Программирование в X Window средствами Free Pascal - [20]
• ButtonMotionMask - события перемещения указателя, пока одна (или более) кнопок мыши удерживается нажатой.
• Button1MotionMask - тоже, что и ButtonMotionMask, но только когда первая кнопка мыши удерживается нажатой.
• Button2MotionMask, Button3MotionMask, Button4MotionMask, Button5MotionMask - аналогично для кнопок 2, 3, 4 или 5.
В цикле обработки сообщений проверяется событие MotionNotify - указатель мыши перемещался в одном из окон, для которых мы запросили уведомление о таких событиях.
Структура для этих сообщений получается доступом к полю xmotion объединения TXEvent и содержит, в частности, такие поля:
• window: TWindow - идентификатор окна, которому было послано сообщение движения мыши (в случае, если оно было зарегистрировано для нескольких окон программы).
• x, y: longint - координаты x и y (в пикселях) мышиного курсора в момент генерации сообщения.
• state: cardinal - маска кнопок (или клавиш), удерживаемых во время этого события (если таковые имеются). Эта поле - побитовое "ИЛИ" любого из следующих значений: Button1Mask, Button2Mask, Button3Mask, Button4Mask, Button5Mask, ShiftMask, LockMask, ControlMask, Mod1Mask, Mod2Mask, Mod3Mask, Mod4Mask, Mod5Mask. Первые пять значений ссылаются на кнопки мыши, которые нажимаются, остальные соответствуют различным специальным клавишам (Mod1 - обычно клавиша Alt или Meta).
• time: TTime - время (в миллисекундах), которое длилось событие.
Как пример, следующий код определяет режим рисования для графического редактора, в котором, если пользователь перемещает мышь, удерживая первую ее кнопку, мы рисуем на экране. Этот код имеет недостаток: поскольку перемещение мыши может генерировать много событий, вполне возможно, что мы не получим событие движения мыши для каждого пикселя, над которым проходит мышь. Один из способов разрещения этой ситуации состоит в запоминании последнего пикселя, над которым была "протащена" мышь, и рисованием линии между запомненной и новой позициями указателя мыши.
…
> MotionNotify:
> begin
> (* сохраняем координаты кнопки мыши в целых переменных также сохраняем идентификатор окна, в котором была протащена мышь *)
> x:= an_event.xmotion.x;
> y:= an_event.xmotion.y;
> the_win:= an_event.xbutton.window;
> (* если первая кнопка мыши удерживалась во время этого события,
>рисуем пиксель в позиции мышиного курсора *)
> if (an_event.xmotion.state AND Button1Mask) then begin
> XDrawPoint(display, the_win, gc_draw, x, y);
> end;
>end;
…
Другой тип мышиных событий - вход указателя мыши в окно программы или выход из окна. Некоторые программы используют эти события, чтобы показать пользователю, что приложение получило фокус. Для регистрации событий этого типа необходимо добавить одну (или более) из следующих масок в функции XSelectInput():
• EnterWindowMask - уведомлять, когда указатель мыши входит в любое из окон программы.
• LeaveWindowMask - уведомлять, когда указатель мыши выходит из окна программы.
В цикле обработки сообщений проверяется одно из следующих событий:
• EnterNotify - указатель мыши только что вошел в одно из окон программы.
• LeaveNotify - указатель мыши только что вышел из окна программы.
Структура для этих сообщений получается доступом к полю xcrossing объединения TXEvent и содержит, в частности, такие поля:
• window: TWindow - идентификатор окна, которому было послано сообщение от мыши (в случае, если оно было зарегистрировано для нескольких окон программы).
• subwindow: TWindow - идентификатор дочернего окна ребенка, из которого мышь перешла в текущее (в событии EnterNotify), или в которое указатель мыши переместился (в событии LeaveNotify), или None, если мышь переместилась за пределы окон программы.
• x, y: longint - координаты x и y (в пикселях) мышиного курсора в момент генерации сообщения.
• mode: longint - номер нажатой кнопки (может принимать значения Button1, Button2, Button3).
• time: TTime - время (в миллисекундах), которое длилось событие. Может использоваться для определения "двойного щелчка".
• state: cardinal - маска кнопок (или клавиш), удерживаемых во время этого события (если таковые имеются). Эта поле - побитовое "ИЛИ" любого из следующих значений: Button1Mask, Button2Mask, Button3Mask, Button4Mask, Button5Mask, ShiftMask, LockMask, ControlMask, Mod1Mask, Mod2Mask, Mod3Mask, Mod4Mask, Mod5Mask. Первые пять значений ссылаются на кнопки мыши, которые нажимаются, остальные соответствуют различным специальным клавишам (Mod1 - обычно клавиша Alt или Meta).
• focus: TBool - устанавливается в True, если окно имеет клавиатурный фокус, и False в противном случае.
Обычно фокус ввода может свободно переходить от окна к окну. Но иногда программе необходимо запретить передачу фокуса. Это называется захватом клавиатуры. Для того, чтобы его реализовать, используется процедура XGrabKeyboard().
Функция XGrabKey() запрещает передачу фокуса после нажатия определенной комбинации клавиш. Освободить клавиатуру можно, обратившись к процедуре XUngrabKeyboard() (XGrabKey()).
Рассмотрим поведение системы при обработке событий от мыши. Как правило, если ее кнопка нажата в момент, когда ее курсор находится в неактивном окне, то последнее активизируется, и события от мыши передаются ему. Сказанное означает, что в нормальном состоянии окно получает только те события от мыши, которые соответствуют сигналам, пришедшим тогда, когда ее курсор находится в пределах окна. Но если программа вызывает
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Сейчас во многих школах, институтах и других учебных заведениях можно встретить компьютеры старого парка, уже отслужившие свое как морально, так и физически. На таких компьютерах можно изучать разве что Dos, что далеко от реалий сегодняшнего дня. К тому же у большинства, как правило, жесткий диск уже в нерабочем состоянии. Но и выбросить жалко, а новых никто не дает. Различные спонсоры, меценаты, бывает, подарят компьютер (один) и радуются, как дети. Спасибо, конечно, большое, но проблемы, как вы понимаете, этот компьютер в общем не решает, даже наоборот, усугубляет, работать на старых уже как-то не хочется, теперь просто есть с чем сравнивать.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.