Предтечи войны - [30]

Шрифт
Интервал

Выбрал себе лишь три, остальные как-то не вписывались в тот билд, который я решил делать, да и слово “доступные” намекало что потом еще могут открыться другие навыки. Мне пока и этих за глаза хватит. Шел дальше по дороге и напевал себе незамысловатый мотив. Уже становилось темно, и я активировал заклинание ночного зрения. Заодно решил проверить способность Замедление времени. Оно имело откат (кулдаун) по времени в полчаса, и пожирало сотню маны. А время действия способности всего 5 секунд.

Включил и мир будто замер, кроны деревьев что покачивались буквально секунду назад от ветра — застыли. Я попробовал пробежать и, наверное, преодолел разом где-то километров пять за эти 5 секунд что растянулись для меня в полминуты субъективного времени. Очень круто чувствовать себя эдаким Нео во плоти, еще бы от стрел изворачиваться и голыми руками мечи блокировать.

При случае надо проверить способности в реальном сражении. Ну, а если эксперимент будет не слишком удачным — меня подстрахует регенерация, в кой-то веки ждать долго не придется: всего за полминуты с 1 хп до полного здоровья восстановиться.

Хамелеон — шикарная вещь, смогу подкрадываться и вести стрельбу из лука, главное незаметно, если б еще беззвучно.

Решил опробовать свою способность маскировки, запустил пару стрел в пробегающую мимо зверюгу, что была похожа на медведя. Маскировка не спала с меня после атаки, значит она всегда работает. Так, на активацию уходит 20 маны, а поддержка заклинания съедет по 5 единиц маны в секунду. Остальные атрибуты тоже потребуется прокачать и стоит, видимо, начать с выносливости. Прикидываю, что полторы тысячи здоровья уже будет недостаточно, если у врага как у меня будет урон с одного удара 1542.

Мой клон или, точнее сказать, враг с такими же характеристиками урона, сложит меня с одного удара. Это совсем нехорошо.

Воин качает силу — у него явно будет ее больше, чем у меня. Но я смогу с ним справиться, если он будет один или их будет несколько. За счет превосходства в скорости. Надо будет продумать правильную тактику, чтоб даже случайного урона не получить. Сомневаюсь, что моя бронька сможет поглотить много урона.

По классике жанра, для физиков самыми опасными считаются маги, если они тебя заметят. А даже если не заметят, то ударов по площади никто не отменял. Кстати, надо бы разузнать, как рассчитывается урон волшебства, и как работает система защиты от магии. По сумме интеллекта вырезается? Видел я такие игры, где урон магический делиться на половину от значения интеллекта цели. Может тут аналогично?

С основными принципами, вроде как, разобрался. Нужно придерживаться своих сильных сторон, ловкости и восприятия. Иначе просто стану середнячком, которого победит любой другой, у кого есть упор на определенные параметры.

Я добрался до лагеря Дмеморов. Обойдя его с боку, стараясь пробраться как можно тише, прошмыгнул мимо дозора к забору. Он был не высоким, метра два, чуть выше меня. Посмотрев на дозорных, что стояли на вышках по периметру. И уловив момент, когда их взгляды устремлены вдаль, подпрыгнул и заглянул за стену.

Домики свежесрубленные стояли рядком, всего шесть штук. Возле костра сидели Дмеморы. Спасибо восприятию, я бы так много деталей не смог бы разглядеть за прыжок. Всюду росли заросли, видимо они не удосужились от них избавиться. Я тут же придумал мини план. Убивать дозорных пока не нужно, сами прибегут. Посею ка я хаос, у них в лагере.

Присев и посматривая на дозорных, я поймал момент пока они снова не будут смотреть на участок, где прячусь. Пересек забор и тихонько шмыгнул в заросли. Кажись крыжовник дикий. Поедая ягоды, я осматривал территорию перед домами. Нет мне не хотелось есть. Просто раз вкус чувствую, почему бы не поесть. Я последний раз ел крыжовник еще в детдоме, когда он рос у края забора. А после, из-за нецелесообразности, как-то не покупал его. Да и стоил он дороговато — 325 рублей за килограмм в среднем. Дороговато для меня.

О! Один из них, отойдя от костра, направился ко мне. Идет спокойно, значит не видит меня. Хотя я даже маскировку не активировал, просто сидел в этом колючем кусте и выглядывал сквозь просветы веток.

Этот Дмемор решил сменить дозорного. Увидел, как сменщик не доходя до моего наблюдательного пункта, свернул в сторону лестницы ведущей наверх башенки у периметра. Сам лагерь очень мал, приблизительно метров пятьдесят в длину и ширину метров сто.

