Простой Python. Современный стиль программирования - [4]

Шрифт
Интервал

>for countdown in 5, 4, 3, 2, 1, "hey!":

>····print(countdown)

Если вы считаете, что это программа, написанная на языке программирования Python, которая выводит на экран следующее:

>5

>4

>3

>2

>1

>hey!

то вы знаете, что язык программирования Python выучить проще, чем понять рецепт или схему для вязания. К тому же вы можете тренироваться писать на языке программирования Python, сидя за удобным и безопасным столом, избегая опасностей вроде горячей воды и спиц.

Программа, написанная на языке программирования Python, содержит несколько специальных слов и символов: for, in, print, запятые, точки с запятой, скобки и т. д., — которые являются важной частью синтаксиса языка. Хорошая новость заключается в том, что язык программирования Python имеет более доступный и менее объемный синтаксис, чем большинство других языков программирования. Он кажется более понятным — почти как рецепт.

Вот еще одна небольшая программа, написанная на языке программирования Python, которая выбирает новостные клише из списка и выводит их на экран:

>cliches = [

>····"At the end of the day",

>····"Having said that",

>····"The fact of the matter is",

>····"Be that as it may",

>····"The bottom line is",

>····"If you will",

>····]

>print(cliches[3])

Эта программа выведет четвертое клише:

>Be that as it may

Списки — вроде cliches — представляют собой последовательность значений, доступ к которым осуществляется с использованием смещения от начала списка. Смещение для первого элемента списка равно 0, а для четвертого — 3.


Люди считают с единицы, поэтому может показаться странным считать с нуля. При программировании удобнее оперировать смещениями, чем позициями.


Списки широко распространены в языке программирования Python. О том, как ими пользоваться, будет рассказано в главе 3.

Далее приведена еще одна программа, которая также выводит цитату, но в этот раз цитата выбирается в зависимости от того, кто ее произнес, а не с помощью позиции в списке:

>quotes = {

>····"Moe": "A wise guy, huh?",

>····"Larry": "Ow!",

>····"Curly": "Nyuk nyuk!",

>····}

>stooge = "Curly"

>print(stooge, "says: ", quotes[stooge])

Если вы запустите эту небольшую программу, она выведет следующее:

>Curly says: Nyuk nyuk!

quotes — это словарь, коллекция уникальных ключей (в этом примере ключом является имя участника Stooge) и связанных с ними значений (в этом примере — значимая цитата участника Stooge). Используя словарь, вы можете сохранять элементы и выполнять их поиск по именам, что часто удобнее, чем работать со списком. Более подробно о словарях можно прочитать в главе 3.

В примере с клише для создания списка используются квадратные скобки ([и]), а в примере со Stooge для создания словаря — фигурные скобки ({ и }). Все это — варианты синтаксиса языка программирования Python, и в нескольких следующих главах вы увидите гораздо больше.

А теперь рассмотрим кое-что совершенно иное: в примере ниже показана программа, написанная на языке программирования Python, которая выполняет несколько более сложных задач. Не ждите, что сразу поймете, как она работает, — для этого и предназначена данная книга. Мы рассматриваем пример для того, чтобы увидеть и прочувствовать обычную нетривиальную программу, написанную на языке Python. Если вы знаете другие языки программирования, то можете сравнить их с Python прямо сейчас.

В примере ниже происходит подключение к сайту YouTube и получение информации о видеороликах, имеющих в данный момент самые высокие оценки. Если бы результатом была обычная веб-страница, заполненная текстом, отформатированным как HTML, было бы трудно получить всю необходимую информацию (я говорю об извлечении данных в разделе «Веб-сервисы и автоматизация» главы 9). Вместо этого пример получает данные, представленные в формате JSON, который предназначен для обработки компьютером. JSON, или JavaScript Object Notation, — это читабельный для человека текстовый формат, который описывает типы и значения, а также выстраивает значения в определенном порядке. Он немного похож на языки программирования и уже стал популярным способом обмена данными между разными языками программирования и системами. Вы можете прочитать о JSON больше в подразделе «JSON» раздела «Структурированные текстовые файлы» главы 8.

Программы, написанные на языке Python, могут преобразовывать текст формата JSON в структуры данных — их вы увидите в следующих двух главах, — как если бы вы написали программу, чтобы создавать их самостоятельно. В полученном от YouTube ответе данных очень много, поэтому в рамках этого примера я выведу названия лишь первых шести видеороликов. И вновь перед вами полноценная программа, которую вы можете запустить самостоятельно.

>import json

>from urllib.request import urlopen

>url = "https://gdata.youtube.com/feeds/api/standardfeeds/top_rated?alt=json"

>response = urlopen(url)

>contents = response.read()

>text = contents.decode('utf8')

>data = json.loads(text)

>for video in data['feed']['entry'][0:6]:

>····print(video['title']['$t'])

Когда я запускал эту программу в последний раз, получил следующий результат:

>Evolution of Dance — By Judson Laipply

>Linkin Park — Numb

>Potter Puppet Pals: The Mysterious Ticking Noise


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.


Перевод в электронный формат, кодированные наборы шрифтов и система Оптического Распознавания Символов для многошрифтовых информационных ресурсов на примере “Летописи журнальных статей”

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


Экстремальное программирование. Разработка через тестирование

Возвращение знаменитого бестселлера. Изящный, гибкий и понятный код, который легко модифицировать, который корректно работает и который не подкидывает своим создателям неприятных сюрпризов. Неужели подобное возможно? Чтобы достичь цели, попробуйте тестировать программу еще до того, как она написана. Именно такая парадоксальная идея положена в основу методики TDD (Test-Driven-Development – разработка, основанная на тестировании). Бессмыслица? Не спешите делать скороспелые выводы. Рассматривая применение TDD на примере разработки реального программного кода, автор демонстрирует простоту и мощь этой методики.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Автостопом по Python

Перед вами — увлекательная книга, которую по достоинству оценит любой неравнодушный программист и даже бывалый питонщик. Она составлена на основе одноименного онлайнового руководства http://docs.python-guide.org/en/latest/ и содержит наработки многочисленных профессионалов и энтузиастов, знающих, что такое Python, и чего вы от него хотите. Проверенные методы и новейшие приемы, собранные в этой книге, помогут вам стать профессиональным Python-программистом и во всеоружии встретить наступающую эпоху Python 3.


Философия DevOps. Искусство управления IT

IT-принцип «agile» стал мантрой цифровой эпохи. С ростом проектов, переходом от монолитных приложений к системе микросервисов, увеличением и накоплением продуктов возникают вопросы, которые требуют совершенно иного подхода. Теперь наибольший интерес вызывает находящаяся на стыке разработки и операционного управления методология DevOps.DevOps – это не просто набор техник, это философия. Разработчики, зацикленные на пользователях, должны уделять внимание поддержке и ее запросам. Сисадмины должны сообщать о проблемах продукта и вносить свой вклад в улучшение процесса работы.


iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы.