Применение Windows API - [26]

Шрифт
Интервал


>void Splitter::RegisterClass(HINSTANCE hInst) {

> WinClassMaker splitterClass(WndProcSplitter, "RsSplitterClass", hInst);

> splitterClass.SetSysCursor(IDC_SIZEWE);

> splitterClass.SetBgSysColor(COLOR_3DFACE);

> splitterClass.Register();

>}


>void Splitter::MakeWindow(HWnd& hwndSplitter, HWnd hwndParent, int childId) {

> ChildWinMaker splitterMaker("RsSplitterClass", hwndParent, childId);

> splitterMaker.Create(); hwndSplitter.Init(splitterMaker);

> splitterMaker.Show();

>}

Курсор мыши IDC_SIZEWE мы связываем с классом расщепителя — это стандартная, «направленная с запада на восток», двунаправленная стрелка. Мы также устанавливаем фоновую кисть к COLOR_3DFACE.

Оконная процедура расщепителя имеет дело с созданием/разрушением расщепителя, прорисовкой и перемещением мыши.

>LRESULT CALLBACK WndProcSplitter(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

> SplitController* pCtrl = GetWinLong(hwnd);

> switch (message) {

> case WM_CREATE:

>  try {

>   pCtrl = new SplitController(hwnd, reinterpret_cast(lParam));

>   SetWinLong(hwnd, pCtrl);

>  } catch (char const * msg) {

>   MessageBox(hwnd, msg, "Initialization", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);

>   return -1;

>  } catch (...) {

>   MessageBox(hwnd, "Unknown Error", "Initialization", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);

>   return -1;

>  }

>  return 0;

> case WM_SIZE:

>  pCtrl->Size(LOWORD(lParam), HIWORD(lParam));

>  return 0;

> case WM_PAINT:

>  pCtrl->Paint();

>  return 0;

> case WM_LBUTTONDOWN:

>  pCtrl->LButtonDown(MAKEPOINTS(lParam));

>  return 0;

> case WM_LBUTTONUP:

>  pCtrl->LButtonUp(MAKEPOINTS(lParam));

>  return 0;

> case WM_MOUSEMOVE:

>  if (wParam & MK_LBUTTON) pCtrl->LButtonDrag(MAKEPOINTS(lParam));

>  return 0;

> case WM_CAPTURECHANGED:

>  pCtrl->CaptureChanged();

>  return 0;

> case WM_DESTROY:

>  SetWinLong(hwnd, 0);

>  delete pCtrl;

>  return 0;

> }

> return ::DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);

>}

Это, в значительной степени, стандартный код. Подробности, как обычно, находятся в методах контроллера. Конструктор очень прост.

>SplitController::SplitController(HWND hwnd, CREATESTRUCT * pCreat) : _hwnd (hwnd), _hwndParent (pCreat->hwndParent) {}

Прорисовка более интересна. Мы должны имитировать эффекты 2.5-размерности Windows. Мы делаем это путем тщательного отбора перьев.

>class Pens3d {

>public:

> Pens3d();

> Pen& Hilight() { return _penHilight; }

> Pen& Light() { return _penLight; }

> Pen& Shadow() { return _penShadow; }

> Pen& DkShadow() { return _penDkShadow; }

>private:

> Pen _penHilight;

> Pen _penLight;

> Pen _penShadow;

> Pen _penDkShadow;

>};


>Pens3d::Pens3d() : _penLight(GetSysColor(COLOR_3DLIGHT)), _penHilight(GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT)), _penShadow(GetSysColor(COLOR_3DSHADOW)), _penDkShadow(GetSysColor(COLOR_3DDKSHADOW)) {}


>void SplitController::Paint() {

> PaintCanvas canvas(_hwnd);

> {

>  PenHolder pen(canvas, _pens.Light());

>  canvas.Line(0, 0, 0, _cy - 1);

> }

> {

>  PenHolder pen(canvas, _pens.Hilight());

>  canvas.Line(1, 0, 1, _cy - 1);

> }

> {

>  PenHolder pen(canvas, _pens.Shadow());

>  canvas.Line(_cx - 2, 0, _cx - 2, _cy - 1);

> }

> {

>  PenHolder pen(canvas, _pens.DkShadow());

>  canvas.Line(_cx - 1, 0, _cx - 1, _cy - 1);

> }

>}

Более сложной является обработка сообщений от мыши, хотя значительная часть этого кода довольно стандартна. Мы должны обработать перемещение мыши и нажатие кнопки.

void SplitController::LButtonDown(POINTS pt) {

 _hwnd.CaptureMouse();

 // Find x offset of splitter

 // with respect to parent client area POINT

 ptOrg = {0, 0};

 _hwndParent.ClientToScreen(ptOrg);

 int xParent = ptOrg.x;

 ptOrg.x = 0;

 _hwnd.ClientToScreen(ptOrg);

 int xChild = ptOrg.x;

 _dragStart = xChild - xParent + _cx / 2 - pt.x;

 _dragX = _dragStart + pt.x;

 // Draw a divider using XOR mode

 UpdateCanvas canvas(_hwndParent);

 ModeSetter mode(canvas, R2_NOTXORPEN);

 canvas.Line (_dragX, 0, _dragX, _cy - 1);

 }

Когда левая кнопка мыши нажата над клиентской областью расщепителя, мы выполняем следующие задачи. Сначала мы фиксируем мышь. Пользователь может и, возможно будет, перемещают курсор мыши вне полоски расщепителя. Фиксация мыши гарантирует, что все ее сообщения будут теперь направлены к нам, даже в том случае, когда курсор мыши будет блуждать по всему экрану.

Затем мы преобразуем локальные координаты сплиттера в координаты родительского окна. Мы делаем это конвертацией начальных координат родителя к экранным координатам координатам дисплея и преобразованием начальные координаты нашего расщепителя также к экранным координатам дисплея. Разница дает нам начальное положение относительно клиентской области родителя. Мы делаем дополнительные арифметические вычисления, чтобы найти координату x центра расщепителя, потому что это - то, что мы будем перемещать.

Чтобы предоставить пользователю, перемещающему сплиттер, обратную связь, мы рисуем одиночную вертикальную линию, которую будем перемещать поперек клиентской области родительского окна. Обратите внимание на две важных детали. Холст, который мы создаем, связан с родителем — мы используем дескриптор окна родителя. Режим перерисовки использует логическую операцию xor (исключающее или). Это означает, что пикселы, которые мы рисуем, — конвертируются с первоначальными пикселами с использованием


Рекомендуем почитать
Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.