Посол Конкордии [заметки]

Шрифт
Интервал

1

Проторенный путь безопасен (лат.)

2

Магна - древняя сущность, из плоти которой старыми богами создан мир. Считается всевидящим и никогда не вмешивающимся богом, покровительствующим чудовищам и бессмертным.

3

Джарид - короткое метательное копьё, снабжённое тяжёлым наконечником, тонким лёгким древком и носимое воинами в небольшом колчане (джиде) на поясе с левой стороны. Наконечник имеет треугольное или квадратное сечение, полная длина такого копья - 1-1,5 метра, а длина лезвия - от 10 до 20 сантиметров

4

Высший элементалист - маг, управляющий стихией при помощи одновременно элементалистики и ритуальной магии. Способен осуществлять сложнейшие ритуальные заклинания, но только в рамках выбранной стихии и ценой затрат большого количества времени и магических сил.

5

Ламеллярный доспех - общее название доспеха из сплетённых между собой шнуром пластин. Существовал либо в виде корсета-кирасы, часто с длинным подолом, играющим роль набедренников, либо в форме ламеллярного халата длиной до колен, с разрезами спереди и сзади; дополнялся оплечьями в виде листов ламеллярного полотна, а также защитой шеи и паха.

6

Грамматика, диалектика (логика), риторика, арифметика, геометрия, музыка, астрономия. Их изучение в Средние Века предшествовало обучению богословию, медицине или юриспруденции. Отличаются от семи рыцарских добродетелей.

7

Труден лишь первый шаг (лат.)

8

Культ, поклоняющийся не божеству, а стечению обстоятельств и "должному порядку вещей", как говорят его члены. Эти культисты известны своим равнодушием к делам мира и к собственной жизни и смерти, высокомерием и четкой убежденностью в том, что все, что они делают, является предопределенным и единственно верным. Считают, что после смерти сливаются с силой, которой поклоняются, - с Судьбой.

9

Подземные создания, в том числе пещерные гоблины, имеют весьма чувствительное к свету зрение. Некоторые другие, имея отвратительное зрение и компенсируя его другими органами чувств, все равно чувствительны к яркому свету, если не слепы.

10

Бог милосердия, исцеления и магии Света. Покровительствует целителям, инквизиторам, магам Света и эльфам. Один из двух самых сильных и самых молодых богов мира Магны.

11

Бог нежити и темных искусств. Покровительствует высшей нежити, некромантам и, в меньшей мере, демоническим созданиям. Второй из двух самых сильных и самых молодых богов мира Магны.

12

Башни, выступающие вперед за стены и позволяющие стрелкам и магам поражать цели вдоль крепостных стен в зонах, которые не простреливаются со стен и обычных башен.

13

Каждый из пяти Легионов Иных Миров имеет свое название. Первый легион - Микантия, второй - Портал, третий - Секундус, четвертый - Орбис, пятый - Темпус. Принадлежность к легиону определяется рангом мага и меняется в процессе постижения им магии. Третий и пятый легионы - легионы магов Времени, а остальные три - магов Порталов.

14

Ритуальная магия могущественна, но капризна. Польза от классического артефакта максимальна в руках его создателя, а для всех остальных он будет в лучшем случае изредка и слегка помогающим, а в самом распространенном - часто или сильно мешающим.

15

Готовы душой и действием (лат.)

16

Артефакт, каким-либо образом искажающий и отодвигающий магическое поле вблизи вплоть до его полного исчезновения. Так как оказывает влияние на глубинные токи магии, то требует огромное количество магической силы во время работы, отказывается работать при перемещении более чем на метр и взрывается при малейшем повреждении. Особое распространение получили в ловушках, защите крепостных стен и сложных ритуалах. В иных случаях огромную каменную плиту, внутрь которой вплавлен негатор, стационарно действующий на расстоянии десятка шагов, считали бесполезным излишеством.

17

песнопение (лат.). Названо так потому, что профессиональные игроки в кантус строят свои заклинания на вербальной магии, которая позволяет лучше контролировать призванное создание, практически управляя им.

18

Холодное оружие с коротким древком, на которое насажен металлический конструкт, состоящий из "клюва" с ударной стороны и молотка на обухе (то есть на стороне, противоположной ударной). Особенно эффективно против доспехов.

