Проклятие - [27]

Шрифт
Интервал

— А ничего другого у вас нет? — удивился я.

— Увы, господин, — она печально пожала плечиками. — Чужестранцы вроде вас заселяются в номера, а потом просто оставляют их за собой насовсем. В последнее время это происходит все чаще.

Я кивнул, согласился жить под крышей и направился вверх по лестнице, размышляя о том, что, похоже, умных игроков здесь хватает. Ведь достаточно завести себе личную квартиру, комнату или дом в любом уголке мира, а потом снять номера в разных уголках карты — и все, у тебя появляется своя собственная портальная сеть. После чего можно прыгать из края в край «Забытых земель» совершенно бесплатно.

Похоже, надо будет тоже подсуетиться. Гостиницы стоят не так уж и много, с меня не убудет, если я стану оплачивать десяток-другой номеров.

Интересно, а как будет решена проблема привязки игроков к гостиницам? Я чего-то не понимаю, похоже. Надо будет разобраться, а то нелогично что-то. Или я просто чего-то не знаю.

В комнате я быстро настроил автоматическую оплату, глянул на часы, а затем подошел к окну. Самая середина ночи. Когда, как не сейчас, творить свои темные дела?

Выбравшись на подоконник, осмотрелся, а потом, подпрыгнув, зацепился за карниз и одним рывком оказался на не очень крутой крыше. Когда-то, помнится, мне акробатику за такое давали… Сейчас уже и не замечаешь особо своих подвигов.

Ладно… Пришла пора священной мести охамевшей богине.

Сверившись с картой, я невидимым призраком двинулся в сторону ее храма. Черепица на крышах легонько поскрипывала под ногами, далекая мостовая пролетала подо мной, когда я перепрыгивал с одной стороны улицы на другую, редкие летучие мыши шарахались от меня по сторонам, напоминая о потерянном питомце… Вот действительно, лучше бы Мыша мне оставили, а не это глупое заклинание. Толку от него нет практически никакого…

Храм показался передо мной неожиданно. Только что прыгал с крыши на крышу — а вот уже смотрю на бирюзовый купол и башенки здания в десятке метров от меня.

Далековато… Но нет таких крепостей, которые не сумели бы взять вампиры.

Я разбежался и, со всей дури оттолкнувшись, полетел вперед. Где-то далеко под ногами опять мелькнула брусчатка, а затем я впечатался в одну из башенок, чудом успев вцепиться пальцами в неровности стен. Впрочем, думаю, здесь больше все же не чудо помогло, а моя акробатическая прокачка.

Перепрыгнуть с башенки на основной купол оказалось совсем пустяковой задачей. Я с опаской посмотрел на окна, опоясывающие верхний этаж, и полез наверх, поближе к звездам. Можно, конечно, было попробовать заглянуть внутрь, но я слишком хорошо помнил свой опыт в Авельоне — снова получать привет от магической ловушки не хотелось категорически.

У нас другой подход.

С трудом устроившись на скользком и покатом куполе, я уставился в небо.

Еще если бы пялиться на небо нужно было хоть немного меньше — вообще замечательно бы было.

«Вы применили заклинание «Звездопад». Эпицентр — в месте вашего текущего нахождения. Время восстановления: 6 дней 20 часов 59 минут 59 секунд. Время до удара: 1 минута.»

Я не спеша перепрыгнул обратно на башенку, затем — на стену здания, с которого только что пришел в вотчину богини, быстро забрался на крышу и отошел шагов на двадцать дальше. Можно, кстати, видео включить, пригодится.

Сияющий метеор с тонким свистом пронзил черное южное небо и обрушился на бирюзовый купол храма. Вверх взметнулись клубы пламени, по сторонам разлетелись каменные осколки, крышу подо мной основательно тряхнуло. Как всегда, красиво и эффектно.

«Вы применили заклинание «Звездопад». Эффективность удара: 40 %. Радиус поражения: 49 %. Время восстановления снижено на 1 час.»

«Огненному богу нравится ваш поступок. «Знакомый»: +1. Текущее значение: 6.»

Интересно, даже умудрился никого не убить заклинанием… А вот найти огненного бога, чувствую, мне теперь обязательно надо. Если эта северная курица так и будет мне вредить, не повредит примкнуть к противоположной стороне. Отыскать бы его еще, правда.

А теперь пора, так сказать, возмещать нанесенный мне моральный ущерб за счет имущества храма. Вперед.

В этот раз прыгать пришлось на другую башенку, которая единственная смогла уцелеть при локальном катаклизме. И вот я уже стою на краю провала, из которого до сих пор толчками выплескиваются клубы дыма вперемешку с редкими языками пламени.

