Последний Крадар - [16]

Шрифт
Интервал

Осмотревшись, отметил запустение и разруху, царившую на кладбище. Это был не стандартный храм возрождений, а обычный деревенский погост, от которого буквально метрах в пятистах находились первые жилые дома. Да уж, совсем не бояться нежити, хотя возможно то, что сама Смерть хранит это место, позволяет быть беспечными.

Не спеша, двигаясь к выходу из этого замечательного места, обратил внимание на то, что появилось знакомое чувство глубоко умиротворения, появляющееся в местах захоронения разумных. В девстве я говорят ни одну няньку довел тем, что рассказывал как же мне хорошо на кладбище. Со временем чувство умиротворения не пропало, но сообщать об этом всем перестал, дабы не нервировать впечатлительных людей.

Сам погост выглядел заброшенным, памятники покосились или рассыпались, кто и сколько уже находиться на вечном покое, было не разобрать, узоры почти везде стерлись. Исключение составляли несколько хорошо сохранившихся надгробий, явно богатых и знатных людей, по местным меркам.

Наполненные магией руны, поддерживали отличное состояние памятных плит, и по сей день. Подходить к ним не стал, предыдущий случай как-то отбил желание прикасаться к чужим вещам, особенно защищенным магией, хотя кого я обманываю, знай, я, что среди тех надгробий есть нечто действительно ценное, то ничего бы не остановило. А среди обычных могил, даже если отбросить моральный аспект, найти что-либо стоящее было и вовсе невозможно. Если в таком состоянии плиты, то нетрудно представить во что превратились более хрупкие вещи.

Без приключения выбравшись с точки возрождения, которая наверняка была безопасной зоной, бодро пошагал в сторону первого домика, находившегося в пяти минутах. Пока шел, размышлял о том, что не зря удалил старого перса и об убившей меня безделушке, которая осталась на могиле. Позже, скорее всего, попробую её все же забрать, вот есть чувство, что небесполезная вещь. А ещё заметил изменение уровня на первый, учитывая, что из всех достижений я только сдох это оказалось весьма неожиданно.

Системка помогла быстро разобраться в данном вопросе, и выяснилось, что моя первая смерть оказалась куда полезнее, чем казалось в начале.

«Любопытной Варваре….»

Неизвестно случайно или намерено, но стоило вам осознать себя в Теллуре, отправились на поиски старых тайн, тех, что зачастую весьма опасны. Вам удалось коснуться предмета, оставшегося с прежних времён, но платой за любопытство стала смерть.

Бонус:

+10 % к шансу найти Тайник

+10 % к шансу распознать ловушку

— 10 % к урону от ловушек

+0,01 % к тому, что незнакомый предмет может вас убить

Вот такое достижение удалось урвать, вместе с небольшим количеством опыта, но его хватило на уровень. Бонус неплохой, хоть и не сказать, что самый полезный. Почти везде на просторах Теллуры встречаются тайники, но чтобы найти действительно серьёзные схроны, порой не хватает бонусов переваливших за три сотни к шансу.

Будучи новичком слышал историю о кладоискатели, который с высокоуровневой картой сокровищ и поисковыми артефактами рыл несколько дней котлован, а оказалось что клад в подпространстве. И если бы не маг пространства, походя отметивший наличие аномалии, кто его знает, сколько бы он там копался.

Статы раскидал три в интеллект, и два в дух. Из тех соображений, что магия для меня и оружие и броня и черт знает что ещё, ну а регенерация поможет не остаться без всего этого в самый опасный момент. Правда такой расклад только на первых уровнях, позже собираюсь все кидать в интеллект, если конечно в этом будет смысл. Пока что с таким широким арсеналом заклинаний, он мне нужен для увеличения маны, которую и так особо некуда девать. Из трат были только мизерные расходы на поддержание парящего шара маны, который все время болтался рядом, что бы потихоньку прокачивать осколок, да и просто было интересно наблюдать, не каждый день обретаешь магию.

Ну а с умениями и вовсе выбор без выбора, активной была только иконка Урока. Будь выбор, я бы на первых порах предпочёл нечто боевое, но чего нет того нет. После прочтения описания оставалось только хмыкнуть, возможно, это будет даже лучше чем огненный шар или его аналог. Встреча с учителем, оказывается, пройдёт гораздо раньше, чем предполагалось, да и тот факт, что он мертв будет скорее плюсом. В общем, активировав данный талант, я получал возможность общаться с давно мертвым наставником.

К сожалению, время нахождения в таком состоянии было сильно ограничено и пометка о том, что тот может отказаться учить, совсем не радовала, как и то, что в момент обучения моё тело будет беззащитно. Но в любом случаи на один головняк меньше. Надо бы сразу попробовать подружиться с наставником — иначе игра превратиться в бесконечную шараду и поиск хоть каких-то знаний, да и наверняка мертвый архимаг может научить куда как большему, нежели наставник из деревни новичков. Более того, если он жил в былые эпохи, то вполне возможно обладает ныне и вовсе утраченными знаниями.

Опробовать новое умение решил после обследования деревни, ибо, чем ближе подходил, тем больше она не нравилась. Рядом с любым мало-мальски населенным местом, всегда что-то происходит и чувствуется присутствие живых, будь то лай собак, крики людей, вопли различной живности, а здесь абсолютная тишина, даже на погосте было больше жизни. На подходах начал ощущаться очень неприятный и тяжелый запах, сразу подтвердивший опасения. К сожалению, я знал, ЧТО так пахнет. Это был запах скотобойни. Похоже, со стартовой деревней тоже всё не просто. Мои размышления прервала системка, развеяв последние сомнения.


Еще от автора Евгений Волков
СОНМ

Мой мир умер, а из его праха родилось нечто новое — кошмарное, жестокое и безумное. В небесах алеет символ, что пророки считают первым Именем абсолютного зла. Веками хранившие наш мир и души Древние молчат, оставив нас самим разбираться с одержимыми, измененными и порождениями Тёмных Богов. А я просто пытаюсь выжить, не потеряв оставшиеся крохи человечности. P.S. В книге будет система, прокачка, зомби, монстры, демоны и черт знает что ещё. Некоторые идеи будут заимствованы(стырены) из старых ММО-к. P.P.S. Ошибок разного рода наверняка будет достаточно, с русским я дружу через раз.


Рекомендуем почитать
Реальность 7.11

К 2134 году человечество получает возможность корректировать события прошлого. Это позволяет избежать войн, насилия и катастроф. Но не всё так просто. В самом закрытом и загадочном городе на Земле, где расположена Святая Машина — девайс, изменяющий реальность, — происходит череда странных событий, нарушающих привычную работу городских служб. Окончательную судьбу города решит дружба человека и ога — существа с нечеловеческой психикой, умудрившегося сбежать из своей резервации.


Промахнулась или мечты сбываются

Фанфик: История про Дроу и Ведьму.


Полезные статейки и истории о писательстве

Статьи, блоги и эссе от меня, несравненной (хех) A. Achell, в которых я буду делиться своим опытом касаемо публикации книг, писательства и всякого прочего — в основном любопытного, а может даже и полезного.


Отсек

Участник конкурса ФД-11:Игра в детектив.


Чуть больше мира

Иногда для того, чтобы отстоять счастье близких, приходится встать на сторону врага, мечом вырубая право на спокойную сытую жизнь. Судьбу не интересует твой пол. В войне и политике со всех спрашивают одинаково. И приходится всё-таки учиться сражаться мужским оружием на их же поле. Но сердце всё равно ноет, ищет того…


СССР 2091 – как все это свершилось

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.