Проклятие - [37]
Демон заверещал, начал было махать дубинкой, словно пропеллером, но быстро сдался и бесславно умер.
«Вы попробовали кровь: Младший Имп. Открыта особенность: «Вкусивший Бездну». Текущий прогресс: 1/200.»
Как обычно, пока прогресс не достиг финала, о новой особенности мне ничего не сообщили. Хочешь — прокачивай каким-то образом, хочешь — забудь. В любом случае, неизвестно, что там окажется в итоге.
С демона упала склянка:
«Фиал с кровью: Младший Имп. Ингредиент, предмет коллекции.»
Сомневаюсь, что кровь этого бедолаги имеет хоть какую-то ценность на аукционе, но вдруг… Теперь, кстати, вырисовывается интересная задача — можно собрать все склянки и получить коллекцию. Что с ней потом, правда, делать — непонятно. Но можно попробовать выпить — вдруг новая особенность прокачается.
Были у меня подозрения, что для ее завершения требуется попробовать на вкус двести разновидностей демонов, а не просто две сотни раз хлебнуть крови у слабеньких импов.
Прикончив свое первое Порождение Бездны, я принялся искать место для дневки. Задание на мою голову продолжало действовать — значит, полноценно выйти из игры у меня не получится. Персонаж останется стоять на месте, открытый всем жизненным невзгодам. И лучше бы его от этих самых невзгод получше спрятать.
Заклинание летучей мыши, получив задание на поиск каких-нибудь скал, развалин и прочего, принялось работать, пока сам я продолжал целеустремленно топать по камням и песку, потихоньку все больше приближаясь к центру пустыни. Дорога давно осталась где-то позади и шел я уже по совершенно нетронутым местам.
Минуты текли, небо на востоке потихоньку светлело, а подходящее укромное место так и не находилось. Я совсем уже было собрался остановиться, поохотиться напоследок на всякую мелочь, да уйти в оффлайн, положившись на невидимость и отпугивающую монстров особенность, когда на самом краю видимой мне карты загорелась синяя отметка.
Какая-то пещера.
Ну, пещера, так пещера… Вычистим обитателей, да остановимся на ночь. Я решительно свернул в сторону находки.
Подсвеченное заклинанием место оказалось узким проломом в подвале одного из нескольких полуразрушенных домов, скучковавшихся неподалеку от пересохшего оазиса. Из пролома тянуло сыростью и каким-то неприятным кисловатым душком.
Впрочем, какая разница — все равно ведь полезу.
«Вы первым открыли Подземелье опустевшего оазиса. «Первооткрыватель»: +1. Текущее значение: 7.»
Хоть что-то я первым открыл.
На первом уровне подземелья меня, выбравшегося на пробу из невидимости, встретили змеи. Много змей. Они клубились повсюду, шипели на меня, но атаковать не спешили — работало отпугивающее мелкоту «Зло».
Интересно, а если я буду просто прохаживаться мимо и давить гадов своей аурой?
Схема работала, но оказалась чрезмерно долгой — для того, чтобы толстая змея, зацепленная краешком моей ауры, издохла, требовалось минут пять. Безопасно, конечно, но уж очень долго и нудно. Если включить невидимость и подкрасться вплотную — минута. Все равно долго.
Я отправился дальше, игнорируя расползающихся во все стороны пресмыкающихся.
Босс уровня, здоровенная змея, свившаяся вокруг каменного трона, думаю, тоже с радостью проигнорировала бы меня, так как оказалась всего сто пятидесятого уровня. Но выбора у нее не было — проход на следующий уровень нужно было защищать, да и сам я не собирался проходить мимо.
Скрывшись от глаз рептилии в стелсе, я подкрался поближе и притаился совсем рядышком.
Босс явно занервничал, начав терять здоровье. Зашипел, завертел башкой, а потом саданул хвостом по полу — и на стенах зажглись факелы.
«Внимание, вас освещает Истинный огонь. Вы не можете оставаться невидимым.»
Скотина. Почувствовав всю неприятность ситуации, я бросился вперед и крепко схватил тварь за толстую шею, от души впившись когтями в чешуйчатую кожу. Змея в ответ мгновенно опутала меня кольцами, повалила на пол и принялась душить, попутно пытаясь цапнуть зубастой пастью.
Силы у меня было порядочно. Здоровья у змеи — тоже. В итоге мы лежали перед троном, как два придурка, грозно смотрели друг на друга и ждали, у кого же первого закончится жизнь.
Я был в выигрышной позиции до того момента, пока у босса не осталось половина здоровья. Тело змеи покрылось мерзкой слизью и я начал получать сообщения об уроне от яда. Чувствуя, что так и сдохнуть недолго, извернулся и цапнул врага за слизистый бок, немного повышая тем самым регенерацию.
Было чрезвычайно противно, но жизнь стала падать заметно медленнее. Мне бы пояс от сета Великого змея с его полным иммунитетом… Эх.
На двадцати пяти процентах жизни босс заволновался и противно зашипел.
Со всех сторон зала послышалось ответное шипение. Я закрутил головой и сдавленно выругался — к нам из всех проходов и отнорков сползались те самые змеи, которых я столь самонадеянно игнорировал. Черт.
Попытался было выбраться из объятий скользкой твари — не получилось, гад держал меня весьма крепко, а его шипение, как мне показалось, стало заметно более злорадным.
Выругавшись еще разок, я мысленно нажал на иконку с зельем здоровья, купленным в Академии. Босс почти сдох — неохота терять лут и опыт…
Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".
Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.
Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…
Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.
Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.Но есть небольшая проблема...
"Перекресток" стремительно развивается. Игроки активно осваивают новые умения, двигаются к центру карты, побеждают все более могущественных врагов... а вот добравшийся до своей цели Фантом неожиданно оказывается на перепутье. Что лучше - вернуться на службу к жадному мэру или стать врагом целого сектора? Помочь в строительстве нового храма или проложить свою собственную дорогу к богатству, славе и процветанию? Выбор сложен, перспективы туманны, любая ошибка грозит непредсказуемыми последствиями, но... ------------------------------- Художник: Олег Гудков.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
3-я книга цикла. Прошло тридцать лет после суда в Йефасе. Отец, сын и дочь, наделенные даром или проклятием бессмертия, следуют разными жизненными путями. Тем временем мир ждут перемены. Из глубин морских вод является всепожирающий Спящий, над севером полыхает зарево войны, в кулуарах юга плетутся интриги, а по еловым лесам Офурта бродит дикая и голодная Бестия. Сангомар — это мир, в котором воцарились демоны, мир без добрых богов и справедливости, поэтому даже в руке помощи, поданной преданным другом, может затаиться клинок или яд.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.