Простой Python. Современный стиль программирования - [6]
>#!/bin/sh
>language=0
>echo "Language $language: I am the shell. So there."
Если вы сохраните этот файл под именем meh.sh и запустите его с помощью команды sh meh.sh, то на экране увидите следующее:
>Language 0: I am the shell. So there.
Старые добрые С и С++ являются довольно низкоуровневыми языками программирования, которыми пользуются в том случае, когда важна скорость. Их труднее выучить, и вам придется отслеживать множество деталей, что может привести к падениям программы и проблемам, которые трудно диагностировать. Так выглядит небольшая программа на языке С:
>#include
>int main(int argc, char *argv[]) {
>····int language = 1;
>····printf("Language %d: I am C! Behold me and tremble!\n", language);
>····return 0;
>}
С++ происходит из одного семейства с С, но имеет несколько отличительных особенностей:
>#include
>using namespace std;
>int main() {
>····int language = 2;
>····cout << "Language " << language << \
>·······": I am C++!··Pay no attention to that C behind the curtain!" << \
>·······endl;
>····return(0);
>}
Java и C# являются преемниками языков С и С++, избавленными от некоторых проблем предшественников. Однако они немного избыточны и ограничительны. Следующий пример написан на Java:
>public class Overlord {
>····public static void main (String[] args) {
>········int language = 3;
>········System.out.format("Language %d: I am Java! Scarier than C!\n", language);
>····}
>}
Если вы никогда не писали программ ни на одном из этих языков, вам может быть интересно, что все это такое. Некоторые языки нагружены значительным синтаксическим багажом. Их иногда называют статическими языками, поскольку они требуют, чтобы вы указали компьютеру некоторые низкоуровневые детали. Позвольте мне объяснить.
Языки программирования имеют переменные — имена значений, которые вы хотите использовать в программе. Статические языки заставляют вас указывать тип каждой переменной, который определяет, сколько места переменная займет в памяти и что с ней можно сделать. Компьютер использует эту информацию, чтобы скомпилировать программу в очень низкоуровневый машинный язык (характерный для определенного аппаратного обеспечения, машины понимают его лучше, а люди — хуже). Дизайнеры языков программирования часто должны решать, кому их язык должен быть понятнее: людям или компьютерам. Объявление типов переменных помогает компьютеру найти некоторые ошибки и работать быстрее, но это требует предварительного продумывания и набора кода. Бо́льшая часть кода примеров, написанного на языках С, С++ и Java, требует объявления типов переменных. Например, в каждом из примеров объявление типа int было необходимо для того, чтобы переменная language считалась целым числом. (Другие типы включают в себя числа с плавающей точкой, вроде 3.14159, и символьные или текстовые данные, которые хранятся по-разному.)
Почему же они называются статическими языками? Потому что переменные в этих языках не могут изменять свой тип, они статичны. Целое число — это целое число, раз и навсегда.
Динамические языки — полная противоположность статических (они также называются скриптовыми языками). Эти языки программирования не заставляют вас определять тип переменной перед тем, как ее использовать. Если вы напишете что-то вроде x = 5, динамический язык определит, что 5 — это целое число, поэтому переменная x имеет тип int. Эти языки позволяют вам достичь большего, написав меньшее количество строк кода. Вместо того чтобы компилироваться, они интерпретируются программой, которая называется — сюрприз! — интерпретатором. Динамические языки обычно медленнее, чем статические, но их скорость повышается, поскольку интерпретаторы становятся более оптимизированными. Долгое время динамические языки использовались для коротких программ (сценариев), которые часто предназначались для того, чтобы подготовить данные для обработки более длинными программами, написанными на статических языках. Такие программы назывались связующим кодом. Несмотря на то что динамические языки больше годятся для этой цели, в наши дни они могут решать и самые трудные задачи по обработке данных.
Многоцелевым динамическим языком многие годы был Perl. Язык программирования Perl очень мощный и имеет множество библиотек. Однако его синтаксис может быть трудным для понимания, а сам язык теряет в популярности из-за появления языков программирования Python и Ruby. А вот извольте: острый код с привкусом Perl:
>my $language = 4;
>print "Language $language: I am Perl, the camel of languages.\n";
Язык программирования Ruby (http://www.ruby-lang.org/) появился немного позже. Он отчасти заимствует функционал у языка Perl, а свою популярность приобрел благодаря фреймворку для веб-разработки Ruby on Rails. Он используется примерно в тех же областях, что и Python, и, если выбирать между этими языками, вам придется руководствоваться в большей степени вкусом и доступными библиотеками. Следующий фрагмент кода написан на Ruby:
>language = 5
>puts "Language #{language}: I am Ruby, ready and aglow."
Язык программирования PHP (http://www.php.net/), который вы можете увидеть в следующем примере, очень популярен в области веб-разработки, поскольку позволяет довольно легко объединить HTML и код. Однако язык PHP имеет несколько подводных камней, и его довольно трудно применить за пределами веб-разработки:
Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.
Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.
Перед вами — увлекательная книга, которую по достоинству оценит любой неравнодушный программист и даже бывалый питонщик. Она составлена на основе одноименного онлайнового руководства http://docs.python-guide.org/en/latest/ и содержит наработки многочисленных профессионалов и энтузиастов, знающих, что такое Python, и чего вы от него хотите. Проверенные методы и новейшие приемы, собранные в этой книге, помогут вам стать профессиональным Python-программистом и во всеоружии встретить наступающую эпоху Python 3.
IT-принцип «agile» стал мантрой цифровой эпохи. С ростом проектов, переходом от монолитных приложений к системе микросервисов, увеличением и накоплением продуктов возникают вопросы, которые требуют совершенно иного подхода. Теперь наибольший интерес вызывает находящаяся на стыке разработки и операционного управления методология DevOps.DevOps – это не просто набор техник, это философия. Разработчики, зацикленные на пользователях, должны уделять внимание поддержке и ее запросам. Сисадмины должны сообщать о проблемах продукта и вносить свой вклад в улучшение процесса работы.
Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы.