Принц без клана 2 - [30]
Три. Сука, сука, сука… не успеваю. Тварь, придумал бы что-нибудь по новее, опять иглы, и опять печально много! Часть принял на щит, другую отбил «Громобоями», щибаааальььь!!! Ну как так, третий раз, та же нога, да я скоро калекой стану. У них что там самонаведение на кровь и ушибы? Наниты офигевают и миллионными пачками попадают в систему выделения, я так не вывезу. Почему он раньше не включил защиту от ментала? Скорее всего у него ограничения по времени. Как это мне помогает? Да никак у мастера, итак, немного времени до конца жизни, но боюсь его усилиями у меня и того меньше.
Четыре. Хромаю. Но продолжаю бегать. Мастер готовит новую пакость, у меня еще шестнадцать патронов, чего я экономлю? Бах-Бах-Бах-Бах… Ооооо, смог!!! Я смооооог!!! Четырьмя выстрелами, в опорную ногу, и именно в то время, когда он, делал сложный пасс, опять тварь решил повторить с иголками, потерял равновесие. Свалил мастера, прямо на землю.
Пять. Бегу к нему на всех парах, надо пользоваться удачей. Он начинает подниматься. А фиг тебе, Бах-Бах по руке, на которую он оперся. Черт!!! Вместо того чтобы по классике упасть, он переворачивается через себя и прямо на карачках взмывает вверх на растущем из земле каменном столбе. Пока я удивленно лупал глазами, эта сволочь, зарядила еще одним облаком «каменных игл».
Шесть. Увернулся, отбил, только одну пропустил! Думаете в ногу? Хрена с два, в ключицу, у них точно блок самонаведения, метят прямо в рану. Теперь я хромаю и болезненно зажимаю плечо, а вознесшийся вверх мастер готовит новое плетение. Ему по ходу понравилось, а что наверху я его достать не могу, а он может спокойно меня обстреливать. Но и не лыком шит, пока он там увлеченно кастует стреляю ему по ногам. Бах-Бах…
Семь. Сбил птичку, хорошо летел прямо вниз своей умной башкой. Я его в воздухе еще раз подстрелил, а то он видно себе соломки пытался подстелить. Каст сбит, и враг падает как все нормальные люди: больно и травматично, особенно учитывая высоту столбика. Злорадствую, не все же мне превозмогать.
Восемь. Он применяет что-то новое, плотное облако пыли и песка летит прямо в мою сторону. Ослепил, спрятался, и получил фору по времени, точно головастый. Я ведь в основном сталкивался с одаренными пытающимися вывезти за счет грубой силы, а тут такой талант на мою голову. Интуитивно ухожу влево и ложусь на землю. Вовремя, за облаком летел все тот же рой «каменных игл».
Девять. Бах-Бах-Бах-Бах, вновь щедро палю, остается всего два патрона, но сейчас не до экономии, чувствую он врежет чем-то особенным. Накаркал блин, из-под земли вырастают шипы, угу вот у кого учился покойный подмастерье. Хорошо, что я сильно сбил его плетение, успеваю уйти от основной массы атак, последний шип лишь краем цепляет сбоку по ребрам, кхрррр, противно как. Это моя оплошность, думал они с боков гладкие, и решил протиснуться между двумя рукотворными сталактитами, ан нет, они и по бокам острые.
Десять. Оборачиваюсь и зло выпускаю из «Громобоев» два последних патрона. Пули ничего не останавливает, без щита эти снаряды просто разрывают плоть мастера. Это все? Улавливаю его последнюю мысль: «Сильный враг, значит достойная смерть».
Да это был настоящий боец, бывают противники, которые дерутся храбро пока чувствуют преимущество: их больше, они сильнее, быстрее… Однако, как только эти люди чувствуют, что могут проиграть, они сразу становятся осторожны, даже трусливы и в любое время готовы закончить схватку… Про них говорят: «Он может быть и мастер, но не боец». Но сегодняшний диверсант, доказал, что он боец: один, в тылу врага, с планом, который пошел наперекосяк, с возможностью убежать, он остался и бился до конца, «безумству храбрых поем мы песню».
По итогу ночного столкновения Адайцы потеряли до пяти тысяч убитыми, более двадцати танков и сорока БМП, артиллерию и кучу транспорта. Помимо этого, наши маги сумели вскрыть щиты более чем сотни подразделений низкоранговых одаренных с артефактами. Этих бойцов можно было смело приравнивать к танку. Если бы они сумели добраться до наших солдат, случилась бы беда.
