Превратности жизни - [14]
Потом были долгие часы просмотра личных дел и их сравнивания. Характеристики и изображения боевых магов, некромантов и магов-лекарей беспрерывной чередой шли в сознании Максима, вытесняя все остальные мысли. Это было к лучшему. Слова старика серьёзно расстроили некроманта. В конце-то концов, погибшие люди были не чужими. Бок о бок с ними, Максим побывал не в одной переделке. И если в пути, было не до воспоминаний, то в особняке, ставшем похожим на военную базу, воспоминания и горечь потери друзей уже серьёзно подступили к некроманту.
Лазунин всячески пытался отгородить своё сознание от этого, но смерть ведьмака, магов и наёмников напомнила и тех, кого он уже никогда не увидит — Бьерн, Рамдер, Марк… А потом пошли те люди, что умерли во времена, когда Максим жил ещё на Земле. Слишком много. Слишком много для одного человека. Почему большая часть населения вселенной видит Смерть лишь изредка, а он постоянно? С самого рождения? Потому, что он некромант. Этот ответ пришёл из глубин сознания. И Максим сразу вспомнил все те книги и компьютерные игры, что были на Земле. Там чётко говорилось, что любой некромант, по сути своей, является самым близким другом Смерти. И дело не в характере или состоянии психики. Нет. Просто быть некромантом значит осознавать эту даму такой, какая она есть. И видеть её во всех проявлениях. Замечать в тёмном углу спальни умирающего, чувствовать её дыхание во время боя… Везде и всюду. Каждую секунду. Она будет преследовать его до самого конца. Пока не придёт уже к самому некроманту.
От грустных мыслей в стиле готов его оторвал голос одного из магов, прибывших в особняк.
— Вызывали, господин лейтенант?
— Да, — ответил Максим, — Я полагаю, что вы же поняли, что предлагаю вам работу моём отряде?
— Да.
— Прежде чем дать ответ, вы должны обдумать многие вещи. Во-первых, наш отряд выполняет достаточно сложные задания, сопряженные с некоторым риском. Во-вторых, Мы часто уходим в многомесячные рейды. В том числе и на территорию противника.
— На счёт риска могли бы и не говорить, — хмыкнул маг, — Уже весь город знает, что вы сожгли ирейские верфи и обеспечили прорыв имперскими войсками линии фронта. Это, собственно говоря, по поводу и рейдов.
— Хорошо, что вы понимаете степень риска, — улыбнулся Максим, — И како ваш ответ?
— Да. Я хочу быть в вашем отряде.
Оказалось, что мага звали Луисом. Луис Брендом. Это земное имя насторожило Максима, но он не подал вида, решив, что пока не стоит заводить разговор на столь щекотливую тему.
Позднее, когда вместо пятерых погибших были подобраны новые люди, одним из которых оказался молодой маг-лекарь, некромант занялся защитными заклинаниями. Стандартные вариации его не устраивали, а заниматься длительными расчётами он не мог. Тогда, вспомнив компьютеры Земли, Лазунин отправился в штаб, желая узнать адреса и имена специалистов по местному программированию. Получив нужную информацию, Максим нашёл интересующих его людей и озадачил их вопросом о программах математических и магических расчётов. Те, услышав такое, сначала ужаснулись, а потом обрадовались. Спустя три недели местная коллегия магов-программистов принесла Максиму перепрограммированный "связник", который тот отдал на доработку. В его память были внесены изменения, содержащие требуемые программы. Кроме того, появилось и устройство записи информации на кристаллы, которое предложил некромант. Оказалось, что о таких вещах никто просто не задумывался, хотя местные аналоги компьютеров существуют уже несколько десятилетий. Кроме того, Лазунин рассказал и о прибылях, которые можно получить, продавая упрощённые варианты "связника" и за услуги местного аналога интернета. Да и про игры он упомянул. Так что, в ближайшие несколько лет в здешнем обществе будет серьёзное изменение. В том числе и техногенное.
Однако, получив перепрограммированный "связник", некромант начал разработку новых заклинаний. В первую очередь, защитных. Одним из них, стал магический щит "зеркало", отзеркаливающий в противника его же заклинание. Вторым стало заклинание "чёрная дыра". Этот щит впитывал всю энергию атаки, полностью нейтрализуя любое заклинание. Правда, через несколько часов, некромант его серьёзно доработал и получил заклятье "Дракула", как он его назвал. Оно полностью выпивало магическую энергию из противника, лишая его возможности применить магию и усиливая Максима.
