Последний Крадар - [35]

Шрифт
Интервал

Читал когда-то в столичной библиотеке, что большую часть заклинаний можно пусть и очень условно разделить на четыре группы. Атака, защита, передвижение и призыв, так вот сейчас у меня кроме навыка нападения нет ничего и пробел надо как можно скорее убирать.

В идеале бы собрать что-то из раздела Призыва, сильный компаньон может здорово облегчить прокачку на первых порах, а если на него не забивать, то и позже сможет выступать вторым номером. Но, к сожалению, для Некромантии нужны тела, причем очень желательно не разбросанные безумным пазлом по немалой территории, а для демонологии жертвы. Даже отбрось я моральные вопросы, жертв, ещё и в нужном объеме не найти. Да и очень маловероятно, что на данном этапе получиться нечто достойное, второй уровень все-таки.

После призыва для меня по актуальности стоит ветка перемещения, возможность сократить или наоборот разорвать дистанцию один из важнейших навыков для любого класса. И тем более для всех тряпок*, уязвимых в ближнем бою. Но, к сожалению, как подобраться к подобному я не имел ни малейшего понятия. Блинки, а по сути микротелепортация не то, что можно придумать с нуля за пару часов, рывки кажутся проще, но все равно нужна база, да и строятся они скорее на физических возможностях аватары. Так что мой выбор пал на защиту, чью роль сейчас выполнял костюм охотника. Правда тот спасал только от комаров, да и то не от всех.

Раньше, ещё в бытность Арбом, столкнулись патькой с рейд-боссом, что окружил себя просто тьмой мелких паршивцев. Так быстро мы не падали ни до, ни после. Секунда и все отлетаем на респаун. Теллуровские комары, они такие, суровые ребята.

Комары странный предмет, вроде сосут, а радости нет…

Если бы отсутствовала полезная литература, то основную конструкцию пришлось бы долго и нудно рассчитывать, даже для банального щита, который наверняка ещё и жрал бы непомерно. Но томик про Гниль с картинками, что сейчас легко вытаскивались из памяти вместе с текстом, содержал и некоторые сведенья по защите себя любимого и имущества, а иллюстрации подсказали тропинку к нужному заклинанию.

Один из нарисованных оберегов, где мастер оставил конструкцию на виду и лег в основу будущего несокрушимого щита. Правда, уверенности, что это именно то, что нужно не было, в контексте лишь упоминалось про дополнительную защиту или шанс.

Странно, что Зачарователь так беспечно отнесся к собственным секретам. Даже я, далекий от звания не то что мастера, а просто опытного колдуна, могу что-то перенять и украсть, а чего говорить о настоящих монстров вроде Наставника. И подобная беспечность, напрягает, маги прошлого были какими угодно, но только не наивными и тайны хранить умели. Будь это иначе, магические школы бы не потеряли большую часть своих знаний во время войн.

Повозиться пришлось все свободное время, но результат того стоил. После череды проб и ошибок, удалось создать интересную конструкцию. Уверенности что это меня защитит, не было, слишком уж серьёзно я влез, да и сомнения по поводу содержимого магического конструкта оставались и даже окрепли.

По-хорошему наработку стоило бы проверить, но интуиция подсказывала, что сейчас не время. А ей я привык доверять даже в реальной жизни, где ставки значительно выше. Поэтому собирался прислушиваться к ней и в теллуре, да и бонусы подходящие есть.

Время сворачиваться, пришло как-то незаметно и субъективно быстро, скоро Тварь соберется на очередной обход своих владений. За оставшееся время добрался до места и все ещё раз перепроверил, а также слегка углубил вчерашнее начинание с ямой, да натыкал коротких и острых стержней в неё, как снизу, так и под углом уперев в стенки. Классическая противопехотная ловушка, широко используемая вьетнамца, только без маскировки. Не думаю, что подобное может реально навредить существу с чудовищной регенерацией и живучестью, но вот замедлить вполне.

Тварь я услышал заранее, тяжелые, гулкие шаги раздавались в абсолютной тишине деревни, подобно грому. Неуклюже и медленно порождение Гнили брело по своему маршруту. Сразу бросилось в глаза, стоило ему появиться из-за поворота, изменившаяся внешность. И раньше не блещущее красотой творение, теперь лишилось кожи и полностью покрылось какой-то мерзкой бурдой, похожей на гной.

