Последний Крадар - [15]

Шрифт
Интервал

Вы первый Вечный, увидевший и сумевший войти в место упокоения Инт'Арл'Яр Кхара.

Кто знает, какие сокровища и секреты, унёс с собой, знаменитый элементалист и маг, родом из восточных земель. Но будьте осторожны, некоторые народы и духи стихий почитают его как Бога и не потерпят осквернения их святыни.

Награда: 10 % опыта

Награда конечно, просто огонь, но спасибо системе, теперь хоть знаю, чей покой собираюсь нарушить. Судя по имени это либо родня, либо ученик Наставника. В свете новой информации, возможно, стоит не рисковать с мародеркой, но хотя бы осмотрю всё.

В усыпальнице царила неестественная тьма, слишком плотная и густая при наличии открытой двери. Света едва-едва хватало, что бы видеть хоть что-то. Склеп оказался практически пуст, лишь в центре, на неком возвышении, стояло нечто похожее на саркофаг, только вместо картинок покрытый зубодробительной вязью символов, похожих на забавных человечков.

Вообще было удивительно чисто, ни пыли, ни паутины, да и сам воздух свежий. Если работает местный уборщик, значит и охранник не сидит, забывшись сном в каморке, почему же тогда я ещё здесь, а не на кладбище. Шли секунды, но защитник не спешили появляться. Хозяин склепа к счастью также отдыхал, как ему и было положено. Видимо я имел право тут находиться или же пока не перешёл той черты, после который древний механизм меня уничтожит. Надо сказать, подобные мысли помогали унять паранойю, но сердце билось заметно чаще обычного.

Пока глаза привыкали к полумраку, я стоял недалеко от выхода и внимательно всё рассматривал, в надежде найти нечто интересное. Помимо одной очень занятной вещички, лежащей в специальном пазу сверху на саркофаге — плохо прикрученных предметов не было. Да собственно ничего не было, правда, как только глаза освоились начал различать рунический барельеф по всей длине стен.

Возможно, там было скрыто что-то интересное, но русско-рунического разговорника я как-то не прихватил, так что отложил исследования на потом. Да собственно и не факт, что здесь есть полезная инфа, возможно эти закорючки не более чем украшение. Обойдя в полумраке ещё раз помещение, всё внимательно изучил и даже ощупал. Ничего интересного.

Ну что же остается только попробовать забрать медальон с крупным камнем посередине. По виду ничего особенного, стандартное украшение, но вот только я был просто уверен, что это не так. Но вот мыслей как бы его вытащить не было, лежал он очень плотно в пазу. Варианты из фильмов в виде кинуть камень или ткнуть палкой и скинуть на пол явно не пройдут. То, что можно просто подойти и взять, не верилось нисколько. Слишком уж на показ выставлена явно непростая безделушка, да к тому же и принадлежавшая когда-то очень влиятельному магу.

Начал с того что собрал в уже привычный шарик ману, сказались часы тренировок, и просто бросил в амулет. Результат был, но к пониманию, как безнаказанно забрать вещицу не приблизил, мана попросту впиталась. Решил вложить все свои скромные запасы в нечто похожее на руку из энергии и хотя бы сдвинуть предмет, если это конечно возможно. Результат аналогичен, мана впитывается, а результата нет.

Интересно, а рукой из маны реально можно что-то сдвинуть или телекинез работает на других принципах? Срочно нужен сборник учебников для начинающих магов, из серии с 1-го по 11-й класс. А ещё лучше что-то вроде путь от неофита до архимага, желательно с пояснениями и картинками.

Следующей попыткой решил напитать до краёв амулет маной, возможно, после этого, получится безнаказанно его забрать. Или как вариант сработает ещё один механизм, воде того что был в двери и пропустит куда-то. Однако уже минут через десять пришло понимание, абсолютной бессмысленности трепыханий. Даже если это и сработает, потребуются дни, а скорее недели.

Забавно будет, если я делаю эти танцы с бубнами зря и это простое украшение со способностью рассеивания простейших магических воздействий и впитывания маны. Вот только чутью прямо-таки кричит, что это не так.

Плюнув на всё, попробовал окутать ладонь защитной пеленой, сотканной из маны. С каждым разом манипуляции с силой становятся проще и инстинктивно понятнее, чувствуется влияние осколка. Получилось далеко не с первого раза, но всё-таки заняло немного времени, странно, когда мана отделена от тела — ей проще управлять. Решившись, прикоснулся к амулету, доли секунды ничего не происходило, но стоило зародиться крошечной надежде, пришла тьма.

Глава 4. Знакомство с деревней и её обитателем

До возрождения 10,9…..

Вы возродились на заброшенном людьми, но не Смертью кладбище. Серая Госпожа издревле покровительствует Крадарам, но за всё нужно платить, а особенно если что-то одалживаешь у Одной из Сестёр. Неважно во имя кого живет разумный, умирать он должен во Имя Владычицы.

Бонусы при первом возрождении:

Уменьшено время возрождения.

Снижен штраф на опыт.

Ну что тут можно сказать, трагичный и в то же время предсказуемый финал, одно хорошо ножками не топать до хоть какого-то жилья, правда, если вспомнить обстоятельства, то, скорее всего я бы в любом случаи добрался сюда именно так. Дорога через лес была заказана, а прорваться к монастырю удалось бы при очень большой удаче, граничащей с фантастикой. Да и учитывая болевой фильтр, безболезненно умереть тоже радость.


Еще от автора Евгений Волков
СОНМ

Мой мир умер, а из его праха родилось нечто новое — кошмарное, жестокое и безумное. В небесах алеет символ, что пророки считают первым Именем абсолютного зла. Веками хранившие наш мир и души Древние молчат, оставив нас самим разбираться с одержимыми, измененными и порождениями Тёмных Богов. А я просто пытаюсь выжить, не потеряв оставшиеся крохи человечности. P.S. В книге будет система, прокачка, зомби, монстры, демоны и черт знает что ещё. Некоторые идеи будут заимствованы(стырены) из старых ММО-к. P.P.S. Ошибок разного рода наверняка будет достаточно, с русским я дружу через раз.


Рекомендуем почитать
Промахнулась или мечты сбываются

Фанфик: История про Дроу и Ведьму.


Полезные статейки и истории о писательстве

Статьи, блоги и эссе от меня, несравненной (хех) A. Achell, в которых я буду делиться своим опытом касаемо публикации книг, писательства и всякого прочего — в основном любопытного, а может даже и полезного.


Отсек

Участник конкурса ФД-11:Игра в детектив.


Чуть больше мира

Иногда для того, чтобы отстоять счастье близких, приходится встать на сторону врага, мечом вырубая право на спокойную сытую жизнь. Судьбу не интересует твой пол. В войне и политике со всех спрашивают одинаково. И приходится всё-таки учиться сражаться мужским оружием на их же поле. Но сердце всё равно ноет, ищет того…


Длинные тени лжи

Что-то неладно в Йоннри — семейство магов погибает, в живых остается только бесследно пропавшая наследница, а состояние переходит к ее жениху; в глубине дворцовых коридоров зреют заговоры; кровавую жатву собирает маньяк, копируя почерк давно погибшего убийцы…все ниточки тянутся к жениху выжившей девушки, Джарлану, и детектив Архона Моро сделает все, чтобы распутать этот клубок! Вот только не вытянуть бы на поверхность заодно свое темное прошлое…


СССР 2091 – как все это свершилось

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.