Путь в Империю - [47]
— Здорово. А вот Змейка такого не могла.
— Не все маги обладают способ… — Джайна резко замолчала и нахмурилась. Затем подняла голову вверх. Я проследил за ее взглядом. Над «Каракатицей» стали сгущаться темные грозовые тучи.
— Проклятье! — вырвалось у чародейки. — Гидромант…
— Зараза! — вырвалось у Немо. — У-у-у. Сучий потрох!
— Бушприт тебе в корму, Немо!!! — яростно заорал Счастливчик. — Какого кракена мы встали?!!
— Залп! — тут же заглушил вопрос капитана рев, среагировавшего первым Гунара.
Два десятка татуированных рук вскинули вверх дешевые луки, сухо щелкнули спущенные тетивы, и град стрел обрушился на торговца. Точнее обрушился туда, где еще несколько мгновений назад он находился. Неожиданно резко опавшие паруса «Корапии», позволили имперцу стремительно выскользнуть из зоны поражения.
— Этот, ублюдок заклинатель, обрезал мне потоки! — стал оправдываться Немо.
— Ну, так восстанавливай, якорь тебе в глотку! — буркнул де Гульден. — И поживее! Ну все, твари. На пощаду и не надейтесь. Луис! Давай снова свою волну!
— Я придумал кое-что получше, кап, — усмехнулся гидромант, втайне радуясь просчету напарника. На «Черной корапии» между обоими магами шло негласное соперничество. До сих пор, к старичку Немо команда относилась более благодушно, чем к новичку Луису. Оно и понятно, ведь в рейде от воздушного мага было больше пользы, чем от водяного.
Разумеется, Луис тоже мог погонять «Корапию», но уже с помощью водных течений. Вот только работа с водой требовала гораздо больше магических усилий, чем работа с воздухом. Соответственно гидромант уставал быстрее аэроманта. Но люду, далекому от магии этого же не объяснишь. И не расскажешь ему, что даже в природе по статистике истоков предрасположенных к аэромантии рождается больше, чем с предрасположенностью к остальным стихиям вместе взятым. Простому люду подавай только результат. А по результату — работа Немо выходила эффективнее.
Впрочем, сейчас Луису выпал шанс показать всего, чего он стоит. И пока Немо разбирался с чужим плетением, Луис плел свое. Плел тщательно и аккуратно. У него не было права на ошибку.
Туча все набухала и темнела. А кроме того висела прямо над кораблем, двигаясь вместе с ним. Даже тут я чувствовал исходящую от нее магию.
— Что это? — спросил Румо обеспокоенно.
— Не знаю пока, — ответила Джайна, вскидывая руки. — Но явно ничего хорошего нам не сулит. Попробую отогнать.
К сожалению, она не успела. Внутри тучи неожиданно полыхнуло фиолетовым, температура вокруг корабля сразу понизилась на несколько градусов, а затем на палубу обрушился град из ледяных клиньев.
— Берегись! В укрытие! — заорали кругом на все голоса. Почти тут же раздались болезненные вскрики первых пострадавших.
Зеленая сосулька, явно созданная из морской воды, разбилась о палубу перед моими ногами. Я рефлекторно отшатнулся. Вторая по касательной прошла вдоль плеча, едва не вонзившись в плоть. Хаос! Против такой волшбы моя антимагическая защита бесполезна. Пока же мне везло и в меня больше не попало, поскольку сосульки били разреженно. Но с каждым мгновением их частота и количество увеличивались. Везение в любой момент могло отвернуться. В подтверждении этому еще один ледяной конус разлетелся на осколки у моих ног, снова едва не задев. Нужно срочно искать укрытие!
Джайна, кстати, его уже нашла. Дункан стоял рядом с ней, прикрывая их обоих щитом от ледяного града. Сосульки разбивались об щит телохранителя, не причиняя де Килморанам вреда. Прижавшись спиной к груди брата, зажмурившись и, сжав кулачки, волшебница что-то нашептывала себе под нос. Первой моей мыслью было броситься к Дункану, да только им самим под щитом едва хватало места.
Впрочем, неподалеку заклинатель ветров вешал отражающий сосульки магический щит на капитана и помощника. Вопросительно посмотрел на Зики, но тот отрицательно помотал головой. Я все понял сразу. Моя природная сопротивляемость магии сейчас сыграла против меня же и щит Зики на меня не вешался. Заклинатель ветров, скорее всего давно догадался кто я на самом деле, но похоже пока держал эту информацию при себе.
— Сюда, парень! — окликнул меня кто-то. — Живее!
Я обернулся. Сэр Ганеллон Алройский, словно колосс возвышался на палубе, держа над собой треугольный щит, и призывно махал рукой. Однако рыцарю «Серебряной розы», скорее всего и в щите-то особой нужды не было. Поскольку граф, как и в случае с появлением морского змея, снова вышел на палубу в своей литой броне. Рисковый парень. Хотя, сейчас, был этому очень даже рад.
Не тратя время на спуск по трапу, перемахнул через фальшборт квартердека, сбив по пути одну из падающих сосулек. Перекатом, как меня учили когда-то в цирковой труппе, загасил инерцию и тут же оказался под спасительной защитой. Вовремя. Частота падения сосулек увеличилась. По щиту забило почти барабанной дробью.
— Благодарю, бэй!
Рыцарь лишь кивнул, глядя сквозь опущенное забрало своего шлема.
Оказавшись в относительной безопасности, я перевел дух и тоже огляделся. В принципе, с тем же успехом я, наверное, мог бы сразу заскочить и в коридор под кормовой надстройкой, как это сделала парочка матросов, которая теперь стояла в проходе ведущим к каютам, с ужасом глядя на происходящее.
Жанр: Мюзикл. Главный герой: Пехотинец, ищущий букет цветов. Место событий: Безлюдная Марсианская пустыня. Примечания автора: Музыка: Эндрю Ллойд Вебер («The Phantom of the Opera»), Олег Газманов («Ты морячка — я моряк»), Риккардо Коччанте («Belle»), Матвей Блантер («Катюша»).
Diablo II: Lord of Destruction (англ. Lord of Destruction — рус. Повелитель разрушения) — дополнение к популярной компьютерной игре Diablo II, которое было разработано компанией Blizzard North и выпущено компанией Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2001 году. В дополнении помимо прочих изменений к уже существующим для выбора игровым классам (Варвар, Паладин, Волшебница, Амазонка и Некромант), добавляются два новых класса: Друид и Ассасин. Рассказ, написан для конкурса «Лучший рассказ по мотивам игры» проводимого на одном из сайтов сети.
3327 год. Орк Гризмо «Скалозуб» Требар, один из лучших наемных убийц Корпорации «Элурия-Техно», устал и решил отойти от дел. Но организация не может отпустить свои кадры такого уровня на покой. И вот уже недавний убийца сам стал целью для своих прежних коллег. Спустя несколько недель охоты у Гризмо, наконец-то, появляется шанс навсегда избавится от преследования…
Рассказ, написанный специально для конкурса «Мастера пера» и посвященный миру виртуальной реальности «LineAge II».
Различная справочная информация, краткий обзор истории по миру и циклам. В первую очередь для любознательных… Автор хочет сразу же предупредить читателя, что, несмотря на схожесть некоторых встречающихся в повествовании географических названий, имен и терминов, ему все же не стоит проводить прямую параллель между Султанатами мира Сирраны и нашим реальным мусульманским миром.
Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.
Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.