Последний Крадар - [17]

Шрифт
Интервал

Вы вошли на территорию квестовой локации. Её уровень принял минимально допустимое значение.

Задание: Тайны Плиота.

Узнайте что произошло с деревней. (Первый этап)

Награда: Доступ ко второму этапу, вариативно.

Дальше стал продвигаться с некоторой опаской, ведь не зря же Трансформа на всех углах трубила о том, что пустых локаций не бывает. А сама обстановка подсказывала что кто-то или что-то вырезало всех жителей. Пораскинув мозгами, решил начать с постепенной и планомерной разведки с параллельной мародеркой. Судя по всему, бойня произошла довольно давно, и раз никто не вернулся за вещами, значит некому, а мне они точно пригодятся. Главное не забывать об осторожности, я не знаю ни количество, ни качество врагов.

Тихо подошёл к первому дому, через небольшой участок, засаженный различными овощами и фруктами, многие из которых я видел впервые. Похоже, регион находиться далеко от столицы. Через главные ворота лезть не захотелось, больно уж отталкивающе выглядел кровавый след, от волочения тела.

Подойдя к двери, превратился в глаза со слухом. Убедившись в том что обстановка спокойней некуда, зашёл в добротный бревенчатый дом. Происходи это в реальном мире, и я бы уже был в паре десятков километрах, ибо кровь, оказывающаяся в самых разных, зачастую неожиданных местах меня ничуть не воодушевляла на поиски. Но даже в виртуале заставить себя идти в место похожее на начало фильма ужасов было непросто. Головой то понимаешь, что ничего страшного не произойдёт, а вот волоски на заднице седеют по одной от любого шороха, который я же и создаю.

Ступени слегка прогибались под не таким уж и большим весом, неприятно поскрипывая, то ли хозяин был не рукастым, то ли редко пользовались, так как постоянно слышать этот древесный стон никакого терпения не хватит. С максимальной осторожностью приоткрыл дверь, и только убедившись, что в комнате никого, переступил порог. Это была маленькая каморка, через приоткрытую дверь которой виднелась часть большой комната со столом в центре.

Не знаю, как меня не вывернуло от увиденного, наверное, помогло постоянное напоминание себе того что это просто игра. Внешне опрятный домик, если не обращаться на след от волочения, превратился в филиал Пилы или Резни. По полу были разбросаны кусочки плоти, кровь подсохла сюрреалистичными картинами на стенах, и скудной мебели. Последней каплей была лежащая рядом с ножкой стула миниатюрная кисть. Резко выбежав, попытался отдышаться и отвлечься.

Ну разработчики и м… молодцы. Найти бы дизайнера данной локи и оторвать ручонки, прям вот как ту. Гонка за реалистичностью конечно хорошо, но это, по-моему, перебор, так ведь и в дурку можно уехать. Лишь мысли о том, что я сейчас на самом деле нахожусь в комфортабельном доме, и мне ничего не угрожает, заставили остаться на месте и не сбежать. Если бы были здесь отрядом, то после увиденного должны были по канону жанра разделиться, благо мне подобная участь не грозит, ведь я один.

Как следует, проветрившись, решился повторно зайти в дом, только уже морально подготовленный. К сожалению обстановка волшебным образом не поменялось, всё та же кровь, грязь и мясо. Удушливый запах мешал сосредоточиться, но преодолев себя начал тщательный и планомерный осмотр. Первый этаж, лестница, второй. Основная жесть творилась внизу, на верхнем этаже было лишь слегка пыльно ну и по-прежнему воняло, похоже им почти не пользовались. Убедившись в том, что дома я в безопасности, подавил брезгливость и отправился на мародерку.

Буду стаскивать всё приглянувшееся на первые этажи, а на обратном пути забирать все необходимое, дабы не отягощать себя поклажей, да и сумки нет. Таким образом, пройду все дома, особенно уделяя внимание тайникам и погребам с подвалами, хоть и несколько страшно, но зная запасливость крестьян, уверен найду что-нибудь интересное. Да и возможно поможет с заданием. Главное не разделить участь жителей деревни, так что максимум внимания. А ещё очень остро встает вопрос о рюкзаке. Конечно, можно собрать на коленках из хлама котомку или взять мешок, но это совсем не то что бы хотелось. Да и в деревне наверняка был травник и охотники, а у них точно есть неплохие рюкзаки.

Первый дом ничем кроме пары дешевых украшений и нескольких монет мне не подарил. Пока переходил к следующему, отметил, что шарик маны развалился, видимо стресс. Создал новый, попробовав его сделать более прозрачным и пятнистым, добавил вращение вокруг своей оси, и по небольшому радиусу — эдакая Земля. Получилось, но кушать он стал заметно больше, из-за чего иногда придётся развеивать и ждать восстановления маны.

Переходя от дома к дому, потихоньку приближался к центру поселения. Почти все дома были похожи на первый. Кровь, развешанные кишки, оторванные куски тел, конечности, что странно были только запчасти, все крупные части были куда-то утянуты.

Обыск с мародеркой шли своим чередом, зашёл, собрал, вышел. Исключением стал один из непримечательных домов, даже не стал заходить — просто не смог. В сенях на лавке меня встретили останки нескольких детей, ужасно изуродованных и изувеченных. Тварь видимо посчитала их слишком маленькими, и оставила целиком.


Еще от автора Евгений Волков
СОНМ

Мой мир умер, а из его праха родилось нечто новое — кошмарное, жестокое и безумное. В небесах алеет символ, что пророки считают первым Именем абсолютного зла. Веками хранившие наш мир и души Древние молчат, оставив нас самим разбираться с одержимыми, измененными и порождениями Тёмных Богов. А я просто пытаюсь выжить, не потеряв оставшиеся крохи человечности. P.S. В книге будет система, прокачка, зомби, монстры, демоны и черт знает что ещё. Некоторые идеи будут заимствованы(стырены) из старых ММО-к. P.P.S. Ошибок разного рода наверняка будет достаточно, с русским я дружу через раз.


Рекомендуем почитать
Реальность 7.11

К 2134 году человечество получает возможность корректировать события прошлого. Это позволяет избежать войн, насилия и катастроф. Но не всё так просто. В самом закрытом и загадочном городе на Земле, где расположена Святая Машина — девайс, изменяющий реальность, — происходит череда странных событий, нарушающих привычную работу городских служб. Окончательную судьбу города решит дружба человека и ога — существа с нечеловеческой психикой, умудрившегося сбежать из своей резервации.


Промахнулась или мечты сбываются

Фанфик: История про Дроу и Ведьму.


Полезные статейки и истории о писательстве

Статьи, блоги и эссе от меня, несравненной (хех) A. Achell, в которых я буду делиться своим опытом касаемо публикации книг, писательства и всякого прочего — в основном любопытного, а может даже и полезного.


Отсек

Участник конкурса ФД-11:Игра в детектив.


Чуть больше мира

Иногда для того, чтобы отстоять счастье близких, приходится встать на сторону врага, мечом вырубая право на спокойную сытую жизнь. Судьбу не интересует твой пол. В войне и политике со всех спрашивают одинаково. И приходится всё-таки учиться сражаться мужским оружием на их же поле. Но сердце всё равно ноет, ищет того…


СССР 2091 – как все это свершилось

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.