Прогулки с дочерью по нарисованному парку - [4]
То, что махать железяками придется мне, даже не обсуждалось. Хотя я бы не отказался посмотреть на Свету в образе, какой нибудь семнадцатилетней эльфы в доспехах, едва прикрывающих отнюдь не самые жизненно важные части тела. Мы с женой посмотрели друг другу в глаза и поняли, что вопрос решен. Переход в плоскость решения практических задач тоже, мягко говоря, расстроил нашу семью!
- Сколько?! - Ахнула Света, когда услышала от доктора стоимость самой капсулы, ее подключения и оплаты аккаунта за четыре месяца. Лев Борисович только развел руками, - Не я это придумал, но если вы решитесь, то лучше будет именно купить оборудование, потому что аренда на полгода обойдется дешевле всего процентов на 20-25.
- Придется еще пару лет на старенькой машине поездить. - С грустью подумал я.
По пути домой составили план действий. За мной - техническая сторона, жена осуществляет интеллектуальное обеспечение проекта 'папа водит дочь по виртуальному парку культуры и отдыха'. Пока я бегал между представительствами 'Роснанотех', провайдеров и установщиков коконов, а потом проходил довольно серьезное медицинское обследование, жена сидела на форумах 'Битв Фронтира' и качала гайды по игре.
Из них Свете удалось почерпнуть следующее. Мир 'Битв Фронтира' представляет собой огромный бублик, разделенный на кластеры. Если представить себе этот бублик лежащим на циферблате часов, то с 12 до 14 и будет русский кластер. Ну как русский, здесь и Белоруссия и Казахстан и много кого еще. Дальше по часовой стрелке с 14 до 17 - условно китайский кластер (с Индией и странами юго-восточной Азии), с 17 до 21 - Австралия и обе Америки, и наконец, с 21 до 12 - Европа. Кластеры разделены высоченными горными массивами, так что никакого сообщения между ними нет. Центр бублика - 'земли демонов'. И все игровое население ведет с этими демонами борьбу за территории. Русские пробиваются на юг, американцы соответственно - на север. Вся хитрость в том, что всякие полезные ископаемые, редкие травки и другие вкусности в основном на землях демонов. Хочешь мифриловый меч - захвати демонский форт на юге, перестрой его в человеческий или эльфийско-гномский поселок или городишко. Потом, пока приглашенные маги, фермеры и ремесленники будут преобразовывать безжизненную пустыню вокруг него в цветущий сад, очисти несколько квадратных километров вокруг от шатающихся повсюду демонских банд. Только потом рудокопы пробегутся по окрестностям и найдут залежи мифрила. А может, и не найдут.
Здесь надо сказать, что любой такой захват окупался стократно - это отмечалось на всех форумах. Тут тебе и сказочный лут с демонов, и повышенный опыт в боях с ними. А так же всегда на захваченной территории что-то было полезного. Либо залежи того же мифрила, либо травники находили какое нибудь чудесное растение, либо охотники приручали новую зверушку и потом продавали птенцов и щенков в качестве маунтов или петов. Да и сами города и поселки были важным звеном в экономике игры.
Чтобы процесс шел веселее, через несколько месяцев шахты и залежи руд начинали истощаться, всхожесть посевов полезных растений падала, а каждое следующее поколение одомашненной живности было слабее родителей, а то и теряло какую нибудь абилку. И опять в бой на юг товарищи, или на север - господа.
Дальше. В свою очередь каждый кластер делился на сектора. В любом из них (у нас на севере, а у американцев на юге) был расположен десяток точек входа в игру километрах в десяти друг от друга. От каждой точки входа можно было пешком протопать до одного из трех поселков часа за полтора-два (что, тоже примерно километров десять). Когда Света объясняла мне географию сектора, сильно смеялась.
- Прапорщик разрабатывал, сто процентов, прямо представляю, как он, высунув язык, с офицерской линейкой и транспортиром рисует кружочки в шахматном порядке. - Здесь значит - Магово, а порядка пяти километров на восток будет Воиново. - Придав себе значительный вид пробасила жена.
- Какое еще Магово? - спросил я.
- Названия поселков примерно отражают направленность возможной подготовки новичков и получения ими класса и профессии, - зачитала Света с распечатки, - однако возможность получения практически любого класса в игре (не профессии) существует в любом поселке начальной локации, - закончила она.
- После того как игроки подрастут в начальных локациях до пятого уровня им рекомендуется перебраться в города, которые расположены южнее в... - Жена сделала паузу. - Десяти километрах! - Обрадовано сказал я.
- А вот и не угадал! Из поселков до городов день пути. Это примерно километров семьдесят. Города, это уже точно получение класса и профессий, хорошее снаряжение и оружие, и как финал подготовки - вступление в клан, гильдию или группу. Между поселками и городами - земли кланов, от городов на юг - тоже земли кланов, уже отвоеванные у демонов.
- Ну и как, много отвоевали? - Поинтересовался я.
- В разных секторах по-разному - ответила жена, - В нашем например километров двести!
Я тут попал в другой мир... и знаете, что меня больше всего расстраивает? Тут нет гугла. А как бы было удобно... Эй, гугл, как расколдовать злую королеву если ты - инвалид-колясочник? Эй, гугл, как правильно проводить феминистскую революцию? Эй, гугл, как пользоваться летающим кораблем? Эй, гугл, рыцари какого клана самые лучшие? Но увы... гугла нет. Так что приходится справляться самостоятельно.
После ночи, проведённой с незнакомцем, жизнь Эмили круто меняется. Болезненная привязанность и странности окружают девушку со всех сторон и не дают спокойно жить. Тайны затягивают всё глубже, и уже нет возможности вырваться из западни. Кому верить: незнакомцу, после ночи с которым осталось непонятное, практически невозможное побороть притяжение или мужчине, что готов помочь разобраться во всех тайнах и странностях, творящихся в жизни Эмили? Неправильный выбор может стать роковым. Привычный мир рухнет в одночасье, когда раскроются тайны и станут известны истинные мотивы.
Соединенные Штаты, Китай, Великобритания, Россия, Европейский Союз. Больше этих некогда влиятельных сверхдержав не найти ни на одной карте мира. Много лет назад само существование жизни на планете было поставлено под угрозу. Города исчезали один за другим, становились историей, а цивилизованный мир таял. Так продолжалось, пока ученые не создали оружие, способное остановить нашествие врагов из параллельной вселенной, прозванных пожирателями. С тех пор на планете уцелели только три города.
Продолжение супергеройского романа «Психокинетики». Враг повержен, но враг — ложный. Теперь героям предстоит разобраться в хитросплетениях глобального заговора, частью которого они стали, и в себе самих. Очередные опасности. Новые способности. И одна угроза на всех.
Потомки библейских исполинов расселились по земле и живут среди нас. Постепенно, создавая семьи с обычными людьми, они измельчали до человеческих размеров. Борьба полов в семействах исполинов за право властвовать на планете не прекращалась и в двадцать первом веке. В их отношения вмешались силы небесные, пригрозив запустить программу перерождения человека в бесполое существо, способное рождаться на свет с эмбрионом своего единственного будущего ребёнка внутри. Когда и эта угроза не вразумила их, то силы небесные, под предлогом надвигающейся глобальной катастрофы на Земле, решили переселить их на антиземлю — планету Антихтон, движущуюся по одной орбите с Землёй, по другую сторону Солнца.