, понюхал и жадно приложился к горлу. Внутри оказалось вино, очень сильно разбавленное водой, но для меня сейчас и это было нектаром. Одним махом осушив полкувшина, вернул его на подставку и поискал штаны.
Своих, тех в которых бегал от оборотней не нашел, зато среди лежащего на крышке рундука вороха своей одежды, обнаружил подходящие. Чистые и свежие. Размер тоже оказался мой. Любопытно.
Покряхтывая от легкой боли, в груди натянул брюки, затянул шнуровку и накинул рубаху. Белую и тоже свежую. Всунул ноги в валявшиеся под койкой сапоги, и наконец-то поднялся. Пару мгновений, держась за верхнюю койку, боролся с легким головокружением, но потом мне полегчало, и я заковылял к двери. Хотелось на воздух.
Обратил внимание, что половые доски у порога потемнели от впитавшейся в них крови. Распахнул дверь каюты. С наружной стороны в дверном полотне тоже темнела клякса, в центре которой наблюдалась почти сквозная дыра от стрелы.
— Господин, Хамзат! — воскликнул кто-то сбоку.
Обернулся. Полумрак коридора разгоняли два светильника: один у входа, другой у стены капитанской каюты. Слева из каюты девушек выходила Дисайлин. Принцесса как и ранее была по-прежнему в мужской одежде.
— Ваше выс… госпожа, — вежливо поклонился девушке. Меня тут же замутило, и я вцепился в косяк двери.
Дисайлин подбежала, и смело подставила плечо, поддержав мою тушку.
— А мне сказали, что вы еще без сознания. Думаю, вам еще рано вставать. Вы слишком слабы, — затараторила принцесса, а потом крикнула. — Помогите, кто-нибудь!
— Не стоит беспокоиться, госпожа… — промолвил я. — Право слово. Я в порядке…
И тут же дверь спереди распахнулась, и в коридоре выскочил капитан Блайс в полной боевой экипировке. Должно быть, после нападения оборотней, галлеанцы решили быть начеку.
— Святые духи! — выдохнул он, подскочил ко мне и ловко подменил девушку. — Извините, госпожа… Зачем вы встали, господин Хамзат? Пойдемте, я отведу вас в каюту.
— Не надо, капитан, просто проводите наружу. Хочу глотнуть свежего воздуха. И зовите меня Диком. К хаосу формальности.
— Я открою дверь, — произнесла Дисайлин и, ловко проскользнув мимо нас, устремилась к трапу. Блайс даже не успел возразить.
Жанр: Мюзикл. Главный герой: Пехотинец, ищущий букет цветов. Место событий: Безлюдная Марсианская пустыня. Примечания автора: Музыка: Эндрю Ллойд Вебер («The Phantom of the Opera»), Олег Газманов («Ты морячка — я моряк»), Риккардо Коччанте («Belle»), Матвей Блантер («Катюша»).
Diablo II: Lord of Destruction (англ. Lord of Destruction — рус. Повелитель разрушения) — дополнение к популярной компьютерной игре Diablo II, которое было разработано компанией Blizzard North и выпущено компанией Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2001 году. В дополнении помимо прочих изменений к уже существующим для выбора игровым классам (Варвар, Паладин, Волшебница, Амазонка и Некромант), добавляются два новых класса: Друид и Ассасин. Рассказ, написан для конкурса «Лучший рассказ по мотивам игры» проводимого на одном из сайтов сети.
3327 год. Орк Гризмо «Скалозуб» Требар, один из лучших наемных убийц Корпорации «Элурия-Техно», устал и решил отойти от дел. Но организация не может отпустить свои кадры такого уровня на покой. И вот уже недавний убийца сам стал целью для своих прежних коллег. Спустя несколько недель охоты у Гризмо, наконец-то, появляется шанс навсегда избавится от преследования…
Рассказ, написанный специально для конкурса «Мастера пера» и посвященный миру виртуальной реальности «LineAge II».
Различная справочная информация, краткий обзор истории по миру и циклам. В первую очередь для любознательных… Автор хочет сразу же предупредить читателя, что, несмотря на схожесть некоторых встречающихся в повествовании географических названий, имен и терминов, ему все же не стоит проводить прямую параллель между Султанатами мира Сирраны и нашим реальным мусульманским миром.
Древние легенды хранят в себе запретные знания о бессмертном ловце душ, извечном враге Рода людского. Его имя затерялось во тьме веков, проклятое и преданное забвению Храмом. Сохранилось лишь прозвище — Жнец, но и это прозвание не всякий осмелится произнести в полночную пору. Однако зло не дремлет, опутывая людей паутиной мрака, завлекая их к себе на службу, в неистовой надежде на победу, на торжество, предначертанное ветхим пророчеством, что сохранилось едва ли не с момента появления человечества на землях Сирта.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Кристина Гранд переехала в новый город с желанием начать новую жизнь. Все шло своим чередом. Но, никогда невозможно предугадать, что такого может случиться с тобой. Животный страх, охвативший все естество, напрочь лишает возможности мыслить. Кажется, что надежды на спасение ждать просто не откуда. Внезапно, все прекратилось. Ее простой, и тихий мир разбился на множество ярких осколков в глазах ночного спасителя. Кем же был, этот герой сновидений воплоти? Что за тайна скрывается в его облике?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Предупреждаем сразу, что это не фанфик по Андрею Крузу. Хотя ходячие мертвецы здесь есть. А как же, ведь Апокалипсис это и есть "Время мёртвых". Да-да это именно Апокалипсис, но не воплощение фантазий Иоанна Богослова, навеянных ему грозой над островом Патмос. Хотя есть и ангелы и демоны, а ещё Воины Света и Вестники Смерти. Правда есть и Спаситель, но есть и Королева Проклятых. А что живые? Ну, да есть и живые, поначалу. И они даже пытаются остаться в живых. Или, хотя бы выбрать сторону на которой придётся сражаться.
Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!