Войска получили бесценный опыт и представление о возможностях противника. Степняки, дикари дикарями, а вполне смогли нас удивить, и только случайность спасла Кобуксон от полного разгрома. Офицеры штаба спешно пересматривали тактические наставления, а полевые командиры готовились к марафону учений, проверок и прочих радостей от начальства. «Лучше потеть на тренировках, чем истекать кровью в бою», с этим лозунгом полки пехоты утроили свои усилия.
Группа войск «Охотники» при этом еще больше увеличивает потери противника, так как разрозненные отряды бегут не к Гурьеву, а пытаются прорваться к крепости Тенгиз. Тех не многих кто все-таки сумеет избежать столкновения с «Охотниками», ждет жесткое разочарование, так как крепость уже скоро будет блокирована отрядами Сон У.
Ночная операция повлекла за собой и тактические изменения в текущих планах. Наша ставка на битву в Гурьеве стала не такой уж и бесспорной. Изначальны хотели разгромить там силы рода Табын, чтобы не допустить партизанской войны. Достать в степи местных нукеров, разделившихся на мелкие отряды, было бы сложновато, другое дело перемолоть их в одном столкновении. В общевойсковых операциях кобуксоновцы объективно были на голову выше местных вояк.
В тело Михаила Соколова слушателя Синегорского кадетского корпуса попадает Мастер петель третьего ранга с планеты Лурия, где восставшие одаренные уничтожили тысячелетнюю власть Ордена Хрономагов. Казалось, петельщик получил билет в рай, единственный наследник клана Соколовых, юный, богатый и родовитый. Только вот как выжить среди кадетов, если твой дар все еще заблокирован, а от способностей управления временем остались жалкие крохи?
Чем плоха идея разбогатеть? Тем более у главного героя Алекса есть куча информации из снов о странном мире, в котором нет ни эльфов, ни гномов и даже ни капельки магии. Но путь купца опасен и труден, на каждом шагу его подстерегают ловушки и козни могущественных конкурентов. Однако даже куцые магические способности и невеликий опыт в торговле могут сотворить чудо, если их умножить на знания, полученные из нашего мира.
Гэндзи Танака хотел стать лидером Старшей школы Гакко, но неправильно рассчитал свои силы. После драки в умирающее тело подростка переносится душа пси-мастера с планеты Скайд. Стоит ли господство над школой тотальной войны всех против всех? Особенно учитывая, что это учебное заведение для магов, а Гэндзи так и не смог унаследовать силу своего клана.
Гэндзи Танака хотел стать лидером Старшей школы Гакко, но неправильно рассчитал свои силы. После драки в умирающее тело подростка переносится душа пси-мастера с планеты Скайд. Стоит ли господство над школой тотальной войны всех против всех? Особенно учитывая, что это учебное заведение для магов, а Гэндзи так и не смог унаследовать силу своего клана.
Гэндзи Танака хотел стать лидером Старшей школы Гакко, но неправильно рассчитал свои силы. После драки в умирающее тело подростка переносится душа пси-мастера с планеты Скайд. Стоит ли господство над школой тотальной войны всех против всех? Особенно учитывая, что это учебное заведение для магов, а Гэндзи так и не смог унаследовать силу своего клана.
Текст написан под впечатлением от прохождения игр серии «S.T.A.L.K.E.R.» и возникшего желания поиграть в игрушку, в которой были бы собраны в одном сюжете все локации серии. Надеюсь этот текст подтолкнет разработчиков серии на создание такой игры.
Вторая катастрофа на ЧАЭС разрушила все представления людей об окружающем мире, продиктовав свои законы. Но смертоносные аномалии, беспощадные монстры и другие угрозы не воспрепятствовали освоению людьми Зоны. В Зону отправились охотники за артефактами, гонимые законом преступники, авантюристы и обычные наивные глупцы. В Зоне их называют сталкерами. Нахождение в Зоне нелегально, но, ни военные кордоны, ни козни самой Зоны не смогли остановить сталкеров. Каждый сталкер приходит в Зону по разным причинам. В основном ради прибыли от продажи артефактов.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
1865 год. Дело южан кажется безнадежно проигранным. И только упрямый изобретатель Джон Керлингтон не желает сдаваться. Он сконструировал огромного металлического робота, вооруженного револьверами, и надеется, что его изобретение поможет южанам переломить ход войны.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Заключительная книга цикла. Кланы, Корея, манхва, школа Попаданец из техно мира в техно-магический мир Деньги, корпорации, война.
Кланы, Корея, манхва, школа Попаданец из техно мира в техно-магический мир Деньги, корпорации, война.
Кланы, Корея, манхва, школа. Попаданец из техно мира в техно-магический мир. Деньги, корпорации, война.