Проклятый храм - [12]
– Значит, пойдем читать...
К счастью, доступ к ворканской библиотеке я уже оплатил и никаких сложностей с поиском нужной информации не возникло. Но вот разобраться с ней оказалось далеко не так просто, как мне бы хотелось – защита персонажа состояла из нескольких компонентов, которые хаотично накладывались друг на друга, создавали непонятные комбинации, а в итоге образовывали многослойную скорлупу, призванную спасти игрока от всех невзгод этого мира.
Сопротивления делали именно то, что им и полагалось – уменьшали входящий урон на заявленное количество процентов. Но для повышения резистов требовалось брать соответствующие навыки, тем самым убивая другие варианты развития своего героя.
Броня позволяла блокировать удары любого типа. Но количество отраженного урона было напрямую связано с прочностью доспехов, а максимальный шанс блока составлял всего тридцать пять процентов. Конечно же, если принимать во внимание только одежду и щит.
– Тридцать пять, плюс бонусы...
Чисто теоретически, персонаж был способен превратиться в совершенно непробиваемого танка. Но даже при таком раскладе оставался неприятный момент, связанный с прочностью вещей – какой-нибудь обнаглевший дракон мог первым же плевком сжечь весь шмот, а затем спокойно прожарить его счастливого обладателя.
Следующим компонентом “скорлупы” являлись защитные заклинания. Вот только ассортимент таких умений отнюдь не поражал воображение, а требования по “интеллекту” у них откровенно зашкаливали.
Последний рубеж обороны представлял собой обычное восполнение здоровья. Впрочем, главным достоинством регенерации считалась возможность противостоять вражеским аурам, а полагаться на нее в обычном бою никто даже не собирался.
Убив полтора часа на чтение всевозможных заметок и статей, я нашел довольно-таки оживленную тему, благодаря которой все же сформировал для себя ближайшие цели.
[Ребята, я понимаю, что вы все убили кучу времени на ваши любимые резисты. Но это говорит лишь о том, что вы все слегка идиоты. Считать умеете? Один навык – десять процентов к одному из сопротивлений. Десять навыков – стопроцентный резист к какой-нибудь части спектра. Шикарный результат, я не спорю. Но где вы найдете столько навыков? Каким образом их раскачаете, если они уже после полтинника начинают идти со скрипом? А что делать с остальными видами урона?]
[Он прав. Резисты нужны только для упоротых танков. Причем танков, за плечами которых стоит клан, готовый их всячески поддерживать в начале и середине пути.]
[Что-то пессимистично все.]
[Верно. Помните, как толпы крабов бросились купаться в море? И где они сейчас?]
[Там же, мой друг, там же. Потому что крабы.]
[Милишникам физрезист все равно апать нужно.]
[Зачем? Это в прибрежном поясе монстры тупо когтями бьют. А дальше как начнут тебя молниями поджаривать – и что?]
[Блок рулит.]
[Блок будет рулить только тогда, когда появится возможность разогнать его до упора и обеспечить шмоткам мгновенную починку.]
[Так что качать-то?! Я не хочу, чтобы меня убивали.]
[Смирись, это неизбежно.]
[Кладешь на резисты болт, одеваешься в нормальный шмот, бустишь реген и берешь себе какое-нибудь заклинание.]
[Какое-нибудь лучше не надо. Бери “личную защиту”.]
[Что ты ему советуешь, рак? Там кулдаун – минута!]
[Зато полный блок любого удара дает. А если как следует раскачать, то пяти ударов подряд.]
[Не полный блок. Там значение “духа” большую роль играет.]
[Заведите себе танка и нормального мага, который на него агро вешать будет. Самая лучшая защита, отвечаю.]
[Слышал, у орков какой-то уникум реальный контракт со своим кланом заключил. Нашли ему все пять начальных резистов, теперь качают усиленно. Топовым танком будет.]
[Скорее, задолбается от такой игры и на реролл пойдет.]
[Вот видите, я же говорил, что резисты – шикарная тема!]
[Уймись. Нормальные танки с блоком работают.]
[Как определить прочность вещей?! Почему они то и дело ломаются?!]
[Это фишка от разработчиков. Определяй на глаз.]
[Что за тупость?!]
[Че ты буянишь, ракообразное? Тряпки рвутся быстро, кожа – после нескольких ударов, металл вообще крутая тема.]
[Комментарий удален Демиургом.]
[Расслабься. Прочность от уровня вещи зависит. Вдобавок, ее можно нехило апнуть.]
[Лайфхак хотите? Если щит закрепить на спине, он продолжает давать блок, но не занимает место в руках!]
[Баян. Это уже в первый день игры выяснили.]
– Баян – не баян, а мне пригодится...
Взять себе новое умение я пока что не мог, свободных навыков для прокачки резистов у Фантома тоже не было, так что все возможное развитие упиралось в броню. А для брони требовались дополнительные очки “силы” вместе с новыми камнями привязки.