Затем, начался период отдыха. Он длился пол года, за которые новые члены отряда успели познакомиться, найти общий язык и научиться понимать друг друга с полуслова. В прямом смысле. Иначе на войне нельзя. Или ты понимаешь своего товарища без длительных объяснений с его стороны, или ты труп. Вместе с товарищем.
За это время Максим, пользуясь свободным временем, купил большое количество драгоценных камней, необходимых для создания постоянных независимых заклинаний. На них некромант начал подвешивать щиты и атакующие чары, желая обеспечить себя большим количеством готовых боевых заклятий.
Кроме того, Лазунин смог собрать и систематизировать все свои заклинания, которые успел создать в этом мире. Оказалось, что их более сотни. Это были поисковые заклятья, позволяющие находить нужного человека или предмет как в небольшом помещении, так и на громадной территории, боевые заклинания, в том числе и очень специфические, и даже сугубо бытовые. Их плетения и аудиальные составляющие (сами слова), вместе с пояснениями и методиками применения, заняли два толстых тома. Посмотрев на своё творение, некромант хмыкнул и отправился в библиотеку. Это помещение до сих пор пустовало. Конечно, там уже было несколько десятков книг по магии и алхимии, но они не могли заполнить пустоту стеллажей и книжных полок.
Во вселенную Star Wars многими замечательными авторами, включая меня самого, были переселены/перенесены и т.д. уже несколько тысяч попаданцев. Чаще всего, эти персонажи отличались ЗДЕСЬ весьма заурядной жизнью, а там становились... Все поняли?А теперь подумаем, что будет, если туда попадут двое. Мужчина и женщина. Из двух разных стран, находящихся в состоянии военного конфликта. Оба... ПСИОНЫ, и оба являются действующими офицерами ВС своих стран... И это не все проблемы...
СенсорНаправленность: Джен Автор: Александр Левин Фэндом: Звездные Войны Рейтинг: NC-17 Жанры: Фантастика, Экшн (action), Эксперимент Предупреждения: Насилие, Изнасилование, Нецензурная лексика, ОМП Размер: Макси, 149 страниц Кол-во частей: 17 Статус: закончен Статус: Середина двадцать первого века.
Вторая книга в Серии Мир Тьмы. Книга относится к ветке Возвращение Тьмы. Главные герои те же, события там же, но всё развивается дальше. 22.12.2010.
Уже многие тысячелетия прошли с тех пор, как люди этого мира отвернулись от Равновесия Сил. Они отвернулись от Тьмы, её Силы и её адептов - тех, кто в своих делах опирался именно на эту переменчивую стихию. И она, вечно танцующая в своём бесконечном движении, всколыхнулась. Равновесие будет восстановлено. Даже если для этого придётся утопить этот мир в крови его жителей.
Аннотация:Империя Даур. Могучее государство магов, существующие многие тысячелетия. Выросшее на руинах павшей когда-то страны, оно существует за счёт силы своих магов и техномагии. Здесь мало кто не владеет Даром. Мало кто осознаёт свою жизнь без всех тех благ, что дают амулеты и артефакты. Но всё ли так гладко, как может показаться на первый взгляд? За маской благополучия скрываются нищета и разруха в на окраинах и в глухих местах, необразованность в деревнях, бандитизм на дорогах и постоянная грызня между старым дворянством и появившимися несколько столетий назад военными аристократами - бывшими смердами, приобретшими в лабораториях магов Дар, нечеловеческую силу, живучесть и..
Логически завершенная книга про нашего парня, который случайно получает магические способности, но в нашем мире нет магов и он становится учеником тысячелетнего домового. У него он учится основам магии и отправляется в другой мир, чтобы стать настоящим боевым магом(дальше начинаются основные события). Короче - боевое фэнтези.Версия с Самиздата.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!
На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.
В нашей Вселенной много тайн, одна из которых параллельные миры, и мы можем только догадываться о них. Мир в который попал Марк, странный тем что он полностью игровой. Пытаясь разобраться что к чему, Марк сам того не желая наткнулся на то, о чем никому не следовало знать…
Здравствуйте, вы, когда нибудь задумывались, что бы вы делали, если в ваши руки попал целый огромный мир. Мир с цивилизацией, множеством рас, богов, монстров, животных, магии. И вам дали этот мир в ваши руки. Вы в нем всесильны и можете делать почти все что угодно. И что вы станете делать? Станете править им как бог? Или будете наблюдать и направлять? А можете, обрушите его в хаос? Этот рассказ не про то, как отважный герой борется со злом, а про человека, которому предстоит решить этот вопрос.