Проклятие - [26]

Шрифт
Интервал

«Сопротивление магии огня: +1 %.»

Ругаясь, как грузчик, уронивший себе на ногу ящик водки, я покатился по земле, пытаясь сбить пламя… Мостовая подо мной взорвалась каменными брызгами, с ночного неба ударила молния, даруя целую секунду паралича, а затем в тело впилось две или три стрелы…

И я умер.

Как самый что ни на есть жалкий краб.

Воскреснув в своем кабинете, я некоторое время злобно шагал из угла в угол, ругаясь, пылая негодованием, жаждой мести и нешуточной обидой.

Сходил, называется, в пустыню. Поохотился на демонов, мать их за ногу.

— Мне срочно нужен сеанс психологический разгрузки, — пробормотал я наконец и, выскочив из дома, бросился к телепорту.

После чего снова умер — долина Неясной смерти продолжала радовать неожиданными сюрпризами.

— Да чтоб тебя…

Я вообще попаду сегодня в гостиницу этого задрипанного города?

На второй раз до камня я все же добрался и, скормив системе новые тридцать монет, снова вышел на площадь Одилея.

Оказавшись прямо перед строем ожидающих меня игроков.

— Вот он!

Я попытался прыгнуть в сторону, но успел только включить ауру, после чего в меня воткнулась пара стрел, по нервам ударил пронизывающий холод, ноги оплели какие-то ветки и я шлепнулся на мостовую промороженной неподвижной статуей.

— Не убивать его! — донесся торжественный голос жреца. — Несите нечестивца в храм!

Вот суки… Я попробовал было как-то вырваться, но все было тщетно — неизвестное заклинание проморозило меня на славу. И ведь даже не обложить всех этих гадов по матушке…

— Хватай его!

— Вместе, взяли!

— Поторопитесь, добрые люди! — опять подал голос жрец. — Заклинание не будет держать его вечно! Я встречу вас в храме!

Все-таки это ты, сволочь, меня заморозил. Поквитаюсь… Гадом буду, прибью тебя, тварь пафосную…

Меня подняли и куда-то потащили, радостно гомоня.

«Словно туземцы, отловившие жирного подсвинка,» — промелькнула обидная мысль.

И вас, геев, я тоже найду…

— Какого хрена? — вопросил кто-то рядом со мной. В следующий момент послышался звук падения тела.

— Что это с ним? Да…

Рядом со мной упал еще кто-то, потом еще… И игроки, не понимая, в чем дело, но видя, как стремительно убавляются полоски их здоровья, бросились врассыпную. Я шлепнулся на мостовую и оказался вынужден наблюдать щербатый булыжник, в который упирался носом и который теперь составлял все поле моего зрения.

Где-то рядом игроки с жаром обсуждали происходящее, выливая в ходе этого диспута тонны словесных фекалий на меня и друг на друга.

Но истина в конце концов все же была найдена и оскорбления начали литься исключительно на мою голову. Блин, как будто это я сам на себя охоту объявил, а теперь вот сопротивляюсь.

Игроки нервничали все больше — стало очевидным, что донести меня до храма — та еще проблема.

Я тихо лежал и злорадно ухмылялся про себя. Ничего, сейчас заморозка спадет и я вам всем устрою кузькину мать. Или хотя бы просто убегу.

— Давайте его на телегу погрузим? — послышался голос какого-то умника и я опять загрустил. Терять десять уровней и еще что-то совсем не хотелось. Скорее бы спал этот долбаный паралич.

Телега, к сожалению, нашлась чересчур быстро. И перегрузили в нее мою статую, при этом злобно ругаясь на «гнусного вампира» и собственную быстро утекающую жизнь, игроки тоже быстро.

А потом мы поехали по ночному городу в направлении храма Холода. Где этот храм располагался, я имел весьма смутное представление, да и наше местоположение определять, уткнувшись носом в грязные доски, было достаточно сложно. Но мы точно куда-то двигались — и, судя по все более бодрым репликам игроков, были уже почти на месте.

— За следующим поворотом будет храм! — объявил кто-то. И в этот момент с меня, наконец-то, спало заклинание.

Я слабо пошевелился.

— Стан слетел! — тут же завопил кто-то сзади.

Ощутив свободу, я попробовал было вскочить и броситься наутек… Куда там. Мою несчастную тушку накрыли таким количеством заклинаний и стрел, что на перерождение я отправился буквально в тот же самый момент.

Но теперь у меня уже был план действий. Немудрено придумать его, минута за минутой валяясь в телеге безвольным грузом.

Если игроки не дураки — то бросятся опять встречать меня около портала. Если найдется хоть один действительно умный — туда же позовут и жреца.

