Простой Python. Современный стиль программирования - [8]

Шрифт
Интервал

Создатель языка Python Гвидо ван Россум (Guido van Rossum) (https://www.py-thon.org/~guido) и другие объединили решения трудных проблем и назвали их Python 3. Python 2 — это прошлое, а Python 3 — будущее. Последняя версия Python 2 имеет номер 2.7, она еще долго будет поддерживаться, но на ней род заканчивается; Python 2.8 никогда не выйдет. Новая разработка будет вестись на Python 3.

В этой книге описывается Python 3. Если вы раньше использовали Python 2, то практически не заметите разницы. Самое очевидное изменение — это способ вызова функции print. Самое главное изменение — это обработка символов Unicode, она рассматривается в главах 2 и 7. Преобразование популярного ПО, написанного на Python, выполняется постепенно. Но сейчас кажется, что мы наконец достигли переломного момента.

Установка Python

Чтобы не занимать много места, я вынес детали установки Python 3 в приложение Г. Если у вас еще не установлен Python 3 или вы не знаете этого точно, обратитесь к приложению и посмотрите, что вам нужно сделать со своим компьютером.

Запуск Python

После того как вы установите рабочую копию Python 3, можете использовать ее, чтобы запускать как программы, приведенные в этой книге, так и собственный код. Как же запустить программу, написанную на языке Python? Существует два основных способа.

• Интерактивный интерпретатор, который поставляется вместе с Python, дает возможность экспериментировать с небольшими программами. Вы вводите команды строка за строкой и мгновенно видите результат. Благодаря тесному связыванию между печатанием и просмотром можете проводить эксперименты быстрее. Я буду использовать интерактивный интерпретатор, чтобы продемонстрировать возможности языка, а вы можете вводить те же команды в собственной среде Python.

• Для всего прочего сохраняйте программы в виде текстовых файлов с расширением. py, а затем запускайте их, введя python и имена этих файлов.

Попробуем воспользоваться обоими методами.

Интерактивный интерпретатор

Для большинства примеров кода в этой книге используется интерактивный интерпретатор. Когда вы вводите команды, которые видите в примерах, и получаете те же результаты, вы знаете, что идете по правильному пути.

Интерпретатор запускается путем ввода имени основной программы Python для вашего компьютера: python, python3 или чего-то похожего. В дальнейшем мы будем предполагать, что она называется python. Если ваша программа называется по-другому, то для ее запуска вам следует ввести именно это имя.

Интерактивный интерпретатор работает практически так же, как и интерпретатор для файлов, но с одним исключением: когда вы вводите обычное значение, интерактивный интерпретатор автоматически выведет его на экран. Например, если вы запустите Python и введете в интерпретатор число 61, оно будет продублировано в терминале.


В следующем примере символ $ — это обычное приглашение ввести команду вроде python в окно терминала. Мы будем использовать ее для примеров кода в этой книге, однако ваше приглашение может отличаться.


>$ python

>Python 3.3.0 (v3.3.0:bd8afb90ebf2, Sep 29 2012, 01:25:11)

>[GCC 4.2.1 (Apple Inc. build 5666) (dot 3)] on darwin

>Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.

>>>> 61

>61

>>>>

Автоматическое выведение значения — это экономящая время особенность интерактивного интерпретатора, а не часть языка Python.

Кстати, функция print() также работает внутри интерпретатора, на случай если вам понадобится вывести что-то на экран:

>>>> print(61)

>61

>>>>

Если вы попробовали запустить эти примеры с помощью интерактивного интерпретатора и увидели те же результаты, то у вас появился опыт (пусть и небольшой) запуска кода на Python. В следующих нескольких главах вы перейдете от строковых команд к более длинным программам.

Файлы Python

Если вы запишете в файл число 61 и запустите этот файл с помощью Python, он выполнится, но на экране ничего не появится. В обычных неинтерактивных программах для Python вам нужно вызвать функцию print, чтобы вывести что-то на экран, как показано в следующем фрагменте кода:

>print(61)

Создадим файл программы Python и запустим его.

1. Откройте текстовый редактор.

2. Введите в него строку print(61), как показано ранее.

3. Сохраните этот файл с именем 61.py. Убедитесь, что вы сохранили его как простой текст, а не в формате вроде RTF или DOC. Вы не обязаны использовать расширение. py для файлов программ Python, но оно поможет вам запомнить предназначение файла.

4. Если вы пользуетесь графическим пользовательским интерфейсом — это касается практически каждого, — откройте окно терминала[1].

5. Запустите программу, введя следующую строку:

>$ python 61.py

Вы должны увидеть такую строку:

>61

Сработало? Если да, то примите мои поздравления по поводу того, что вы запустили свою первую автономную программу для Python.

Что дальше?

Вы будете вводить команды в работающую систему Python, они должны соответствовать синтаксису языка. Вместо того чтобы вывалить все синтаксические правила сразу, рассмотрим их в нескольких следующих главах.

Самый простой способ разработки программы на Python — применение простого текстового редактора и окна терминала. В рамках этой книги я использую именно такие редакторы, иногда показывая интерактивные сессии работы с терминалом, а иногда — фрагменты файлов. Вам следует знать, что существует множество


Рекомендуем почитать
Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


Автостопом по Python

Перед вами — увлекательная книга, которую по достоинству оценит любой неравнодушный программист и даже бывалый питонщик. Она составлена на основе одноименного онлайнового руководства http://docs.python-guide.org/en/latest/ и содержит наработки многочисленных профессионалов и энтузиастов, знающих, что такое Python, и чего вы от него хотите. Проверенные методы и новейшие приемы, собранные в этой книге, помогут вам стать профессиональным Python-программистом и во всеоружии встретить наступающую эпоху Python 3.


Философия DevOps. Искусство управления IT

IT-принцип «agile» стал мантрой цифровой эпохи. С ростом проектов, переходом от монолитных приложений к системе микросервисов, увеличением и накоплением продуктов возникают вопросы, которые требуют совершенно иного подхода. Теперь наибольший интерес вызывает находящаяся на стыке разработки и операционного управления методология DevOps.DevOps – это не просто набор техник, это философия. Разработчики, зацикленные на пользователях, должны уделять внимание поддержке и ее запросам. Сисадмины должны сообщать о проблемах продукта и вносить свой вклад в улучшение процесса работы.


iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы.