Путь в Империю - [35]
— Там было все… Деньги, свитки, зелья, артефакты, оружие… Все! Я снова нищий!
Проклятье! Дункан, наверное, сделал это специально. Он с самого начала невзлюбил меня и вот теперь отомстил. Так полюбившийся мне арбалет убийцы Змейки, скорее всего тоже, теперь покоится на дне моря. Я с досады скрежетнул зубами.
— Хаос! Лучше бы я утонул…
— Не говори так, Дик, — попыталась успокоить меня Джайна.
— Извини, вор, — равнодушно пожал плечами телохранитель. — Либо ты. Либо сумка.
— Да катись ты! — выкрикнул я. — Я не просил меня спасать!
— Дунк, выйди, пожалуйста, — встряла в нашу перепалку Джайна. Некоторое время Дункан смотрел на Джайну, потом развернулся и молча покинул каюту. Когда дверь за ним закрылась, Джайна посмотрела на меня.
— Мне очень жаль, Дик. Если хочешь, я снова выплачу тебе полную стоимость вашего заказа. Кроме того у меня есть связи в определенных кругах, и я помогу тебе обосноваться на новом месте.
Снова получить тысячу полумесяцев — соблазнительное предложение. Не знаю, сколько это будет в имперской валюте, но скорее всего тоже не мало. Мне следовало прыгать от восторга, да вот только не привык я брать подачки. Тем более от женщины. Тем более такие и от такой. А кроме того…
Я вздохнул.
— Ты не понимаешь. Там были не только золото и ценности. Хаос с ними! Это все наживное. Украду еще, если сильно прижмет. Но там была еще память о друзьях. О Змейке. О Шраме.
Джайна грустно опустила глаза, а потом вдруг тихо прошептала.
— Прости меня, Дик! Не следовало вас всех втягивать во все это. Это была моя ошибка. Их смерть на моей совести. Прости…
Ее руки сильно сжали покрывало, а в уголке глаз заблестела слеза. И эта небольшая капелька тут же словно превратилась в целое ведро студеной воды, вылитой на меня. Внезапно, я взглянул на все это со стороны.
Какого демона я творю? Кретин! Передо мной сидит женщина, которая, как и я, тоже потеряла близкого сердцу человека, а я тут закатываю сцену из-за сумки. Словно малец какой-то. Жаль, конечно, что амулеты Змейки и вещи Шрама сгинули в морской пучине, но пока ребята живут в моем сердце, пока я их помню — они всегда со мной. А Морзус когда-нибудь еще платится за это. Клянусь. А пока же…
Я осторожно положил свою ладонь поверх кулачка Джайны и слегка сжал.
— Извини. Это я напыщенный дурак. Я же тебе еще тогда сказал, что ты ни в чем не виновата! Мы сами выбрали этот путь. Не вини себя за смерть Змейки или Шрама. Если кто виновен в этом, то это я. И только я. И это… Я на самом деле благодарен твоему брату, что он спас меня. Наверное, это у меня просто шок от пережитого. — Я улыбнулся. — Не каждый же день тонуть приходится. А то, что сумка пропала… Ну и к хаосу ее! Еще наворую, если захочу!
Возможно, моя речь оказалась слегка сумбурной, но Джайна подняла свои зеленые глаза, несколько мгновений смотрела на меня, затем грустно улыбнулась в ответ.
— Не сомневаюсь в этом.
Не выпуская кулачок, я большим пальцем другой руки осторожно стер с ее щеки слезу. Джайна тут же опустила глаза вниз, но почти тут же вскинула их вновь.
— Только никогда не делай так больше.
— Как? — похолодел я, спешно убирая руки и кляня себя, на чем свет стоит. Переборщил?
Она чуток помолчала и выдала.
— Не тони, хорошо?
Такого ответа я не ожидал, и потому максимум на что меня хватило это на банальное «Обещаю».
После этого она окинула меня взглядом, встала с кровати и, как ни в чем не бывало, весело изрекла. — Думаю, ты на самом деле вполне здоров. Ну а раз так, тогда вставай и, одевайся. Твою одежду я уже высушила. К тому же тебя там ждет команда.
— Команда? — нахмурился я.
Направившаяся было к двери, чародейка остановилась и снова повернулась ко мне.
— Уже забыл? Ты же наш спаситель. Каждый хочет выпить с тобой, Дик — убийца дэва. — Затем волшебница улыбнулась и покинула каюту.
— Твою ж…
Несколько секунд я размышлял над ситуацией, в которой невольно оказался — не люблю повышенное внимание к своей персоне, а потом плюнул на все. Разберемся на месте.
Откинув в сторону одеяло, я встал и направился к рундуку. Джайна не соврала, моя одежда, та в которой я бухнулся в воду, хоть и изрядно помятая, но действительно оказалась совершенно сухая. Даже сапоги волшебница умудрилась высушить полностью. Ну, разве она не чудо?
Приятной неожиданностью оказалось и то, что стрелковые наручи ассасина не сгинули вместе с сумкой. Да-да. Я обнаружил их лежащими под грудой одежды. И хотя дротиков к ним больше не было, наличие механизма все равно подняло мне настроение. Кроме того здесь же я нашел и пару своих отмычек, все время остававшиеся закрепленными на поясном ремне, и в итоге не утонувшие с остальным воровским набором. Конечно, этим отмычкам было далеко до тех, которые сейчас лежат на морском дне, но на первое время, сойдут и они. Похоже, жизнь налаживается, а с другой стороны, мне не известны особенности механизмов замков по ту сторону Лазурного моря. Но с этим будем разбираться уже по факту.
Наскоро одевшись и окинув в последний раз комнату, я, помня о чайке, озираясь, вышел в пустой коридор и направился к лестнице. Едва появившись на палубе, тут же оказался встречен громом аплодисментов. Некоторые из моряков восторженно колотили, чем попало по бочкам и перилам, ограждающим палубу. Кто-то топал ногами. Кто-то действительно заорал: «Дик — убийца змея!». К несчастью он оказался не один такой. Я вздохнул.
Жанр: Мюзикл. Главный герой: Пехотинец, ищущий букет цветов. Место событий: Безлюдная Марсианская пустыня. Примечания автора: Музыка: Эндрю Ллойд Вебер («The Phantom of the Opera»), Олег Газманов («Ты морячка — я моряк»), Риккардо Коччанте («Belle»), Матвей Блантер («Катюша»).
Diablo II: Lord of Destruction (англ. Lord of Destruction — рус. Повелитель разрушения) — дополнение к популярной компьютерной игре Diablo II, которое было разработано компанией Blizzard North и выпущено компанией Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2001 году. В дополнении помимо прочих изменений к уже существующим для выбора игровым классам (Варвар, Паладин, Волшебница, Амазонка и Некромант), добавляются два новых класса: Друид и Ассасин. Рассказ, написан для конкурса «Лучший рассказ по мотивам игры» проводимого на одном из сайтов сети.
3327 год. Орк Гризмо «Скалозуб» Требар, один из лучших наемных убийц Корпорации «Элурия-Техно», устал и решил отойти от дел. Но организация не может отпустить свои кадры такого уровня на покой. И вот уже недавний убийца сам стал целью для своих прежних коллег. Спустя несколько недель охоты у Гризмо, наконец-то, появляется шанс навсегда избавится от преследования…
Рассказ, написанный специально для конкурса «Мастера пера» и посвященный миру виртуальной реальности «LineAge II».
Различная справочная информация, краткий обзор истории по миру и циклам. В первую очередь для любознательных… Автор хочет сразу же предупредить читателя, что, несмотря на схожесть некоторых встречающихся в повествовании географических названий, имен и терминов, ему все же не стоит проводить прямую параллель между Султанатами мира Сирраны и нашим реальным мусульманским миром.
Ад строго взимает плату за право распоряжаться его силой. Не всегда серебром или медью, куда чаще — собственной кровью, плотью или рассудком. Его запретные науки, повелевающие материей и дарующие власть над всесильными демонами, ждут своих неофитов, искушая самоуверенных и алчных, но далеко не всякой студентке Броккенбургского университета суждено дожить до получения императорского патента, позволяющего с полным на то правом именоваться мейстерин хексой — внушающей ужас и почтение госпожой ведьмой. Гораздо больше их погибнет в когтях адских владык, которым они присягнули, вручив свои бессмертные души, в зубах демонов или в поножовщине среди соперничающих ковенов. У Холеры, юной ведьмы из «Сучьей Баталии», есть все основания полагать, что сука-жизнь сводит с ней какие-то свои счеты, иначе не объяснить всех тех неприятностей, что валятся в последнее время на ее голову.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.
Что такое «Городские сказки»? Это диагноз. Бродить по городу в кромешную темень в полной уверенности, что никто не убьет и не съест, зато во-он в том переулке явно притаилось чудо и надо непременно его найти. Или ехать в пятницу тринадцатого на последней электричке и надеяться, что сейчас заснешь — и уедешь в другой мир, а не просто в депо. Или выпадать в эту самую параллельную реальность каждый раз, когда действительно сильно заблудишься (здесь не было такого квартала, точно не было! Да и воздух как-то иначе пахнет!) — и обещать себе и мирозданию, вконец испугавшись: выйду отсюда — непременно напишу об этом сказку (и находить выход, едва закончив фразу). Постоянно ощущать, что обитаешь не в реальном мире, а на полмиллиметра ниже или выше, и этого вполне достаточно, чтобы могло случиться что угодно, хотя обычно ничего и не происходит.
Главный персонаж — один из немногих уцелевших зрячих, вынужденных бороться за выживание в мире, где по не известным ему причинам доминируют слепые, которых он называет кротами. Его существование представляет собой почти непрерывное бегство. За свою короткую жизнь он успел потерять старшего спутника, научившего его всему, что необходимо для выживания, ставшего его духовным отцом и заронившего в его наивную душу семя мечты о земном рае для зрячих. С тех пор его цель — покинуть заселенный слепыми материк и попасть на остров, где, согласно легендам, можно, наконец, вернуться к «нормальному» существованию.
Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.
Никогда неизвестно, кто попадёт тебе в руки, вернее, кому попадёшь в руки ты, куда это тебя приведёт, и в кого превратит. Неизвестно, что предстоит сделать для того, чтобы мир не погиб. Неизвестно, как сохранить близких, которых у тебя никогда не было.