Я решил пойти за ним. Темно, надеюсь они не видят в темноте, и не пользуется заклинаниями ночного зрения. Максимально аккуратно вылез из куста и достаю заранее меч, стараясь не издавать лишних звуков. Следую за ним, тихо и аккуратно с пятки на носок, в такт его шагов, сокращая дистанцию. Привстал на носки сапог, когда нас разделял один метр и рубанул мечом, целясь между шлемом и доспехом.

Выявил один из недостатков, пусть меч и невесом, но сделать все элегантно и красиво не получилось. У меня нет кинжала для скрытых убийств.

Но, все равно неплохо, насмерть с первого удара. Причем достаточно тихо. Лезвие точно угодило в шею, не задев метал. Почти отрубил голову ему. Он начал оседать, заливая округу кровью, голову едва удерживали связки или кожа. Все так медленно, будто слоу-мо в старых боевиках. Мне нравиться. Рванул к костру, не прячась. Если я столь быстр, нет смысла играть с ними в ассасина. Лишь время за зря терять. Я хотел большего, хотел сражения от которого адреналин подскочит в крови.


Рекомендуем почитать
Племенной клан Лянь

Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.


Предыстория Спайка и Вишеза: Реквием Красной планеты

2161 год. Марсом негласно управляет преступный синдикат «Красный дракон». Двое молодых гангстеров устали быть мальчиками на побегушках и готовы доказать старейшинам синдиката, чего они стоят. И вот он – счастливый билет! Всего-то и надо, что доставить один опасный чемоданчик одному опасному человеку. Получите, распишитесь! Разве что-то может пойти не так?.. До того как стать заклятыми врагами, Спайк и Вишез были не просто друзьями, а почти что братьями. Но в прошлом одного из них скрывается опасная тайна. И эта тайна может убить их обоих.


Хроники Космического Патруля

Далекое будущие… Земная Федерация, пройдя через череду испытаний, наконец, думает, что обрела покой и мир, и активно развивается! Но мечты о мире обманчивы, и врагом становится сосед, клявшийся в мире и дружбе. Он вероломно предает и нападает в самый уязвимый момент! После последнего вторжения создается служба Космического Патруля, в которую входит весь космический флот! Восходят на арену новые герои, одним из них становится Влас, проходя путь от капитана третьего ранга до адмирала. На приёме Влас встречает Айрин, то же офицера космического патруля, и их встреча оказывается роковой, Айрин — непростая девушка, и загадка ее истины познается в самом конце, когда она уже не может и не хочет что-то скрывать! Эта история о том, как люди жили во время страшной войны, как, несмотря на смертельную опасность, несмотря на все невзгоды войны, смогли обрести любовь!


Spero

Судьба не очень ласково обошлась с маркграфом Гримбертом, прозванным недругами Туринским Пауком. Погрязший в паутине интриг, он в какой-то миг утратил осторожность – и очень об этом пожалел. Подвергнутый императорской опале, оклеветанный, низложенный, Гримберт потерял всё, что прежде имел и чем дорожил. Свои фамильные владения, цветущую Туринскую марку. Свой рыцарский доспех, блистательный «Золотой Тур», исполинскую боевую машину, равной которой не было в восточных землях. Титул, вассалов, состояние, честь… Он потерял всё, включая свои глаза.


Первый хранитель Бездны: Из монстра в девчонку

Могущественный первый хранитель, существо иного порядка, нежели смертный человек, совершенная «машина» войны, единственной целью которой была охрана Врат Бездны, тысячи лет исправно несла свою службу, не зная сомнений, страха и боли. Эпохи сменяли друг друга, круговорот времени сплетал мир, люди рождались и умирали, цивилизации расцветали и исчезали в небытие, и лишь Первый хранитель оставался неизменным, содержа Врата Апокалипсиса, закрытыми. Но настал тот день, когда все изменилось, собратья хранители предали своего «брата» и в тайном сговоре с тварью из Бездны, подло напали на него, открыв Врата вечного ужаса. Вот только смерть не настигла Первого хранителя, по загадочному стечению обстоятельств он пришел в себя в теле десятилетней больной девочки, прикованной к постели. Как такое могло произойти и сможет ли неизлечимая болезнь, вкупе с немощным телом, остановить идеальную машину смерти, вы узнаете в этой книге.


Девушка с цветами

Эта книга задумывалась как вступление к циклу рассказов в жанре "Стимпанк" на тонкой грани сюрреализма. События развиваются в альтернативном мире, где технологии соседствуют с магией.