Проклятие - [36]

Шрифт
Интервал

Игроки робко двинулись в сторону остановившегося жреца, а я, скользнув в невидимость, начал аккуратненько двигаться в сторону ближайшей улицы, уходящей с площади. Пусть воюют, им полезно… А мне пора идти убивать демонов.

За спиной грохнул взрыв, донеслась многоголосая ругань, но я уже был у самого начала спасительной улицы и не стал даже оборачиваться. Жрец трехсот пятидесятого уровня, думаю, устроит всем на площади сладкую жизнь.

Слыша за спиной шум боя и изредка наблюдая вспышки магии, подсвечивающие ночное небо, я целеустремленно мчался в сторону городских ворот. Нужно смыться подальше от этого бардака.

Ворота оказались закрыты, но я даже не стал обращать на это внимания. Взлетел с разбега по городской стене, потревожил прогуливающихся там стражников, а затем спрыгнул по другую сторону. Блок, как обычно, оставил мое здоровье в неприкосновенности и я, включив ауру, бодро направился на юг, в сторону пустыни.

Городские приключения, конечно, замечательная штука, но качаться-то нужно на монстрах.

Спустя полчаса неторопливого бега траву на обочине дороги сменили камни и песок. А вокруг начала попадаться все более серьезная живность. Призрак моего Мыша, исправно наматывающий круги по окрестностям, подсветил небольшую группу каких-то неизвестных монстров, обозначив их точками на карте — и я свернул туда.

Под покровом южной ночи, неспешно лавируя между покрытых пылью камней, двигалась группа из десятка здоровенных ящериц.

«Пустынный василиск. Уровень 130.»

Ну, довольно слабенькие, если считать чисто по уровням. Интересно, моя особенность «Зло Забытых земель» на них сработает?

Я сбросил невидимость и вышел на путь движения василисков. Те остановились, дружно зашипели, а затем попятились и свернули в сторону, огибая меня по широкой дуге. Работает особенность, работает… Правда, неизвестно, радоваться мне этому или нет — изначальный план, заключавшийся в том, что я должен буду собрать паровоз, а затем просто прыгнуть в самую толпу монстров, положившись на действие своей ауры, теперь точно придется менять.

Снова став невидимым, я быстро догнал ящериц и запрыгнул на спину одной из них, вонзив когти в толстую шкуру. Попытался еще и укусить, но клыки оказались слабоваты…

Василиск заорал от негодования и свернулся в кольцо, пытаясь достать меня хвостом или зубами. Не получилось — я продолжал цепляться и попутно бить его когтями, довольно шустро снижая здоровье.

А через мгновение радость боя закончилась — еще одна ящерица ухватила меня могучими челюстями за ногу и сдернула на землю. По голове прилетел удар тяжелым хвостом.

Я почувствовал, что в одиночном фарме есть и свои легкие минусы.

Следующие пару минут я вертелся волчком среди беснующихся ящериц, отмахивался во все стороны когтями, получал удары в ответ… И в итоге позорно бежал, сумев прикончить только одного василиска и чуть не загнувшись сам.

Нарезая круги небольшого радиуса, следя за довольно быстро восстанавливающимся здоровьем и посматривая на целеустремленно топающих за мной ящериц, я пытался придумать, как бы мне усовершенствовать процесс фарма. Игроков-то я убиваю только так… Но монстры того же уровня, хоть кусаются и не так больно, зато обладают огромным запасом здоровья. Мне одного василиска нужно раз пятьдесят ударить, чтобы прибить. Собственно, почему нет, можно и так, но остальные-то мешают.

Восстановив жизнь, я снова бросился в рукопашную и в этот раз убил уже трех противников перед тем, как опять податься в бега. Вот жеж… С ностальгией вспомнился замок богини — приятно ведь, разок нажав кнопочку, сразу отправить в поля вечной охоты почти тридцать тысяч мобов. Совсем не то, что сейчас со мной здесь творится.

Схлестнувшись с василисками в третий раз, я все же добил проклятых ящериц и принялся обыскивать трупы, благо все они располагались не так уж далеко друг от друга.

Нашлось несколько монет, «шкура пустынного василиска» и ключ.

«Ключ. Неизвестно какую дверь он открывает.»

Идеальный лут. Нет, шкуру-то я потом продам. Пригодится, наверное, для какой-нибудь одежды. Но вот ключ… Эх. Издевательство.

Следующие несколько часов я усердно исследовал пустыню, разыскивая одиночных монстров и уничтожая их. Даже поднял уровень за это время, сразу же забросив все полученные очки в силу — урона катастрофически не хватало.

Лут все так же оставался откровенно убогим. Впрочем, как обычно в «Забытых землях» — здесь, похоже, реально было получить что-то ценное только в новых и неизведанных местах, а также с монстров, заметно превышающих тебя по уровню. Но вот обычный фарм не приносил ничего толкового.

Затем мне повстречался первый демон.

Довольно сильно похожий на человека, он топал по пустыне, небрежно размахивая дубиной, посматривал по сторонам пылающим взором и время от времени расправлял кожистые крылья, словно намереваясь взлететь повыше и наводить оттуда страх и ужас на окрестности.

Единственное, что не позволило мне проникнуться трепетом при виде его фигуры, было то, что демон оказался на две головы ниже и имел всего сотый уровень.

Поэтому я просто подкрался к нему со спины, обхватил когтями и впился клыками в шею. В этот раз мне показалось, что я пью дистиллированную воду.


Еще от автора Андрей Андреевич Красников
Забытые земли

Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".


Проклятый храм

Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.


Пустошь

Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…


Противостояние

Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.


Патриарх

Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.Но есть небольшая проблема...


Искры хаоса

"Перекресток" стремительно развивается. Игроки активно осваивают новые умения, двигаются к центру карты, побеждают все более могущественных врагов... а вот добравшийся до своей цели Фантом неожиданно оказывается на перепутье. Что лучше - вернуться на службу к жадному мэру или стать врагом целого сектора? Помочь в строительстве нового храма или проложить свою собственную дорогу к богатству, славе и процветанию? Выбор сложен, перспективы туманны, любая ошибка грозит непредсказуемыми последствиями, но... ------------------------------- Художник: Олег Гудков.


Рекомендуем почитать
Глава Клана

Вот наконец-то случилось то, о чем я мечтал — я основал свой клан и стал без пяти минут аристократом. Признание сделано, и девушка в которую я давно был влюблен станет моей женой. Однако не все так просто — всегда найдутся любители считать чужую…


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Квартальный Поручик

Сильные одарённые не живут как им хочется — они служат государству. Свои кланы охраняют Империю от чужих кланов, а одиночки работают в МВД, ФСБ, или той же Прокуратуре. И Квартальный Поручик один из таких одиночек.


Яблоневый цвет

Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.


Зов

Худой, невзрачный отец и маленькая дочь. Их связывали не только узы родства, но и общая тайна…


По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.