Проклятие магии - [46]

Шрифт
Интервал

Вскоре передо мной оказалась туша горного козла, достаточно массивное тело, но все перебито будто кто-то очень злой и жестокий дубасил им по ближайшим стенам оставляя кровавые пятна. Что более удивительно, что это животное еще живо. Я почувствовал, что здешний мир будто хищный монстр готов вцепиться в мою задницу, если я немедленно не найду себе тело, еще секунда и меня начнут стирать. Метнулся к телу, на ходу вытолкал оттуда удивленную, побитую и морально измотанную ранениями душу козла, неразумная она не имела даже шанса на сопротивление, а еще в таком состоянии даже призрачного шанса, мое я стало растекаться по телу. Боль, адская боль стала стегать меня, но я помнил, что здесь я в безопасности, мирозданию меня тут не достать, а боль это очень плохо, но вполне поправимо. Направил все свои силы на излечение тела, кости стали хрустеть вставая на места, было остановившиеся сердце забилось, проталкивая почти остывшую кровью по поломанным и перекрученным венам. Боль, хруст и жжение во всем теле затмили все, но какой-то частью себя я ощущал, что восстанавливаюсь, что буду жить, надо лишь продолжать, продолжать и ощущения пропали.

Через какое-то время подскочил и обнаружил себя в теле козла, я стою на четырех копытах, непривычное тело, совершенно незнакомый центр тяжести, да и вообще все по другому. Но я жив.

И сразу же всю радость омрачили четыре писка рядом, оказывается несчастные привязанные ко мне мучились постепенно истаивая, от меня какая-то часть сил им перепадала, видимо только за счет нашей связи они и держались, иначе бы мироздание им размыло и вот сейчас они несчастные дрожат, дают о себе знать и скорее всего молят о спасении. Я не стал долго думать, пробежал на вылеченных, но все же не привычных ногах к скоплению маленьких тел и не задумываясь, что будет дальше стал засовывать одного за другим. Сначала они сопротивлялись, но обстоятельства не в их пользу, потому быстро сдались и принялись обживать новые тела. К сожалению, мышиные тела оказались не такие выносливые и живучие, поэтому поднялись четыре тела с абсолютно черными глазами и неживым взглядом.

Захотел сказать что-то одобряющее, но вместо этого раздалось только «беее», они так вообще не стали ничего отвечать.

Что я могу сказать, явился новый Владыка со своей свитой, хорошо, что враги не видят, а то умерли бы от смеха.

Несколько часов ушло на то, чтобы освоиться с новым телом и постараться подальше убраться от места падения, что-то не уверен я, что такое событие останется без внимания, тем более еще на подлете я ощутил два чужих источника сила по мимо мертво-спящего Владыки хозяина земли. Так что выходит здесь четыре разных лагеря сил, из них один хозяин, два генерала других Владык и четвертый это я, не пойми что и не пойми как.

Когда тело стало слушаться как родное, то стал подмечать его преимущества. Оно очень ловкое, что-то перепрыгнуть или куда-нибудь забраться на казалось бы на неудобных копытах оказалось даже легче, чем на привычных человеческих ногах, а чувство равновесия просто зашкаливает. Иногда радость от того, что я остался жив портят четыре сопровождающих меня мертвых мыши, их безжизненные глаза как укор моим способностям. А что я бы и рад вас поселить в живых существ, но все кого мы встречали либо убегали, либо нам не попадались.

Правда чем дальше, тем мне все меньше хочется делать их людьми и причин тому несколько. Во-первых, уверен они догадались как можно стать Владыкой с собственной землей. Правда тут у меня сомнения, если бы они были такими прозорливыми, то сами бы раньше догадались как восстанавливать магию, однако сидели и чего-то ждали, а в конце поверили в откровенный бред. Не услышали, а именно, что поверили. Так что может зря я переживаю. Но в то же время прошлый Владыка от меня избавился при первой возможности, не стал ничего выяснять, сразу взял и выбросил.

Во-вторых, нет уверенности, что они не захотят мне отомстить за произошедшее. Все же там у них какая никакая, но все же жизнь была, а теперь они в телах мертвых мышь и перестали быть людьми. За такое «удружил» я бы отомстил.

