Проклятие магии - [45]

Шрифт
Интервал

Дальше удалось понять, что меня как утопленника бросили с веревкой, правда не в воду, а на другой кусок земли, по размеру практически похожим на тот, что у нашего прежнего Владыки, собственно он выполнил свою угрозу и отправил к своему врагу, чтобы мне якобы убить окончательного тамошнего хозяина, ему значит это не удалось, а мне должно с легкостью и хочется истерично засмеяться, но что-то больше плакать хочется. И вот нас, точнее меня привязали к какому-то энергетическому импульсу, что представляет сейчас комету, а меня на магическом тросе тянет за ней, а уже мои люди на значительно более тонких тросиках тащит за мной.

— Да хватит орать! – закричал я. – Иначе выброшу вас здесь!!!

Удивительно, но угроза подействовала и все четыре призрака стали жаться друг к другу, порой что-то шептали, но мне не до них. Тем более я четко ощутил, что где-то очень далеко ко мне направился мой источник магии. Да, тот самый, что я якобы себе выдумал и теперь тот кусок земли, который я представлял как мое прибежище, теперь эта махина несется ко мне на встречу. Не сложно представить, что я уже буду на земле врага, когда мой источник до меня доберется, даже думать не хочу, что будет в месте удара, вот очень не хочу об этом думать и тем более как мне избежать нахождения этого знаменательного события в самом эпицентре.

По мере приближения к новому месту жительства я стал понимать, что о-очень плохо представлял себе территорию нашего прошлого Владыки, если говорить прошлыми географическими понятиями, то парочка Россий влезет, а может по краюшке еще и третья влезет если ее на тонкие ленточки нарезать и по бокам прикладывать, а приближаемся мы к участку издалека по размерам чуть больше нашего прошлого места жительства.

Весь остаток пути, а двигаемся мы очень быстро, пендаля мне придали просто фантастического, видимо прошлый Владыка не поскупился на силушку, весь остаток пути я пытался ощутить себя Владыкой и признаюсь честно ни черта у меня не выходило. Я это я и никаких изменений, разве что кроме ощущений тела и четкого чувства направления где мои оставшиеся части.

Теперь после всего случившегося почему-то не уверен, что мне стоит за ними охотиться и пытаться их забрать. Кто я теперь и кем я был? Если скажем я сейчас зародыш настоящего Владыки и буду развиваться в этом направлении, то зачем мне части подростка, что скорее всего мало представлял что такое настоящая жизнь. Вряд ли мне понадобятся воспоминания о мультиках, переживаниях неразделенной любви и постоянные предательства от школьных друзей. Когда всё это ко мне вернется, то будет ли оно мне уже нужно? Стоит ли идти на поводу у прошлого хозяина и как-то пытаться убить хозяина новых земель? Понятное дело, что это самоубийственная задача, но в то же время меня не покидает мысль, что слишком поспешно прошлый хозяин меня выгнал, очень уж поспешно, будто в его руках оказалась граната, что может сейчас взорваться и он со всей возможной скоростью выкинул ее за пределы своей территории. Не важно, что кинул в сторону врага, важно, что выкинул подальше от себя, будто чего-то боялся. А что если живой хоть и начинающий Владыка это все же угроза? А я в отличие от этих двоих пока еще живой. Хех, странная мысль, ведь я лечу призраком, но почему-то уверен, что я жив, а они нет.

Достигнув атмосферы меня посетила мысль, что я ни фига не призрак, а голая душа, в том смысле, что душа без тела, которое мне крайне необходимо наискорейшим образом найти. Правда комета, что тянет меня на тросе никуда не делась, все также по кратчайшей прямой несет меня за собой. Смирился, что поиском тела придется заняться только после приземления, расчитывать на то, что оно будет безопасным или тихим думаю не стоит, прошлый Владыка вряд ли озаботился подобными мелочами, да и зачем оно ему? Так что оставить все глупые надежды и собрать все силы и приготовиться к отражению всего и вся.