Если верить книге, а причин этого не делать нет, то Оно скоро эволюционирует. Ещё один повод закончить все сейчас, потом шансов уже не будет от слова совсем. Если только не набрать за пару дней опыта до первой распы, что просто нереально.

Даже понимая, что это просто игра и в худшем случаи меня ждёт перерождение, изображать живца не хотелось. Можно сказать мой первый подобный опыт, будучи Арбом это брали на себя танки или петы.

Интересно, сколько не вспоминаю свои приключения в Теллуре, а так страшно впервые, раньше всё было куда менее реалистично. Результат разыгравшееся воображение и расшатанные на фоне одиночества в деревне мертвецов нервы ли и длительное погружение ускорило слияние и запустило его скрытые механизмы, о котором столько пел бывший тестер. Очко играет не на шутку, но тянуть нельзя. Пора.

Ставшие привычными символы сложились в слабейшую стрелу тьмы, выдох и она стремительно несется к своей цели. Попал, не похоже, что смог нанести хоть какой-то урон, а вот разозлил точно. Результат конечно удручающий, но ожидаемый. Неторопливый шаг местного хозяина сменился весьма уверенной трусцой, что с такими габаритами было быстрее среднестатистического человека.


Еще от автора Евгений Волков
СОНМ

Мой мир умер, а из его праха родилось нечто новое — кошмарное, жестокое и безумное. В небесах алеет символ, что пророки считают первым Именем абсолютного зла. Веками хранившие наш мир и души Древние молчат, оставив нас самим разбираться с одержимыми, измененными и порождениями Тёмных Богов. А я просто пытаюсь выжить, не потеряв оставшиеся крохи человечности. P.S. В книге будет система, прокачка, зомби, монстры, демоны и черт знает что ещё. Некоторые идеи будут заимствованы(стырены) из старых ММО-к. P.P.S. Ошибок разного рода наверняка будет достаточно, с русским я дружу через раз.


Рекомендуем почитать
Реальность 7.11

К 2134 году человечество получает возможность корректировать события прошлого. Это позволяет избежать войн, насилия и катастроф. Но не всё так просто. В самом закрытом и загадочном городе на Земле, где расположена Святая Машина — девайс, изменяющий реальность, — происходит череда странных событий, нарушающих привычную работу городских служб. Окончательную судьбу города решит дружба человека и ога — существа с нечеловеческой психикой, умудрившегося сбежать из своей резервации.


Связанные

Всего лишь одна неугомонная подруга, одна злобная ведьма, всего одно древнее заклинание и… вуаля! Отныне она связана с одним совершенно несносным, высокомерным и чертовски привлекательным брюнетом. Что теперь остается? Только одно: выбраться из этой передряги поскорее, сохранив при этом свою жизнь. Да и сердце тоже. Ведь больно уж завораживающий взгляд у этого темноволосого «Дракулы».


Полезные статейки и истории о писательстве

Статьи, блоги и эссе от меня, несравненной (хех) A. Achell, в которых я буду делиться своим опытом касаемо публикации книг, писательства и всякого прочего — в основном любопытного, а может даже и полезного.


Возвращение к Мастеру

Фэнтези по роману М.А. Булгакова — Мастер и Маргарита.


Яд Земли

Звездолёт "Великая миссия" направлялся к новооткрытой планете в созвездии Тау Кита, но был захвачен неодолимым притяжением космического светила. Пассажиры бросились к спасательным капсулам, среди них – и Марк Карлиннен…


Последняя искра

Разлука — верная проверка чувств. Пройти эту проверку, значит обрести истинную любовь. Но что если тот, кому я отдала свое пламя… изменился? Он не способен ни любить, ни сострадать. В его тёмной душе нет места для меня, а пожар былой любви обратился холодным пеплом, в котором едва ли теплится лишь искра минувших чувств. Но я здесь, рядом! И я верну моего Дракулу. Непременно верну! Вот только успеть бы… Иппор на грани войны. Мечи и щиты уже подняты. Грядет битва. Последняя битва. Битва за право стать богом.