Воровато осмотревшись по сторонам, я глянул внутрь пролома, вздохнул, собираясь с духом, а затем спрыгнул вниз.

Приземлился на усеянный обломками мраморный пол совсем рядом с дырой, ведущей этажом ниже. Осмотрелся, с умилением рассматривая учиненный беспорядок, поднялся на ноги. Пришла пора грабежа, восхитительного и беспощадного.

Я заглянул в первую попавшуюся комнату. Какие-то статуи, скульптуры, стоящие на бирюзовых тумбах… О!

Выглядящий весьма боевито белоснежный меч перекочевал с аккуратной подставки ко мне в инвентарь… И по зданию тут же пронесся тревожный гул, заставивший меня занервничать и выскочить из комнаты.

— Он наверху!

— Вор!

— Нечестивец! Взять его!

И ведь плевать, похоже, всем вокруг на то, что у меня невидимость…

Увернувшись от какого-то ледяного шара, я бросился было наутек, но тут же остановился, увидев новых жрецов, несущихся со всех сторон.


Еще от автора Андрей Андреевич Красников
Забытые земли

Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".


Проклятый храм

Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.


Пустошь

Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…


Противостояние

Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.


Патриарх

Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.Но есть небольшая проблема...


Искры хаоса

"Перекресток" стремительно развивается. Игроки активно осваивают новые умения, двигаются к центру карты, побеждают все более могущественных врагов... а вот добравшийся до своей цели Фантом неожиданно оказывается на перепутье. Что лучше - вернуться на службу к жадному мэру или стать врагом целого сектора? Помочь в строительстве нового храма или проложить свою собственную дорогу к богатству, славе и процветанию? Выбор сложен, перспективы туманны, любая ошибка грозит непредсказуемыми последствиями, но... ------------------------------- Художник: Олег Гудков.


Рекомендуем почитать
Городские сказки

Что такое «Городские сказки»? Это диагноз. Бродить по городу в кромешную темень в полной уверенности, что никто не убьет и не съест, зато во-он в том переулке явно притаилось чудо и надо непременно его найти. Или ехать в пятницу тринадцатого на последней электричке и надеяться, что сейчас заснешь — и уедешь в другой мир, а не просто в депо. Или выпадать в эту самую параллельную реальность каждый раз, когда действительно сильно заблудишься (здесь не было такого квартала, точно не было! Да и воздух как-то иначе пахнет!) — и обещать себе и мирозданию, вконец испугавшись: выйду отсюда — непременно напишу об этом сказку (и находить выход, едва закончив фразу). Постоянно ощущать, что обитаешь не в реальном мире, а на полмиллиметра ниже или выше, и этого вполне достаточно, чтобы могло случиться что угодно, хотя обычно ничего и не происходит.


Страна слепых, или Увидеть свет

Главный персонаж — один из немногих уцелевших зрячих, вынужденных бороться за выживание в мире, где по не известным ему причинам доминируют слепые, которых он называет кротами. Его существование представляет собой почти непрерывное бегство. За свою короткую жизнь он успел потерять старшего спутника, научившего его всему, что необходимо для выживания, ставшего его духовным отцом и заронившего в его наивную душу семя мечты о земном рае для зрячих. С тех пор его цель — покинуть заселенный слепыми материк и попасть на остров, где, согласно легендам, можно, наконец, вернуться к «нормальному» существованию.


Последний клан

Согласно правилам вампирских кланов, Последний клан созданный Носферату, должен собрать всех своих собратьев в одном месте, избрать главу, выбрать город, где они останутся жить и прочее и прочее,но кому это надо? Вампиры Последнего клана жаждут пользоваться своими способностями, жаждут жить на полную катушку, какие ещё правила? Большая сила, это большие возможности и идёт к чёрту весь мир — вот то, что могло бы стать их девизом. Содержит нецензурную брань.


Красный Принц

Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.


Тень последней луны

Никогда неизвестно, кто попадёт тебе в руки, вернее, кому попадёшь в руки ты, куда это тебя приведёт, и в кого превратит. Неизвестно, что предстоит сделать для того, чтобы мир не погиб. Неизвестно, как сохранить близких, которых у тебя никогда не было.


Последняя песнь до темноты

Давным давно поэты были Пророками с сильной магией. Из-за катаклизмов после войны чары в Эйваре пропали, и теперь песня — лишь слова и музыка, не более. Но, когда темная сила угрожает земле, поэты, что думали лишь прославиться своими песнями, получают задание важнее: вернуть миру утраченные чары. И путь в Другой мир, где остались чары, подвергнет опасности их жизни и проверит глубинные желания их сердец.