Прогулки с дочерью по нарисованному парку - [5]
- Прилично, а наш - это какой? - Заинтересовался я. Действительно надо уже определяться по месту.
- Я созвонилась со Львом Борисовичем и он сказал, что из больницы все входят в Северные предгорья, - жена потыкала карандашом в лежащую перед ней распечатанную схему, - Практически всегда активные точки входа с 1-й по 3-ю. И на форумах пишут, что из нашей области вход почти всегда в Северные предгорья - это 1-я точка входа, очень редко когда дальше.
- А по персонажам, что? - Спросил я жену, - кем мне играть порекомендуешь?
Оказалось, что расы в игре всего три - люди, эльфы и гномы. Отличия во внешности, сами понимаете, разительные, в бонусах - тоже. И хотя Света сразу предложила мне играть гномом, из-за расового бонуса на силу, от коротышки я отказался наотрез. Мне, человеку ростом под 190 сантиметров ходить и смотреть в пупок всяким, всяким.., Да получается всем смотреть в пупок и всяким и не всяким.
Остались люди и эльфы. Эльфы бонус к ловкости - случайная единичка каждые сколько-то уровней, я расчетами заморачиваться не стал. И наконец, люди - то же случайна единичка, но в мудрость или в интеллект. Посмеиваясь, поставил жене задачу - выяснить, кто по ее мнению через две недели быстрее достигнет пятого уровня, и кто кого победит в бою один на один человек, гном или эльф.
К моему удивлению, Света на полном серьезе рассказала, что это практически главная тема на форумах для новичков 'Битв Фронтира'. Естественно единого мнения в жарких дискуссиях не сложилось. Оно и понятно - его величество игровой баланс. Однако система первичной раскачки персонажа любой расы давно и прочно определена.
Новичок при входе в игру старается вообще не набирать опыт, а усиленно качать основные характеристики, в основном конечно силу и ловкость, но про мудрость и интеллект будущие маги и волшебники то же не забывают. Для этого существует целая куча учителей, наставников, есть даже целые школы. Естественно все это стоит денег.
- Больших денег. - Вздохнув, добавила жена.
- И что за эти 'большие деньги' в итоге получаем? - Полюбопытствовал я.
- Много, и причем всего!
- А поподробнее...
- Смотри, уровни в игре до пятого включительно, если не набираешь сам, растут автоматически.
- Это как? - Удивился я
- Каждые три дня уровень. По-моему это логично - персонаж как бы растет естественным образом. Начинаешь то десятилетним мальчиком или девочкой уровня ноль. Чтобы всякие любители бабочек и зайчиков не шлялись по полям и лесам, а быстрее вырастали и шли бить демонов.
- Пятый уровень - 15 лет, - я ухмыльнулся, - не рановато в драку?
- Средневековье, сэр! - Ответила Света, - Там, кстати, не сэр, а льер или льеса - уважительное обращение игрока к игроку. Но вернемся к характеристикам. Если не качаться в школе, или с наставником, то к пятому уровню будешь иметь максимум по пятерке в каждой из них, - Света сделала паузу.
Я поощрительно покрутил жене ладонью - продолжай мол.
- А, если заниматься, - вновь пауза, - по десятке! Та-дам! - Выпалила жена. - Причем это если входишь в игру на 4 часа.
А если на 8 часов - то по двадцатке, а за 12 - что тридцать в каждой характеристике? - Я прямо опешил. - Не школы, а читерские банды какие-то! Это что получается, донатор пятого уровня шестерым обычным игрокам того же уровня навалять может?
Ну, не все так плохо, - немного погасила мое возмущение Света. - Во-первых, за двенадцать часов непрерывного двухнедельного кача придется с хорошей машиной расстаться.
- Ничего себе расценочки, - изумился я, - а во-вторых?