– Опять к барыгам этим идти, что ли? Дикость какая-то, блин.
К счастью, подобными вопросами задавались все более-менее разумные игроки, так что альтернативный вариант защиты своего имущества я нашел практически сразу же. Правда, вариант этот оказался не совсем выгодным.
[Идешь в любую академию, покупаешь там “свитки сохранности”, да и все. Действуют целые сутки, обеспечивают полною защиту шмота от потери. Отличная вещь.]
[И стоят по золотому за штуку. А защищают всего один предмет. Полный отстой.]
Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".
Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…
Смертная Тень отправляется на Север в поисках приключений. Но кто знает, куда в действительности заведет его судьба? Кто попадется у него на пути? Боги, демоны, чудовища или восставшие мертвецы? «Забытые земли» велики и полны загадок. Вторая книга серии.
Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.
"Перекресток" стремительно развивается. Игроки активно осваивают новые умения, двигаются к центру карты, побеждают все более могущественных врагов... а вот добравшийся до своей цели Фантом неожиданно оказывается на перепутье. Что лучше - вернуться на службу к жадному мэру или стать врагом целого сектора? Помочь в строительстве нового храма или проложить свою собственную дорогу к богатству, славе и процветанию? Выбор сложен, перспективы туманны, любая ошибка грозит непредсказуемыми последствиями, но... ------------------------------- Художник: Олег Гудков.
Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.Но есть небольшая проблема...
Этот небольшой сборник сформировался из рассказов, основанных на воспоминаниях о командировке в Нагорно-Карабахскую область в самый разгар межнационального конфликта, вылившегося в страшную войну. Он был издан небольшим тиражом в 500 экземпляров в 2007 году. Позже многие рассказы вошли в мою книгу «На грани жизни», а те, которые не вошли, так и остались в этом, уже похудевшем сборнике. Представляю на ваш суд рассказы об обыденной жизни на войне. Рассказы без прикрас. Как было, так и описал.
Жизнь героя книги как и большинства людей, скучна и сера. Он совершенно обычный человек, с абсолютно обычной жизнью. Все меняется, когда его затягивает в кардинально другой мир. Другой мир, который существует тайно, в человеческом и разделен между четырьмя могущественными фракциями. И естественно этот самый мир абсолютно не рад тому, что в нем оказался обычный человек. Охотники по его следу, уже выдвинулись в путь, союзников можно пересчитать по пальцам одной руки, а врагов с каждым днем все больше.
Обычно я обращаюсь к читателям в поэтической форме. Но сейчас решила сделать исключение, чтобы рассказать вам о книге, которую вы держите в руках. Стихи в ней условно разделены на две части, названные Онлайн и Оффлайн. Электронные устройства стали частью нашей жизни — мы ведем блоги, общаемся по скайпу, в социальных сетях, а факты и образы, выловленные в интернете, формируют нашу картину мира. Его границы раздвинуты, но заключены в голубой прямоугольник экрана. Герои первой части книги стали близки мне благодаря виртуальной реальности.
Оказавшись одна, без денег, без перспектив, без шансов устроиться, Кира решает довериться слухам. Говорят, самое элитное высшее учебное заведение страны – Борская Академия Магии – принимает всех одарённых без исключения. Обучение бесплатно, поступившим полагается содержание. Что ещё нужно? Кира отдаёт последнюю наличность за билет. Осознание собственного безумства приходит уже в пути. У неё нет денег, нет нормального начального образования. Кира чувствует себя курицей, которая зачем-то лезет в сад райских птиц.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Так и не добившись внимания администрации, Фантом принимает решение на время уйти в тень и заняться более вдумчивым развитием своего персонажа. Стандартные квесты, неспешный фарм, дружба с потерявшими бдительность неписями, поэтапный сбор нового…
Заключая договор страхования с компанией «Роботек», Алексей никак не предполагал, что воспользоваться им придется уже через месяц. Трагическая случайность, не справившийся с управлением водитель – и о нормальной жизни остается только мечтать. Выбора нет – отныне вместо реального мира вокруг находится виртуальное пространство очередной игровой вселенной. Перспективы туманны, цель скрыта мраком… остается лишь надежда.
Совершенный Фантомом подвиг изменил все. Теперь в его руках ультимативное оружие, способное раз и навсегда изменить баланс “Перекрестка”, но глобальная цель слишком далека, а путь к ней тернист и сложен. Ненависть игровых кланов, козни богов, противодействие разработчиков… Художник: Олег Гудков.
В результате спонтанного эксперимента Фантом оказывается на противоположном краю игрового мира. Новые локации суровы, живущие в них монстры ужасны и смертоносны… но теперь у героя есть то, что можно противопоставить жестокому миру. Борьба за ресурсы Древнего сектора начинается! --------- Художник: Олег Гудков.