Проклятие - [34]

Шрифт
Интервал

Буквально через минуту прилетел ответ:

«400 тысяч — наше последнее слово. Больше меч не стоит.»

Ну и идите на три буквы. Если простых слов не понимаете и вещей вам жалко. Лучше Вильгельму продам — тот хоть нормальный, вроде.

Старый Дракон отписался с сожалением — мол, нет ничего из вещей, а больше клан предложить не может. Ну, се ля ви, как говорится.

Я пролистнул еще пару десятков сообщений, но все они были с предложениями денег, реальных или игровых. Правильно, система привязки вещей слишком уж сильно выводит их из процесса торговли, да еще и кланы суетятся, в закрома все складывают.

Отписался Мраку.

«Хай! Если твое предложение еще в силе, я согласен. Меч против татуировки и 40 кг.»

Уже через полчаса я стал обладателем очередного лоскутка кожи с извивающимися черными линиями, а меч отправился куда-то в дальние края.

Еще у меня снова было целых пятьдесят тысяч золота и я чувствовал себя просто замечательно.

Осталось только посмотреть, как же выглядит татуировка. Надеюсь, я из-за нее не превращусь в откровенного урода.

Черные линии соскользнули на мое лицо и кожа полыхнула болью. Ожидаемо… но неприятно… Черт!

Моя новая физиономия мало чем отличалась от старой. Но тонкие линии, обрисовывающие скулы, едва заметные строчки символов, виднеющиеся на щеках, заметно побледневшее лицо и губы, перекрашенные в черный цвет, — все это создавало немного жутковатый облик.

— Ну… лучше, чем могло бы быть, — признался я сам себе, смотрясь в превращенный в зеркало экран.

Целиком физиономию не замазали, в метрогомосексуала какого-нибудь не превратили — и отлично.

Покопавшись в интерфейсе и рассмотрев характеристики, нашел там новое заклинание «Лик ужаса» и настроил его активацию на злобный оскал. Затем задумался. Помнится, когда-то давно мне на аукционе встречались трансформирующие заклинания для вампиров. Сейчас бы чего-нибудь подобное прикупить…

Увы, в этот раз не повезло. На аукционе не было ровным счетом ничего действительно стоящего. Тратить деньги оказалось не на что.

В этот момент я вспомнил, что недавно собирался разузнать про ситуацию с гостиницами и, оставив в покое аукцион, вернулся на форум.

Искомое удалось найти довольно быстро. Оказывается, я умудрился пропустить довольно большое системное обновление. Администрация столкнулась с тем, что все больше игроков, прочувствовавших ситуацию с созданием собственной сети порталов, начинают оставлять за собой номера в разных концах света — и тем самым стремительно выгребают существующий номерной фонд. Гостиниц, конечно, было построено много, но все они изначально имели конечное число номеров — из-за чего и возникла реальная угроза отсутствия мест для новичков игры.

После обновления ситуация поменялась. Новых гостевых зданий построено не было, зато во все старые были введены безразмерные нижние уровни наподобие того, в котором изначально останавливался я в свою бытность жителем Авельона.

И в настоящий момент телепортироваться из своего дома можно было только в те номера, которые являлись лимитированными и стоили от одного золотого в сутки. Регистрироваться же и привязывать точку восстановления, равно как и хранить свои вещи, можно было и на нижнем уровне любой гостиницы за десять серебряных монет.

Я немного задумался. Все это значит, что мне нужно как можно скорее застолбить за собой комнаты в различных городах мира. Чувствую, через неделю-другую они окончательно закончатся и тогда пролечу я со своими планами по созданию независимой транспортной сети, как фанера над… гм, Авельоном.

Отбросив все остальные дела, я принялся за выполнение нарисовавшейся задачи.

Остаток ночи пролетел в сумасшедших телепортациях и беготне.

Прыгнуть в новый город, купить самую подробную карту из имеющихся у ближайшего торговца, обежать гостиницы, зарегистрироваться там, где еще есть номера по золотому в сутки, прыгнуть в следующий город…

Когда над долиной Неясной смерти занялся рассвет, я устал до чертиков, но пребывал в отличном расположении духа. Моя портальная сеть теперь насчитывала двадцать шесть точек, съедала двадцать шесть золотых в день и почти восемьсот — в месяц. Но теперь я мог прыгать практически по всему континенту бесплатно… За восемьсот золотых в месяц… Гм, да.

На ум пришли мысли о чрезмерном и даже вопиющем расточительстве.

Я подсчитал, сколько потратил на карты городов и телепортацию в новые локации — оказалось почти пять тысяч золотых. Окупится это вообще когда-нибудь? Черт его знает… Но ладно, что сделано, то сделано. Могу зато курьером подрабатывать теперь.

Выбравшись на форум, я отметил необычайное оживление в теме про получение плюшек от Огненного бога. Народ массово жаждал халявы и не понимал, почему я не появляюсь для того, чтобы эту самую халяву поскорее раздать.

Впрочем, находилось там и достаточно много противников размена сопротивлениями — да, огненное ты прокачиваешь. Но вот ледяное-то у тебя падает.

На их доводы отвечали тем, что в жарком климате сопротивление огню гораздо важнее. И вообще, судя по описанию, каждый день в роли верного адепта Огненного бога будет приносить дополнительную единичку. А посулы Ледяной богини пока что ничем не подтверждены.


Еще от автора Андрей Андреевич Красников
Забытые земли

Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".


Проклятый храм

Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.


Пустошь

Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…


Противостояние

Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.


Патриарх

Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.Но есть небольшая проблема...


Искры хаоса

"Перекресток" стремительно развивается. Игроки активно осваивают новые умения, двигаются к центру карты, побеждают все более могущественных врагов... а вот добравшийся до своей цели Фантом неожиданно оказывается на перепутье. Что лучше - вернуться на службу к жадному мэру или стать врагом целого сектора? Помочь в строительстве нового храма или проложить свою собственную дорогу к богатству, славе и процветанию? Выбор сложен, перспективы туманны, любая ошибка грозит непредсказуемыми последствиями, но... ------------------------------- Художник: Олег Гудков.


Рекомендуем почитать
Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Квартальный Поручик

Сильные одарённые не живут как им хочется — они служат государству. Свои кланы охраняют Империю от чужих кланов, а одиночки работают в МВД, ФСБ, или той же Прокуратуре. И Квартальный Поручик один из таких одиночек.


Яблоневый цвет

Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.


Зов

Худой, невзрачный отец и маленькая дочь. Их связывали не только узы родства, но и общая тайна…



По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.