Вот только удар оказался более неожиданным на последствия и свето-шумовые представления чем я ожидал. В точке удара якоря и горной породы, а чудо-снаряд угодил в склон высоченной горы жахнуло так, что будь я выжив и имей тело, то с дуршлагом бы смог соревноваться в количестве дырок, даже с расползающейся от ветхости тряпкой смог бы соревноваться, везде бы вышел победителем. Привязанные уже ко мне четыре души стали вновь орать так, что смогли заглушить треск раскалываемой горной породы, грохот камнепада и шелест такого количества мелких камней, что ими можно было покрыть все улицы Москвы в два слоя. Пыль еще не думала осядать, но я всеми фибрами моего текущего состояния понял, что якоря больше нет, он доставил куда хотел, а дальше я уже сам. А также быть в таком состоянии как сейчас – крайне опасно. Я как кисточка с гуайявой краской, вроде бы есть и грязная, но стоит поставить под воду, как поток начнет с такой силой смывать, что стоит чуть замешкать и вся краска уплыла в раковину, осталось лишь крохи возле самого основания, и вот я та самая краска, а весь мир этот поток, что растворит меня сейчас если задержусь хотя бы лишнюю секунду.

Отбросил мысли искать глазами, нет у меня их, я вообще не понятно какой дух, душа или любая неведомая хрень, поэтому надо искать иначе. Сосредоточился и ощутил множество точек вокруг, все они от грохота в шоке и валяются без памяти, многие на последнем издыхании, пережить подобный удар это уже подвиг, так что не осуждаю. Выбрал россыпь тел, что не так далеко и среди них ощущается одно с сильным сердцебиением. Направился туда, пыль никак не мешала, как и гравитация, я буквально пролетал сквозь все материальные объекты и ориентировался исключительно на свои ощущения и чувство направления.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Человек

Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Рекомендуем почитать
Дракон. Второй шанс

Второй шанс — это всего лишь шанс. Потерявшийся среди холодных Нагорий скромный учитель истории Алияс постарается сладить с непростым учеником-драконом. Разглядит ли своенравный жестокий ящер того, кто предназначен ему судьбой? Или всё же сердце Алияса достанется опытному и хитрому сопернику?18+.


Меч и плеть

От рассвета времени история человеческого рода была предрешена. Побеждает сильнейший. Выживает хитрый. Суров мир, взращенный на подобном порядке. Другого не будет. Здесь странствуют рыцари, чье благородство умещается на гербе. Здесь нет места шепчущим заклятья седобородым магам. Здесь живут другие, свыкшиеся с мыслью, что мощь рудной магии обманчива. Что ее подлинная сила, скрытая за восторженностью масс и престижем благородного дома, в умении приспособиться. Здесь высокие лорды, играют в собственные игры, между делом решая судьбу королевства.


Альянс спасения

Трансформа набирает обороты, и даже смертельные враги становятся плечом к плечу, чтобы противостоять абсолютной гибели. В этой войне на уничтожение нет запретных средств, и порой приходится жертвовать самым дорогим. В жутком апокалиптическом спектакле найдется своя роль для каждого. И для Хозяина Судьбы, и для пылающего жаждой мести разумного меча, и для беглого Проклятого некроманта, и даже для простого художника, невероятным стечением обстоятельств получившего уникальный дар сокрушителя Кармических Печатей.


Дух-покровитель

Студент-историк вступается за девушку в переходе и получив удар ножом умирает, чтобы возродиться духом то ли в далеком прошлом, то ли вообще в ином мире. Теперь ему предстоит пройти путь от мало что могущего призрака, покровительствующего племени дикарей, до чего-то большего.


Основы храбрости

В ходе случайной встречи, судьба сводит вместе две полные противоположности: угрюмого наемного убийцу Флина и веселую полуэльфийку Элевьену. Им предстоит найти могучий артефакт, раскрыть заговор против короля, пройти множество испытаний и полностью измениться в ходе этого непростого, но забавного приключения.


Девятый Мир

Группа наемников отправляется выполнять сложное задание, а по завершении понимают, что были в виртуальности. Их поход повлиял на сознание семи новорожденных ИИ, изменивших реальность. И вот Энди Байкер снова отправляется в виртуальность, по просьбе своего друга. И этот друг - один из семи ИИ.