Путь в Империю - [49]

Шрифт
Интервал

Откуда-то с палубы донеслись крики и звук сражения. Проклятье. Уже началось.

Я собирался было рвануть на помощь к своим, но тут мой взгляд упал на дверь наших соседей. Лишняя пара рук не помешает. Хотя странно, что они до сих пор не заявили о себе. Бросившись к двери, забарабанил в нее.

— Эй, вы там живы?!

— Чего надо? — донеслось глухое с той стороны.

— Пираты на нас напали, вот чего!

— Мы в курсе! — раздался ответ. Голос оказался настолько равнодушен, что я поначалу опешил. Но все-таки взял себя в руки.

— Помочь не собираетесь?

Каюта соседей ответила молчанием.

— Ну и Хаос с вами!

Я посмотрел на матросов в конце коридора.

— Нашли оружие?

— У капитана, в каюте было кое-что, но мы попасть туда не можем, — ответил мне виновато Клюв. — Заперто.

Понятно, значит тут внизу больше надеяться не на кого. Посмотрел на трап, ведущий на палубу. Там сейчас шел смертельный бой. Хаос! Лезть туда совершенно не хочется. Да и какой из меня воин? Мечом, молотом, алебардой и другим оружием ближнего боя я не владею. С кинжалом, правда вот неплохо обращаюсь, но и то по большей части лишь для взлома чего-либо.

А так больше привык полагаться на скрытность и ловкость, или надеяться на помощь других, предпочитая избегать схваток. Но там ребята… Там Джайна… Я не могу их бросить!

Сделав глубокий вдох, наложил стрелу и, пытаясь подавить, начинающий охватывать тело, мандраж направился к лестнице наверх. Почти тут же дверца, выводящая на палубу, рывком распахнулась. Звук сражения стал громче, а крики раненых и умирающих отчетливее.

А надо мной на фоне освещенного солнцем проема возник темный силуэт. Сомнений не было никаких, кто-то из пиратов решил проверить каюты. Сейчас он медлил, пытаясь привыкнуть к полумраку коридора. Недолго думая, вскинул лук и, не целясь, спустил тетиву. Охнув, фигура согнулась и покатилась по лестнице прямо к моим ногам. Потянулся за новой стрелой, и в этот момент на пороге возник второй пират. Этот, в отличие от первого, долго в проеме не маячил, а, устрашающе закричав, сразу же бросился на меня.

Я попятился, вскинул лук и выстрелил практически в упор. Атакующий пират взмахнул чем-то напоминающим меч, пытаясь отбить летящую в него стрелу, но до мастерства братьев Джайны ему было далеко, а потому попытка провалилась. Стрела вонзилась в горло нападавшему, и тот, жутко захрипев и забулькав, свалился замертво неподалеку от первого. В проем больше никто не совался.

Позади меня раздался вздох облегчения. Я обернулся. Матросы у каюты капитана в шоке смотрели на меня.

— Берите оружие у этих и бегом за мной! — приказал я. Первая победа придала мне сил и уверенности. — Отсидеться в трюмах не получится! Либо мы их! Либо они! Третьего не дано! Вперед!

Не обращая больше внимание на матросов, вытащил новую стрелу и побежал на палубу. Держись, Джайна. Я сейчас буду!

В два больших шага взбежав по лестнице, замер на пороге и тут же выпустил стрелу в спину очередного пирата, сцепившегося с одним из матросов. Получив стрелу, пират вздрогнул, матрос воспользовался этим моментом и в свою очередь проткнул противника саблей. Благодарно кивнув мне, он кинулся на следующего врага. Заняв позицию в проеме квартердека и, таким образом прикрыв себе фланги и тыл, я решил с этого места и отстреливать нападающих.

Но после пары попыток понял, что использовать лук в ближнем бою — не очень удачная идея. В кипящей на палубе схватке противники стремительно меняли свое местоположение. В такой чехарде точно прицелится, не предоставлялось возможности, и был риск задеть своего. В первый раз мне просто повезло, и вошедшие в клинч соперники были неподвижны.