- А во-вторых, - жена почесала висок. Я давно заметил, что она всегда так делает, когда начнет объяснять какие-либо сложные в понимании, но для нее уже очевидные вещи. - Понимаешь, там все так завязано на выносливость, что после получения третьего уровня в таком темпе качаются только конченные задроты. А донатор-задрот это что-то невозможное. Все понимают, что потом, уровню к пятнадцатому-семнадцатому эта бешенная разница практически сойдет на нет, из-за брони, оружия, ювелирки и многих еще нюансов индивидуального развития.
- Но все равно, на старте и такой гандикап! - Не унимался я.
- В итоге получается не такой уж и большой. Никогда один такой донатор шестерых не побьет. Знаешь почему? - Дождавшись моего отрицательного покачивания головой, Света продолжила, - Потому, что в этой игре очень странно с количеством хитов. Один уровень - десять хитпойнтов и точка и плюс десять за нулевой. Пятый уровень - 60 жизни, а двадцатый - 210. А стрела в глаз - это стрела в глаз!
- О, как, - я чуть поприкидывал и озвучил свои соображения, - танков, получается, нет вообще, маги и рейнджеры - первые после бога? Может и мне тогда магом заделаться?
- Не все так просто, не знаю из-за чего, не вчитывалась подробно, но в первых строчках всяческих рейтингов и достижений, бойцов все равно чуть больше.
- Не, Свет, гномом не хочу и не буду. Эльфы - скорее всего под стрельбу всякую больше заточены. Значит, быть мне обычным человеком. А магом там, или воином, разберемся по ходу. - Резюмировал я.
Тысячу лет члены могущественного и тайного Ордена вершат истиное правосудие на землях Миртании. Но грядёт время, когда должно сбыться древнее пророчество. И та, которая всё изменит, уже родилась…
Благополучие и процветание средневекового великого мира меча и магии находится в руках красивого и благородного короля Эйриха вместе с его младшим братом — уродливым, умным милордом Дойлом. Дойл привык к роли тени своего брата, привык отводить предназначающиеся для него удары, наказывать врагов, и пытать тех, кто предал. Но с магией не справиться даже Дойлу. А ведь именно он должен будет раскрыть заговор колдунов и, может быть, отречься от своего счастья во имя благополучия короны.
Я тут попал в другой мир... и знаете, что меня больше всего расстраивает? Тут нет гугла. А как бы было удобно... Эй, гугл, как расколдовать злую королеву если ты - инвалид-колясочник? Эй, гугл, как правильно проводить феминистскую революцию? Эй, гугл, как пользоваться летающим кораблем? Эй, гугл, рыцари какого клана самые лучшие? Но увы... гугла нет. Так что приходится справляться самостоятельно.
После ночи, проведённой с незнакомцем, жизнь Эмили круто меняется. Болезненная привязанность и странности окружают девушку со всех сторон и не дают спокойно жить. Тайны затягивают всё глубже, и уже нет возможности вырваться из западни. Кому верить: незнакомцу, после ночи с которым осталось непонятное, практически невозможное побороть притяжение или мужчине, что готов помочь разобраться во всех тайнах и странностях, творящихся в жизни Эмили? Неправильный выбор может стать роковым. Привычный мир рухнет в одночасье, когда раскроются тайны и станут известны истинные мотивы.
Соединенные Штаты, Китай, Великобритания, Россия, Европейский Союз. Больше этих некогда влиятельных сверхдержав не найти ни на одной карте мира. Много лет назад само существование жизни на планете было поставлено под угрозу. Города исчезали один за другим, становились историей, а цивилизованный мир таял. Так продолжалось, пока ученые не создали оружие, способное остановить нашествие врагов из параллельной вселенной, прозванных пожирателями. С тех пор на планете уцелели только три города.
Продолжение супергеройского романа «Психокинетики». Враг повержен, но враг — ложный. Теперь героям предстоит разобраться в хитросплетениях глобального заговора, частью которого они стали, и в себе самих. Очередные опасности. Новые способности. И одна угроза на всех.