Проклятие - [28]
— Откуда же вы взялись, черти…
Грабеж, равно как и всю стычку в целом, пора было прекращать любыми способами. Я выбрал простейший — прыгнул вверх, уцепился за край пролома, сквозь который только что попал внутрь, подтянулся, попутно получив в спину несколько заклинаний, почти обнуливших мою жизнь… И выбрался-таки на крышу.
Жаль, что так быстро все закончилось, но какой-то трофей у меня уже есть, жрецы получили оплеуху — так что все отлично. Я перепрыгнул на башенку, подождал немного, пока отойдут от холода промороженные ноги и опять перепрыгнул на стену соседнего дома.
Скрыться от разъяренно вопящих мне что-то вслед жрецов было уже делом техники. Ночь приняла меня в свои объятия, тени окутали спасительным покрывалом — и я исчез, растворился среди переулков погруженного в темноту города.
— Получилось, едрена вошь! Выкуси, курица!
Осторожно добравшись до гостиницы, я спустился на землю и зашел внутрь как самый что ни на есть законопослушный обитатель города. Девушка на стойке регистрации смерила меня задумчивым взглядом, но ничего не сказала.
Пройдя сквозь пелену портала и оказавшись у себя в кабинете, я выудил из инвентаря полученный меч и водрузил его на стол. Пусть подождет немного моего возвращения.
Идентифицировать предмет прямо сейчас хотелось до дрожи в коленках, но я все же сдержался. Пусть это будет завершающим триумфальным аккордом сегодняшней ночи. А сейчас пора идти и устраивать задуманный террор.
Я вышел на улицы ночного города.
Притаился на самой границе света, устроившись в маленькой удобной стенной нише. И, включив ауру, принялся ждать первую жертву.
Ей стал воинственно выглядящий гном с огромной секирой за спиной, выскочивший из дверей гостиницы и куда-то отправившийся.
Я пристроился сразу позади него, держась в паре метров. Некоторое время гном ничего не замечал. А потом остановился и принялся недоуменно озираться вокруг.
— Что за хрень?!
Он даже выхватил секиру и принял воинственную позу. Но вокруг не было никого, кроме легких теней, колышущихся в неверном свете уличных фонарей.
Гном, так и не сошедший с места, выругался и умер. Чистая победа. Правда, уровень у моей жертвы был невелик — всего сто второй. Уже прошел перерождение, но силенок пока маловато.
Я присел рядом с телом и подергал за предметы экипировки. Но все сидело как влитое и даваться в мои руки не собиралось. На мостовую упал только увесистый мешочек с золотом.
— Куда идем мы с Пятачком… — промурлыкал я себе под нос и скрылся в переулке.
Следующие жертвы — два увлеченно ругающихся между собой хоббита. Мохноноги, ожесточенно выясняющие друг у друга, кто же должен за что-то там платить, так и не заметили подкравшейся смерти.
И снова — никакого лута. Похоже, все высокоуровневые игроки массово взяли себе за правило делать привязку всей экипировки. Да, дорого, но зато очень надежно.
Я повернул на следующую улицу и чуть не столкнулся с темным эльфом. Темным эльфом по имени Славомир Васечкин. Стараясь не заржать, отпрянул в сторону, вызвав легкое беспокойство у ушастого, но трогать не стал — оригинальность имени заслуживает поощрения.
Охота продолжалась. Я старался быть невидимым и неслышимым, избегал больших скоплений игроков, держался поодаль от персонажей близкого ко мне уровня. И отправлял на перерождение игроков одного за другим. Подход оказался чрезвычайно эффективным — как правило, все отключали сообщения о получаемом уроне, чтобы не перегружать отображающийся лог — и в итоге могли понять, что происходит нечто неладное, только наблюдая быстро уходящую в ноль полоску жизни. Затем следовало недоумение, попытки понять, что происходит — и смерть.
Эта ночь должна была стать загадкой, поселить в сердцах обитающих здесь игроков неуверенность. А вот завтра мы добавим немножко легкого ужаса на эти улицы…
Когда небо начало светлеть, я вернулся в гостиницу и перешел к себе в кабинет. В инвентаре звенело почти триста золотых монет, собранных с поверженных игроков, валялись какие-то убогие сапоги и несколько таких же мечей.
Я выкинул на аукцион все это барахло, купил там же свиток идентификации и уселся на диване, рассматривая лежащий передо мной меч. Что скрывается под надписью «не идентифицировано»? Эпичное оружие богов или ритуальная безделушка?