И при этом понимаю, что мне их просто взять и убить нельзя. Мощь Владыки не берется из воздуха как магия, чтобы мне развиваться чую своей козлиной задницей мне нужны последователи и чем больше, тем лучше.

Собственно, а где я?

Животным глазам практически без разницы сейчас день или ночь, он отлично видит как днем, так и ночью, но все же сейчас стало рассветать. Я замер на одном из скальных откосов, в паре миллиметров от меня обрыв высотой с парочку трех этажных домов, а я стою и даже ни грамма страха, тело козла это нечто. Четыре мыши со всех ног пытаются за мной угнаться, правда их маленьким телам не так легко как мне, но все же они справляются, даже отвесные стены для их цепких когтей не преграда. Выходит тела мышей не такой плохой вариант в сложившейся ситуации. Правым боком прислоняюсь к скале, опять же из-за густой шерсти не ощущаю дискомфорта под пронизывающем ветре и снеге повсюду. Лезть на гору мне нет необходимости, я бы лучше спустился, но только как подумаю что надо суметь прыгать по едва видимым уступам в скале, дурно становится, не понимаю как козел так жил. Вот уж точно не разумное животное, никакого страха. Очень далеко внизу, сначала надо как-то спуститься вниз, затем миновать очень долгий склон, а уже возле предгорья лежит равнина по которой от сюда видно, что перемещаются стада каких-то животных. Вот мне лучше туда, здесь в скалах мне точно делать нечего. Но стоило только взглянуть вниз и предстоящий способ спуска, то в дрожь берет.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Человек

Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Рекомендуем почитать
Дракон. Второй шанс

Второй шанс — это всего лишь шанс. Потерявшийся среди холодных Нагорий скромный учитель истории Алияс постарается сладить с непростым учеником-драконом. Разглядит ли своенравный жестокий ящер того, кто предназначен ему судьбой? Или всё же сердце Алияса достанется опытному и хитрому сопернику?18+.


Меч и плеть

От рассвета времени история человеческого рода была предрешена. Побеждает сильнейший. Выживает хитрый. Суров мир, взращенный на подобном порядке. Другого не будет. Здесь странствуют рыцари, чье благородство умещается на гербе. Здесь нет места шепчущим заклятья седобородым магам. Здесь живут другие, свыкшиеся с мыслью, что мощь рудной магии обманчива. Что ее подлинная сила, скрытая за восторженностью масс и престижем благородного дома, в умении приспособиться. Здесь высокие лорды, играют в собственные игры, между делом решая судьбу королевства.


Альянс спасения

Трансформа набирает обороты, и даже смертельные враги становятся плечом к плечу, чтобы противостоять абсолютной гибели. В этой войне на уничтожение нет запретных средств, и порой приходится жертвовать самым дорогим. В жутком апокалиптическом спектакле найдется своя роль для каждого. И для Хозяина Судьбы, и для пылающего жаждой мести разумного меча, и для беглого Проклятого некроманта, и даже для простого художника, невероятным стечением обстоятельств получившего уникальный дар сокрушителя Кармических Печатей.


Дух-покровитель

Студент-историк вступается за девушку в переходе и получив удар ножом умирает, чтобы возродиться духом то ли в далеком прошлом, то ли вообще в ином мире. Теперь ему предстоит пройти путь от мало что могущего призрака, покровительствующего племени дикарей, до чего-то большего.


Основы храбрости

В ходе случайной встречи, судьба сводит вместе две полные противоположности: угрюмого наемного убийцу Флина и веселую полуэльфийку Элевьену. Им предстоит найти могучий артефакт, раскрыть заговор против короля, пройти множество испытаний и полностью измениться в ходе этого непростого, но забавного приключения.


Девятый Мир

Группа наемников отправляется выполнять сложное задание, а по завершении понимают, что были в виртуальности. Их поход повлиял на сознание семи новорожденных ИИ, изменивших реальность. И вот Энди Байкер снова отправляется в виртуальность, по просьбе своего друга. И этот друг - один из семи ИИ.