Применение Windows API - [24]

Шрифт
Интервал

>};

Ниже приводится небольшая иллюстрация динамической диспетчеризации. Конечно, тот же самый результат мог быть получен непосредственно, если вызвать метод get_Name интерфейса IGenericDocument. Мы рассмотрим этот непосредственный метод, использующий таблицу виртуальных фунций через мгновение, чтобы получить полный путь документа.

>// Use docObj as a dispatch interface

>DISPID pid = docObj.GetDispId(L"Name");

>VARIANT varResult;

>::VariantInit(&varResult);

>docObj.GetProperty(pid, varResult);

>BString bName(varResult);

>CString cName(bName);

>canvas.Text(20, y, "Name:");

>canvas.Text(200, y, cName);

Это показывает, как Вы получаете путь, используя таблицу виртуальных функций (vtable).

>SObjFace doc(docObj);

>BString bPath;

>doc->get_FullName(bPath.GetPointer());

Теперь у Вас не должно быть каких-либо проблем при понимании кода, который определяет номер строки, на которой пользователь позиционировал курсор.

>BString bType;

>doc->get_Type(bType.GetPointer());

>if (type.IsEqual("Text")) {

> SObjFace text (docObj);

> SSelection selObj(text);

> SObjFace sel(selObj);

> long line;

> sel->get_CurrentLine(&line);

> canvas.Text(20, y, "CurrentLine:");

> char buf[10];

> wsprintf(buf, "%ld", line);

> canvas.Text(200, y, buf);

>}

SSelection — это DispObject, который может быть получен, вызовом метода get_Selection интерфейса текстового документа.

>class SSelection: public DispObject {

>public:

> SSelection(SObjFace& doc) {

>  HRESULT hr = doc->get_Selection(& _iDisp);

>  if (FAILED(hr)) throw HEx(hr, "get_Selection failed");

> }

>};

У Вас могут быть небольшие трудности, если это — ваш первый контакт с OLE (преуменьшение!). Поэтому, ниже подводятся некоторые итоги, которые суммируют различные действия, позволяющие упростить задачу Автоматизации. Обратите внимание, что это — клиентская сторона уравнения. Если Вы хотите, чтобы ваше приложение было сервером Автоматизации, то ожидайте некоторых усложнений. Хорошо то, что имеется большое количество литературы по этим вопросам.

Итак здесь изложено то, что Вы должны сделать.

• Исследование

 ○ Проведите поиск в вашем реестре (используя RegEdt32 или OLE/COM object viewer) чтобы найти ProgID приложения, которым Вы хотите овладеть. HKEY_CLASSES_ROOT — отправная точка. Вы увидите там такие ключи как Word.Application, Excel.Application и многие другие.

 ○ Отыщите библиотеки типов, используя OLE/COM object viewer. Они предоставят идентификаторы классов и идентификаторы интерфейсов, которые Вы должны скопировать и вставить в ваш код.

 ○ Найдите заголовочные файлы для этих интерфейсов.

• В вашей программе: Преобразуйте ProgID в ClassID.

• Чтобы соединяться с выполняющимся приложением или активизировать новый экземпляр, создайте SObject, используя ClassID.

• Получите интерфейс IApplication из объекта (используйте шаблон IObjFace).

 ○ Используйте этот интерфейс, чтобы получить доступ к другим объектам внутри приложения. Для каждого такого объекта:

 ○ Объявите класс, наследующий от DispObject.

 ○ В его конструкторе используйте соответствующий get_* метод, чтобы получить доступ к внутреннему объекту.

 ○ Создайте объект этого класса, передавая его интерфейс родительскому объекту.

 ○ Получите соответствующий интерфейс из этого объекта используя шаблон IObjFace.

 ○ Вызовите соответствующие методы этого интерфейса.

Итак, во что бы это вылилось при подсчете ссылок OLE? Победите меня! Они должны были исчезнуть, если только использовать правильную инкапсуляцию. Ниже приведена диаграмма зависимостей классов. OLE объекты — слева, OLE интерфейсы — справа.


Во временя выполнения, Вы начинаете с SObject, представляющего программу, которую вы связываете. Затем обеспечиваете доступ из объекта к интерфейсу и от интерфейса к DispObject. Вы используете объекты как источники интерфейсов и интерфейсы для вызова специфических методов и получения других объектов.

В заключение. Вы можете загрузить исходный текст примера, который иллюстрирует применение этих методов.

Далее: Создание разделителя окон (сплиттера).

Как разделить окно на части

Разделительная полоска (сплиттер)

Перевод А. И. Легалова

Англоязычный оригинал находится на сервере компании Reliable Software

Разделительная полоска — полезный элемент, который не входит в состав элементову правления Windows. Насколько трудной его реализовать? Не столь трудно, как это кажется, если Вы знаете хотя бы основы Windows API. Представленное описание может в начале показаться сложным, но вы изучите несколько очень важных методов, которые могут многократно использоваться в различных местах. Работа с дочерними окнами, сбор данных от мыши, рисование с использованием xor (исключающего или) режима — вот только некоторые из них.

Сплиттер — это окно. Точнее — это дочернее окно. Оно позиционировано между двумя другими дочерними окнами — мы назовем их левым и правым подокном, соответственно (или верхним и нижним для горизонтального расщепителя). Должно также быть основное окно, явялющееся родителем для трех дочерних.


Рекомендуем почитать
Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.