Проклятие - [35]

Шрифт
Интервал

В итоге народ каждый раз скатывался в негодование по поводу Смертной Тени, который, сволочь, отлынивает от своей основной задачи по облагодетельствованию окружающих.

Блин, оставил бы вас, обнаглевших раков, вообще без резистов, но я ведь с этого тоже бонус ловлю. Придется посвящать.

Новым результатом моих умственных усилий стало появление на форуме новой темы.

«Смертная Тень укажет тебе путь!»

«Завтра в 20.00 по времени Москвы (Mosсow, Russia) на портальной площади города Одилей будет массовый прием в адепты Огненного бога. Дата следующего мероприятия — неизвестна.»

Дай им волю — на шею сядут… Так что пусть как можно большее количество завтра проклянет мою божественную недоброжелательницу, после чего я отправлюсь, наконец, в пустыню к демонам. А то только собираюсь, а по факту страдаю фигней. Впрочем, надо признать, фигней полезной — за последние пару дней я неплохо так плюшек нагреб. Но все равно, мне опыт нужен, уровни.

Выбираясь из капсулы и перебираясь в кровать, я усиленно размышлял над тем, как бы прикончить верховного жреца богини. У меня, конечно, есть трехпроцентный шанс отправить его к праотцам первым же ударом, но на это рассчитывать не стоит — с одного раза наверняка не получится, а второго не будет — жрец, в отличие от того же лича, юнит не обновляемый при каждом новом прохождении подземелья, а постоянно живущий в мире. Так что будет всего одна попытка.

Можно попробовать воспользоваться магией своей новой татуировки. Но что-то мне подсказывает, что будет какой-то подвох. Или у жреца иммунитет внезапно окажется, или регенерация станет работать быстрее моей ауры, или же он банально окажется не один и меня прикончат его прислужники. Самый, кстати, простой и надежный вариант противодействия. Захотел короля какого-нибудь таким образом покарать за дерзость, а тут ближайший охранник тебе по хребту — хрясь! — и все, план слегка не удался.

Впрочем, попробовать все же надо.

Глава 7

Толпа на площади Одилея выглядела недовольной. Игроки, собравшиеся получать из моих рук халяву, ругались на то, что я выбрал неудачное время, неправильное место, не проконсультировался с ними по поводу того, кому нужно выдавать милость Огненного бога, а кому — нет…

В общем, вели себя как откровенная такая школота, которая считает, что мироздание ей почему-то обязано по гроб жизни и живет в соответствии с этими фантазиями, здорово удивляясь, когда реальная жизнь расставляет все по своим местам.

Я представил себе, как огромную толпу стоящих на площади недовольных игроков одевают в одинаковую красно-желтую форму и отправляют кричать «свободная касса» где-нибудь в пустыне среди монстров.

Настроение заметно повысилось.

Пробравшись к возвышению у портала, я вышел из невидимости и замер, рассматривая переругивающуюся людскую массу. Впрочем, людскую — это неправильно сказано, там же сплошные эльфы, гномы, хоббиты…

До моего появления никому не было дела — все продолжали выяснять, действительно ли краб Смертная Тень, аль все же право имеет, как говорится.

Но через минуту мою фигуру все же начали, наконец, замечать и внимание толпы постепенно обратилось в правильном направлении.

— Ну и чего стоишь? — нагло поинтересовался какой-то хоббит. — Мне спать давно пора, только из-за тебя сюда пришел.

— Так иди, давай, — я сделал мохноногу ручкой. — Если ради меня, то спасибо, конечно, но мог бы и не приходить.

Хоббит нахмурился, но заткнулся. Зато из толпы послышались новые выкрики:

— Так чего ждем?

— Тень, где обещанное?

Идиоты… Я театрально вздохнул, покачал головой и уселся на ступеньку, печально рассматривая игроков.

— Чего расселся?

— Ты начинать собираешься?

Я еще раз покачал головой и произнес голосом, полным вселенского трагизма:

— Уважаемые крабы! До вас еще не дошло, что это вы должны обложить Ледяную богиню по матушке, а потом рассказать миру, какой же замечательный, оказывается, Огненный бог? Это я сейчас вас, раков донных, жду. Подожду еще минут пять и, если вы так и будете тупить, свалю нафиг. Делать мне больше нечего.

Народ грозно зашушукался, а потом один из эльфов неуверенно начал:

— Отрекаюсь от, э… Ледяной богини и превозношу великого Огненного бога, которому обещаю служить верно и прославлять его имя в веках! Так?

— Пойдет, — кивнул я. — Теперь могут и остальные попытаться. Давайте, все вместе. Огненный бог вас услышит.

Толпа принялась вразнобой произносить речевки, восхваляющие бога, а я тем временем с тревогой заметил появляющегося из дальней улочки жреца моей недоброжелательницы. Кажется, настало время покидать это местечко.

Я подскочил на ноги.

— Ваши слова услышаны Огненным богом! Да спустится на всех вас его благословение!

«Проповедник Огненного бога»: +381. Текущее значение: 388.»

«Сопротивление огненной магии: +381 %.»

Отлично. Умудрился прокачать сопротивление самой неприятной из стихий. Осталось только…

— Внимание! Рядом с вами находится порождение Зла! Обернитесь!

Толпа, как послушное стадо, развернулась в сторону приближающегося жреца.

— Убейте это исчадие ледяной тьмы! Избавьте Одилей от проклятия Ледяной богини! И награда не заставит себя ждать! Вперед!


Еще от автора Андрей Андреевич Красников
Забытые земли

Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".


Проклятый храм

Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.


Пустошь

Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…


Противостояние

Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.


Патриарх

Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.Но есть небольшая проблема...


Искры хаоса

"Перекресток" стремительно развивается. Игроки активно осваивают новые умения, двигаются к центру карты, побеждают все более могущественных врагов... а вот добравшийся до своей цели Фантом неожиданно оказывается на перепутье. Что лучше - вернуться на службу к жадному мэру или стать врагом целого сектора? Помочь в строительстве нового храма или проложить свою собственную дорогу к богатству, славе и процветанию? Выбор сложен, перспективы туманны, любая ошибка грозит непредсказуемыми последствиями, но... ------------------------------- Художник: Олег Гудков.


Рекомендуем почитать
Глава Клана

Вот наконец-то случилось то, о чем я мечтал — я основал свой клан и стал без пяти минут аристократом. Признание сделано, и девушка в которую я давно был влюблен станет моей женой. Однако не все так просто — всегда найдутся любители считать чужую…


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Квартальный Поручик

Сильные одарённые не живут как им хочется — они служат государству. Свои кланы охраняют Империю от чужих кланов, а одиночки работают в МВД, ФСБ, или той же Прокуратуре. И Квартальный Поручик один из таких одиночек.


Яблоневый цвет

Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.


Зов

Худой, невзрачный отец и маленькая дочь. Их связывали не только узы родства, но и общая тайна…


По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.