Мне же нужно оказаться там быстрее всех.

Стремительной тенью я выскочил из дома, мимоходом поздоровался с Эрикой, целеустремленно топающей к своему имению, а затем метнулся в сторону портала. Быстрее, быстрее…

С меня списали очередные тридцать золотых и я в третий раз за ночь вывалился в Одилей. Меня никто не встречал — игрокам добираться до портала было дольше, чем мне.

— А сейчас посмотрим, кто здесь отец, — злобно проговорил я, ушел в невидимость и, карабкаясь по стене ближайшего дома словно геккон, быстро забрался на крышу.

Издалека послышался топот ног и нервные вопли. Ну-ну. Кто не успел, тот опоздал.

Я перепрыгнул на соседнюю крышу и окончательно растворился в ночи. Сначала обеспечим себя гостиницей, обустроимся, а дальше будет видно.

У меня появилось стойкое желание как следует намять бока жрецу не смотря на весь его уровень.

Девушка в местной гостинице профессионально улыбнулась и предложила мне на выбор всего два номера — люкс на втором этаже и маленькую каморку на четвертом, под самой крышей.


Еще от автора Андрей Андреевич Красников
Забытые земли

Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".


Проклятый храм

Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.


Пустошь

Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…


Противостояние

Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.


Патриарх

Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.Но есть небольшая проблема...


Искры хаоса

"Перекресток" стремительно развивается. Игроки активно осваивают новые умения, двигаются к центру карты, побеждают все более могущественных врагов... а вот добравшийся до своей цели Фантом неожиданно оказывается на перепутье. Что лучше - вернуться на службу к жадному мэру или стать врагом целого сектора? Помочь в строительстве нового храма или проложить свою собственную дорогу к богатству, славе и процветанию? Выбор сложен, перспективы туманны, любая ошибка грозит непредсказуемыми последствиями, но... ------------------------------- Художник: Олег Гудков.


Рекомендуем почитать
Городские сказки

Что такое «Городские сказки»? Это диагноз. Бродить по городу в кромешную темень в полной уверенности, что никто не убьет и не съест, зато во-он в том переулке явно притаилось чудо и надо непременно его найти. Или ехать в пятницу тринадцатого на последней электричке и надеяться, что сейчас заснешь — и уедешь в другой мир, а не просто в депо. Или выпадать в эту самую параллельную реальность каждый раз, когда действительно сильно заблудишься (здесь не было такого квартала, точно не было! Да и воздух как-то иначе пахнет!) — и обещать себе и мирозданию, вконец испугавшись: выйду отсюда — непременно напишу об этом сказку (и находить выход, едва закончив фразу). Постоянно ощущать, что обитаешь не в реальном мире, а на полмиллиметра ниже или выше, и этого вполне достаточно, чтобы могло случиться что угодно, хотя обычно ничего и не происходит.


Страна слепых, или Увидеть свет

Главный персонаж — один из немногих уцелевших зрячих, вынужденных бороться за выживание в мире, где по не известным ему причинам доминируют слепые, которых он называет кротами. Его существование представляет собой почти непрерывное бегство. За свою короткую жизнь он успел потерять старшего спутника, научившего его всему, что необходимо для выживания, ставшего его духовным отцом и заронившего в его наивную душу семя мечты о земном рае для зрячих. С тех пор его цель — покинуть заселенный слепыми материк и попасть на остров, где, согласно легендам, можно, наконец, вернуться к «нормальному» существованию.


Последний клан

Согласно правилам вампирских кланов, Последний клан созданный Носферату, должен собрать всех своих собратьев в одном месте, избрать главу, выбрать город, где они останутся жить и прочее и прочее,но кому это надо? Вампиры Последнего клана жаждут пользоваться своими способностями, жаждут жить на полную катушку, какие ещё правила? Большая сила, это большие возможности и идёт к чёрту весь мир — вот то, что могло бы стать их девизом. Содержит нецензурную брань.


Красный Принц

Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.


Тень последней луны

Никогда неизвестно, кто попадёт тебе в руки, вернее, кому попадёшь в руки ты, куда это тебя приведёт, и в кого превратит. Неизвестно, что предстоит сделать для того, чтобы мир не погиб. Неизвестно, как сохранить близких, которых у тебя никогда не было.


Последняя песнь до темноты

Давным давно поэты были Пророками с сильной магией. Из-за катаклизмов после войны чары в Эйваре пропали, и теперь песня — лишь слова и музыка, не более. Но, когда темная сила угрожает земле, поэты, что думали лишь прославиться своими песнями, получают задание важнее: вернуть миру утраченные чары. И путь в Другой мир, где остались чары, подвергнет опасности их жизни и проверит глубинные желания их сердец.