Между тем на моих глазах один из пиратов рассек давешнего матроса и тот, захлебываясь кровью, рухнул на палубу. Почти тут же на убийцу сзади налетел покрытый кровью с ног до головы Блайс. В считанные мгновения он прикончил пирата, но тут же подвергся атаке еще двух приятелей первого. Один из них был вооружен абордажным топором, второй сжимал в руке изогнутый ятаган. Солдата спасли только кольчужная броня и щит. Приняв на него удар топора одного, Блайс мечом отбил атаку второго и тут же резким движением вперед ударил краем щита замешкавшегося мечника. Снова отразил удар топора первого. Пнул ногой в пах все еще не прочухавшегося второго, а когда тот согнулся, рубанул мечом сверху. Затем снова повернулся к топорщику. Два ловких удара и с этим пиратом тоже было покончено.

Все произошло так стремительно, что я даже не успел помочь солдату.

— Как там госпожа? — спросил Блайс, переводя дух.

— В порядке! — выкрикнул я, наконец, найдя подходящую цель и выпуская стрелу. Дородный рыжий пират, вооруженный двумя саблями и пытающийся забраться на полубак, куда нападающим удалось оттеснить Вебра, свалился со стрелой в лопатках. — Каладан остался с не…

Я не успел договорить. Огромное зеленое существо вдруг невесть откуда приземлилось на палубу за спиной Блайса. До меня долетели холодные брызги. Капитан начал было разворачиваться навстречу новой угрозе, но существо резко взмыло воздух, и в прыжке, словно распрямившаяся пружина, ударило солдата сразу двумя длинными ногами. Блайса с металлическим звоном кольчуги отбросило на добрую тройку метров куда-то в сторону. Приземлившись на палубу на корточки, словно какая-то лягушка, прыгун хищно мне улыбнулся во всю ширину своей мерзкой широкой пасти.


Еще от автора Денис Валерьевич Васильев
Букет

Жанр: Мюзикл. Главный герой: Пехотинец, ищущий букет цветов. Место событий: Безлюдная Марсианская пустыня. Примечания автора: Музыка: Эндрю Ллойд Вебер («The Phantom of the Opera»), Олег Газманов («Ты морячка — я моряк»), Риккардо Коччанте («Belle»), Матвей Блантер («Катюша»).


Diablo 2: Повелитель разрушения

Diablo II: Lord of Destruction (англ. Lord of Destruction — рус. Повелитель разрушения) — дополнение к популярной компьютерной игре Diablo II, которое было разработано компанией Blizzard North и выпущено компанией Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2001 году. В дополнении помимо прочих изменений к уже существующим для выбора игровым классам (Варвар, Паладин, Волшебница, Амазонка и Некромант), добавляются два новых класса: Друид и Ассасин. Рассказ, написан для конкурса «Лучший рассказ по мотивам игры» проводимого на одном из сайтов сети.


КиберОрк

3327 год. Орк Гризмо «Скалозуб» Требар, один из лучших наемных убийц Корпорации «Элурия-Техно», устал и решил отойти от дел. Но организация не может отпустить свои кадры такого уровня на покой. И вот уже недавний убийца сам стал целью для своих прежних коллег. Спустя несколько недель охоты у Гризмо, наконец-то, появляется шанс навсегда избавится от преследования…


Lineage2. Наследие демонов

Рассказ, написанный специально для конкурса «Мастера пера» и посвященный миру виртуальной реальности «LineAge II».


Хроники Элонии. Справочник

Различная справочная информация, краткий обзор истории по миру и циклам. В первую очередь для любознательных… Автор хочет сразу же предупредить читателя, что, несмотря на схожесть некоторых встречающихся в повествовании географических названий, имен и терминов, ему все же не стоит проводить прямую параллель между Султанатами мира Сирраны и нашим реальным мусульманским миром.


Выбор

Однажды дварф решил освоить искусство рыбной ловли….


Рекомендуем почитать
Твари в пути

Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…


Край мира

Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.


Хаос

Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.


Вольный Флот - Энциклопедия

Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.


Малютка Эдгар

Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.