19

Пусть засияет свет (лат.)

20

Доспех из пластин, наклепанных под тканевую основу.

21

 Кольчужная рубаха с кольчужными капюшоном и чулками.

22

Маги Света, служащие Святому Храму, делятся на три больших ранга. Монахусы, или жрецы, - полноценные священнослужители, руководящие церквушками в селах. Сакердосы, являющиеся старшими жрецами и довольно искушенные в магии исцеления. Это самые сильные из магов Света, встречающихся на полях боя вне рядов войск Храма. Санкти, или святые, - сильные целители и маги Света, иерархи Святого Храма и настоятели его филиалов и монастырей. Высшие маги Бонума - апостолы, их число ограничено пятью.

23

Результат раскрытия существом внутренних особенностей своего мозга и тела. Псионические способности чрезвычайно разнообразны и не относятся к магии, так как потребляют исключительно жизненную и ментальную силу. Включают телепортацию, восприятие и управление чистой энергией (в том числе аурами) и стихиями, а также телекинез, предвидение и базовый доступ к Астралу без возможности что-либо изменять.

24

Некроманты Проклятого Храм и его филиалов в Ханстве делятся на три ранга по цветам - Зеленый, Красный и Воды пляжа Бонди. Если ученик некроманта не проходит испытание на Зеленый ранг, Безымянный обращает его в безмолвного слабого скелета, приковывая душу к костям и заставляя подчиняться приказам бывших коллег. Не прошедший необязательного испытания Красного ранга некромант-карьерист становится мощной разумной нежитью вроде призраков, вампиров или стражей гробниц, сохраняя часть магических способностей и свободу воли в рамках подчинения Проклятому Храму. Не прошедший испытания высшего ранга некромант получает пояс цвета воды пляжа Бонди, а прошедший трансформируется божеством в лича или рыцаря смерти.

25

Езда верхом, плавание, владение копьем, мечом и щитом, фехтование, охота, игра в шахматы, умение слагать и петь стихи.

26

Искушенные в магии крови вампиры, умудряющиеся проделывать с этой насыщенной жизненной энергией субстанцией потрясающие вещи, явно не согласились бы назвать кровь безобидной жидкостью.

27

Они прожили (лат.) - римская формула объявления о казни государственных преступников.

28

с глазу на глаз

29

В любом направлении магии существуют ранги и звания, которые присваиваются по-настоящему могущественным чародеям. Некроманты ранга Воды пляжа Бонди, святые из числа верующих Бонума, мастера элементальной магии, ментальные маги Изумрудного круга, мастера Ордена Тайн - все это ранги чародейской иерархии, достичь которых может каждый маг после столетия службы своей стране и изучения тайн магии. Но не всех рангов может достичь обычный посвященный. Для некоторых нужен настоящий талант к магии, нужно, чтобы в жилах чародея текла не кровь, а магическая энергия, чтобы в его глазах горело желание приобщиться к древним тайнам, поддерживаемое десятилетиями... И имеющие эти черты волшебники после пары веков магических экзерсисов становятся Высшими магами. Личи, архижрецы, Красные, Синие, Белые и Коричневые Волшебники, Соверейны, Великие мастера и иные Высшие маги стоят ниже Архимагов, но ненамного.

30

На самом деле, отличные композитные луки степняков не слишком сильно уступают хорошим длинным лукам при стрельбе стрелами одинакового веса, хотя явно уступают по средней силе натяжения. Уступают, разумеется, также и по дистанции стрельбы, и по силе выстрела - но лишь потому, что из тугого длинного мощного лука тяжелее стрелять и попадать в цель на трясущейся лошади. У конных стрелков свои достоинства, и мощь и дальность стрельбы объективно и причинно принесены в жертву мобильности.

31

Войска Конкордии начинают войны в целях "сохранения Великого Баланса между основными столпами нашего мира". Этой формулировкой оправдывается абсолютно любое вмешательство.

32

Еще не наступило роковое время (лат.)

33

Дуайен - дипломат высшего ранга, глава дипломатического корпуса в стране, который провел наибольшее время в данной стране среди всех остальных членов дипломатического корпуса.

