Программирование в X Window средствами Free Pascal - [22]
• сначала ресурс ищется в базе данных сервера (в свойстве XA_RESOURCE_MANAGER);
• если он не найден, то значение ресурса определяется по файлу ".Xdefaults", который ищется в домашней (home) директории пользователя;
• если задана переменная среды XENVIRONMENT, то ресурс ищется в файле, на который указывает эта переменная.
Если ресурс одновременно встречается в ".Xdefaults" и файле, определяемом XENVIRONMENT, то берется последнее значение.
В примере, приводимом ниже, используется XGetDefault(), чтобы получить строку, которую надо напечатать в окне программы. Предполагается, что имя программы - "hello", а строка - ресурс с именем "helloWorld", т.е. в файле ".Xdefaults" должна быть помещена, например, следующая запись:
…
>hello.helloWorld: Hello, World!
…
Фрагмент программы, выполняющий чтение из файла ресурсов, будет выглядеть следующим образом:
…
prDisplay: PDisplay;
prGC: TGC;
nWnd: TWindow;
>psString: PChar;
….
>(* Устанавливаем связь с сервером, получаем номер экрана…*)
….
>(* Выбираем события, обрабатываемые программой *)
>XSelectInput (prDisplay, nWnd, ExposureMask OR KeyPressMask);
>(* Получаем рисуемую строку *)
>psString:= XGetDefault (prDisplay, 'hello', 'helloWorld');
….
>XDrawString (prDisplay, nWnd, prGC, 10, 50, psString,
>strlen (psString));
….
Обратите внимание на то, что после изменения файла ".Xdefaults" он должен быть обработан программой xrdb для того, чтобы X сервер включил в свою таблицу обновленные ресурсы.
Функция XGetDefault() проста в обращении, но недостаточно гибка. Так, например, с ее помощью нельзя прочитать содержимое произвольного файла ресурсов. Рассмотрим другие более развитые возможности.
Вызов XrmInitialize() инициализирует менеджер ресурсов. Обращение к этой функции предшествует вызовам остальных процедур.
>procedure XrmParseCommand(
> prDB: TXrmDatabase {database};
> prOptRec: TXrmOptionDescList {table};
> nOptRecNum: integer {table_count};
> psProgName: pchar {name};
> argc: pointer {argc_in_out};
> argv: ppchar {argv_in_out}
>); cdecl; external;
сканирует строку, с помощью которой вызвана программа, и "достает" из нее ресурсы и их значения, при этом создается специальная структура данных - база данных ресурсов. Ресурсы и их значения помещаются в нее. Указатель на базу данных передается программе через переменную prDB. Параметр psProgName содержит имя программы, argc - число опций в командной строке, argv - сами опции. Аргумент prOptRec определяет, как разбирать командную строку. nOptRecNum задает число элементов массива prOptRec.
В примере, приводимом ниже, определяется, что в командной строке опция "-bg" задает цвет фона; "-fg" - цвет переднего плана, а опция "-xrm" позволяет задать в командной строке любой ресурс программы.
….
>const
>rOptRec: array [0…2] of TXrmOptionDescRec = (
>('-bg', '*background', XrmoptionSepArg, 'Red'),
>('-fg', '*foreground', XrmoptionSepArg, 'White'),
>('-xrm', NIL, XrmoptionResArg, NIL),
>);
>var
> rDB: TXrmDatabase;
…
>//void main (int argc, char **argv)
>begin
…
>XrmInitialize();
>XrmParseCommand (rDB, rOptRec,
>sizeof (rOptRec) / sizeof (rOptRec[0]),
>argv[0], @argc, argv);
…
>end.
Процедура XrmGetFileDataBase() позволяет считать указанный ресурсный файл и создать по нему в памяти базу данных ресурсов. Функция
>function XrmGetResource(
> prDB: TXrmDatabase {database};
> psResName: pchar {str_name};
> psResClass: pchar {str_class};
> psResType: ppchar {str_type_return};
> psResVal: PXrmValue {value_return}
>): Tbool; cdecl; external;
считывает ресурс с именем psResName и классом psResClass из базы данных *prDB. После возврата psResType есть указатель на строку, указывающую тип ресурса. На само значение ресурса указывает psResVal.
Функция XrmPutResource() сохраняет ресурс в базе данных. XrmPutFileDatabase() записывает базу данных ресурсов в файл.
1.4.3 Лабораторная работа #4 "Программы и их ресурсы"
1. Составьте программу, считывающую из файла ресурсов маску шрифта, строку, координаты х, у и отображающую окно с текстом согласно полученной информации.
1.5 Межклиентское взаимодействие
1.5.1 Механизм свойств
Как мы уже упоминали ранее, свойство есть набор данных, ассоциированных с окном. Они хранятся в специальных таблицах в памяти компьютера, на котором работает сервер. Каждое свойство имеет имя. Разные окна могут иметь свойства с одинаковыми именами.
Поскольку передача имен - строк произвольной длины - от клиента к серверу может увеличить нагрузку на сеть, X идентифицирует свойства с помощью целых чисел - атомов. Процедура XInternAtom() включает свойство с указанным именем в таблицу сервера и возвращает соответствующий атом. Полный список реализуемых X протоколом атомов можно найти в файле /usr/include/X11/Xatom.h.
Данные свойства рассматриваются сервером как массив единиц длиной 8, 16 или 32 бита. Их конкретная интерпретация осуществляется программами-клиентами.
Каждое свойство имеет тип, который, в свою очередь, также задается тем или иным свойством. Например, свойство, соответствующее атому XA_STRING, задает тип "строка".
Для работы со свойствами кроме XInternAtom() используются следующие процедуры: XChangeProperty() - меняет данные свойства: XGetWindowProperty() - позволяет получить данные свойства.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Сейчас во многих школах, институтах и других учебных заведениях можно встретить компьютеры старого парка, уже отслужившие свое как морально, так и физически. На таких компьютерах можно изучать разве что Dos, что далеко от реалий сегодняшнего дня. К тому же у большинства, как правило, жесткий диск уже в нерабочем состоянии. Но и выбросить жалко, а новых никто не дает. Различные спонсоры, меценаты, бывает, подарят компьютер (один) и радуются, как дети. Спасибо, конечно, большое, но проблемы, как вы понимаете, этот компьютер в общем не решает, даже наоборот, усугубляет, работать на старых уже как-то не хочется, теперь просто есть с чем сравнивать.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.