«Вы успешно идентифицировали предмет. «Идентификатор»: +0,001 %. Текущее значение: 0,01 %.»
Ну же, момент истины…
«Прохладный меч Ледяной богини. Качество: легендарный.
Требуемый уровень: 200.
Урон: 800–800.
Сила:+100.
Ловкость: +100.
Выносливость: +100.
Шанс при ударе заморозить любого врага до 200 уровня включительно на 1 секунду: +10 %.
Шанс при ударе заморозить любого врага выше 200 уровня на 1 секунду: +5 %.
Шанс смертельного удара:+1 %.
Сопротивление холоду: +200 %.
Владелец может попросить о помощи Ледяную богиню и будет услышан. Откат: 1 месяц.
Этот меч идеален.»
Я сидел на диване, рассматривал меч — и не понимал, радоваться мне или печалиться. Нет, оружие, безусловно, шикарное. Не зря в описании сказано, что меч идеален. Красивые цифры, красивые параметры… Но он не масштабирующийся — и это огромная печаль для меня.
Когда его владелец достигнет трехсотого уровня, меч превратится в безделушку.
Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".
Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.
Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…
Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.
Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.Но есть небольшая проблема...
"Перекресток" стремительно развивается. Игроки активно осваивают новые умения, двигаются к центру карты, побеждают все более могущественных врагов... а вот добравшийся до своей цели Фантом неожиданно оказывается на перепутье. Что лучше - вернуться на службу к жадному мэру или стать врагом целого сектора? Помочь в строительстве нового храма или проложить свою собственную дорогу к богатству, славе и процветанию? Выбор сложен, перспективы туманны, любая ошибка грозит непредсказуемыми последствиями, но... ------------------------------- Художник: Олег Гудков.
Ад строго взимает плату за право распоряжаться его силой. Не всегда серебром или медью, куда чаще — собственной кровью, плотью или рассудком. Его запретные науки, повелевающие материей и дарующие власть над всесильными демонами, ждут своих неофитов, искушая самоуверенных и алчных, но далеко не всякой студентке Броккенбургского университета суждено дожить до получения императорского патента, позволяющего с полным на то правом именоваться мейстерин хексой — внушающей ужас и почтение госпожой ведьмой. Гораздо больше их погибнет в когтях адских владык, которым они присягнули, вручив свои бессмертные души, в зубах демонов или в поножовщине среди соперничающих ковенов. У Холеры, юной ведьмы из «Сучьей Баталии», есть все основания полагать, что сука-жизнь сводит с ней какие-то свои счеты, иначе не объяснить всех тех неприятностей, что валятся в последнее время на ее голову.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.
Что такое «Городские сказки»? Это диагноз. Бродить по городу в кромешную темень в полной уверенности, что никто не убьет и не съест, зато во-он в том переулке явно притаилось чудо и надо непременно его найти. Или ехать в пятницу тринадцатого на последней электричке и надеяться, что сейчас заснешь — и уедешь в другой мир, а не просто в депо. Или выпадать в эту самую параллельную реальность каждый раз, когда действительно сильно заблудишься (здесь не было такого квартала, точно не было! Да и воздух как-то иначе пахнет!) — и обещать себе и мирозданию, вконец испугавшись: выйду отсюда — непременно напишу об этом сказку (и находить выход, едва закончив фразу). Постоянно ощущать, что обитаешь не в реальном мире, а на полмиллиметра ниже или выше, и этого вполне достаточно, чтобы могло случиться что угодно, хотя обычно ничего и не происходит.
Главный персонаж — один из немногих уцелевших зрячих, вынужденных бороться за выживание в мире, где по не известным ему причинам доминируют слепые, которых он называет кротами. Его существование представляет собой почти непрерывное бегство. За свою короткую жизнь он успел потерять старшего спутника, научившего его всему, что необходимо для выживания, ставшего его духовным отцом и заронившего в его наивную душу семя мечты о земном рае для зрячих. С тех пор его цель — покинуть заселенный слепыми материк и попасть на остров, где, согласно легендам, можно, наконец, вернуться к «нормальному» существованию.
Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.
Никогда неизвестно, кто попадёт тебе в руки, вернее, кому попадёшь в руки ты, куда это тебя приведёт, и в кого превратит. Неизвестно, что предстоит сделать для того, чтобы мир не погиб. Неизвестно, как сохранить близких, которых у тебя никогда не было.