34

Виды матерчатых доспехов, использовавшихся относительно бедными слоями населения в качестве основных доспехов, иногда вместе с кольчугой. Представляли с собой толстую, многослойную и соответствующим образом обработанную гражданскую одежду. Аристократия если и носила их, то только как поддоспешники.

35

Легкая броня рядовых воинов рыцарских орденов.

36

Броня из двух металлических пластин - для груди и для спины.

37

Столица Царства.

38

Небольшое создание, сочетающее черты петуха и рептилии. Имеет, как правило, петушиную голову, перепончатые крылья и мощный хвост с шипом на конце. Известно сложным способом появления на свет - снесенное петухом яйцо должно быть высижено жабой, чтобы появился маленький кокатрис. Также способно превращать небольших существ прикосновением клюва в камень.

39

Действительно сильными богами в мире Магны являются Бонум, бог Света, и Безымянный, бог Тьмы. Они же являются и самыми молодыми.

40

Несмотря на то, что Инкертус известен как покровитель тайн, магии и лжи, притом более всего известен в качестве покровителя шарлатанов, дипломатов и обманщиков, его алтари целомудренно именуют алтарями Тайн.

41

Высокопоставленные маги на службе магического государства или крупного армейского или религиозного института часто оставляют своим работодателям амулеты или фиалы с особым образом зачарованной кровью. Когда маг погибает, амулет перестает функционировать - светящиеся гаснут, кипящие остывают, а остальные взрываются.

42

Прорези в верхней части крепостной стены (именуемой выше уровня, на которой стоят защитники, брустверной стенкой) от ее вершины до приблизительно половины расстояния до самой стены.

43

Моргенштерн (утренняя звезда (нем.)) - холодное оружие в виде палицы или кистеня, навершие которых представляло собой усеянный шипами железный шар. Мощное и тяжелое оружие, наносящее широкие и тяжелые устрашающие раны, но неточное и легко застревающее в щитах и броне.

44

Магическая наука, изучающая мистические свойства различных природных веществ и их сочетаний, а также способы получения (сбор и измельчение растений и металлов и т.д.) и соединения (сплавление, варка и пр.) этих веществ. Соответственно, пересекается с ботаникой, зоологией, металлургией, минералогией и прочими немагическими науками.

45

Многолетние травянистые растения с широким ареалом распространения. Большая их часть, в том числе те, плоды которых Нирмо видит, произрастают во влажных местах, иногда даже в воде. На самом деле речь идет о булавовидных плодах растения под названием осока Грея (Carex grayi).

46

Во славу (лат.)

47

Толстый и короткий (около метра или двух), очень тугой кнут, выполненный целиком из кожи крупных южных травоядных (например, бегемотов). В результате обработки приобретает большую прочность и гибкость. Толщина уменьшается от 2.5-4 сантиметров у кожаной, почти не гнущейся рукояти до 1 сантиметра у окончания. Способен наносить удары чудовищной силы, при этом легче в использовании, чем обычный кнут, в силу своей тугости. Использовался для наказания и усмирения чернокожих.

48

Условная дистанция неприцельной (навесной) стрельбы на поражение из луков. У арбалетов, особенно мощных осадных, была в два раза выше. Исторически говорят о дистанции эффективного поражения из хороших луков человека без брони или в матерчатом доспехе около 200-250 метров. При этом о прицельной стрельбе речь не идет, скорее о навесной. Кроме того, речь идет, разумеется, о хороших луках и хороших лучниках - не легендарных, но и не рядовых пехотинцев с массовым оружием. Именно их стоило опасаться и именно из-за них возникло такое историческое определение, как "полет стрелы".

49

 См. Книгу рекордов Гиннеса.

50

Перевязанный чем-либо пучок прутьев или хвороста, иногда начиненный для тяжести галькой или щебнем. Применяются для укрепления насыпей, сооружения дорог на болотах и заполнения рвов при штурме крепостей.

51

Прочный ростовой пехотный щит, как правило, прямоугольной формы с овальным закруглением сверху и шипами для втыкания в землю снизу. По центру проходил вертикальный выступ, внутри являющийся желобом и укрепляющий конструкцию.

52

Длинный плащ с разрезами в передней и задней части и без рукавов, украшенный гербом владельца или организации, к которой он принадлежал.

53

А иногда и не слегка, в зависимости от типа нежити и характера некроманта.

54

Заклинания призыва существ позволяют полностью контролировать их, а заклинания высвобождения (инвокации) существ позволяют высвободить их разрушительную силу на определенном участке земли. Вторые заклинания проще, чем первые, но обеспечивают очень слабый и непостоянный контроль над недолговечным существом.

55

При неблагоприятных обстоятельствах (лат.)

56

Победа, равносильная поражению из-за цены, которую за нее заплатили (как правило, имеются ввиду огромные потери, которые не позволяют дальнейшие завоевания).

57

Любое случайное отклонение какой-либо величины.

58

Очень древний и потому очень слабый бог болезней, ядов и отравителей. Старше него только бог смерти и Магна, существо, из плоти которого создан мир Магны.

59

Разновидность вампира, искусного в маскировке и соблазнении. Диргью живет в могилах и не способен существовать долгое время без них. Как правило, выходит на охоту несколько раз в год. Диргью, имеющего свою могилу, убить можно только одним способом - заблокировав его могилу камнями. Это производит на него эффект, схожий с солнечными лучами. Лишенный своей могилы диргью умирает через короткое время, существуя в виде обычного вампира.

60

Неожиданное случается чаще ожидаемого (лат.)

61

Вампир с магическим даром, способный превращаться в шар пламени и кормиться в этой форме, при желании оставаясь незамеченным.

62

Империя, Королевство, Царство, Ханство и Союз. Несмотря на то, что государственность и плотность населения Ханства весьма спорны, а Союз не имеет территорий непосредственно на континенте, довольствуясь прибрежными островами.

63

Форма взаимоотношений государств, при которой одно из них признает верховную власть другого, прежде всего во внешнеполитических делах. Внутренняя политика и форма правления остаются автономны от государства-протектора, хотя фактически могут быть тоже ему подчинены.

64

Начинается новая жизнь (лат.)


Рекомендуем почитать
Вкус ночи

Дестини Уэллер и ее сестра-близнец Ливви были близки так, как могут быть близки только две сестры, пока Ливви не решила стать вампиром, покинув Дестини. Теперь Дестини готова сделать все, чтобы вернуть Ливви в семью. Но в своем мире бесконечной тьмы Ливви знает единственный путь воссоединения сестёр — Дестини тоже должна стать вампиром… Которая из сестер увидит свет следующей полной луны? Чьи губы насладятся вкусом ночи? Кто выживет? Вторая часть дилогии «Опасные девушки».


Девочка волшебница или...

Я стоял перед зеркалом с совершенно обалдевшим выражением лица - чужого лица и мало того, это лицо ещё и женское, точнее девичье. Голубые глаза, нос кнопкой, длинные - почти до самой задницы светлые, растрепанные волосы и тощее тельце с бледной светлой кожей без намека на половое созревание, короче полный писец. И главное Я четко понимаю, что в зеркале отражаюсь именно Я и никто другой.   - Ни хрена себе реинкарнация. - успела мелькнуть у меня в голове мысль перед тем, как в комнату буквально вбежала взволнованная женщина.


Девочка волшебница или... Книга 3

Вот почему всегда так - только ты начинаешь кому-то доверять, как тут же этот кто-то, с легкостью толкает тебя в спину или ставит подножку - почему так происходит? Пожалуй мне стоит пересмотреть свое отношение не только к Малому Совету, но и ко всей Академии в целом. Нужен ли мне такой балласт? Ничего нового, Академия дать мне не может, какой смысл мне оставаться в ней? Малый Совет ведь и дальше будет под разными предлогами пытаться упрятать меня подальше от посторонних глаз. Единственный способ раз и навсегда пресечь такие попытки, это уйти из Академии.


Когда вернется Вьехо

«Девочка и эльфы», часть 3. Закончена 19.08.2018.


Маршал Конфедерации. Академия

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Лето. Часть 1

Поклонникам романа Дм.Руса "Играть чтобы жить" посвящается.