Последний Крадар - [19]

Шрифт
Интервал

Ох ни… ну и тварь, выглядит так что сразу становится понятно, куда делись тела, часть уж точно. Гуманоидная фигура, слепленная из кусков плоти, под три метра ростом и весом явно хорошо за двести, хотя в местных реалиях может быть и полтонны. Большая часть тела лишена кожи, что хорошо позволяло рассмотреть безумное переплетение мышц, не имеющих никакого сходства с человеческой физиологией.

Заметив что-то странное под шеей, решил присмотреться, о чем сразу же остро пожалел, там находилось дико изуродованное лицо, впаянное в плоть. Это существо казалось одновременно не столько ужасным, сколько омерзительным, при этом вызывая у меня какую-то дикую жажду убийства. Очень похоже на влияние системы. При таких внешних данных третья рука, как-то даже и не сразу бросалась в глаза, хотя торчала она из живота и играла роль то ли верхней конечности толи нижней, а может и вообще гипертрофированного хера.

Пока фигура удалялась, размышлял на тему что делать дальше. Не похоже, что там есть хоть капля мозгов, а значит, следы моей мародёрки она не заметит, следовательно, я могу просто выждать и, не спеша, обобрав завтра остальные дома идти дальше. Но это автоматически означало, что цепочка квестов оборвется, а жители останутся, не отомщены. Да и зачем бежать от трудности, даже не попробовав её преодолеть, а в данном случае убить. К тому же у неё есть наверняка логово, из которого она видимо, выбирается не часто, иначе мы бы уже точно встретились.

Совпадение или нет, но стоило принять решение, как задание обновилось, и капнул опыт, которого хватило на ап.

Задание: Тайны Плиота.

Уничтожьте Воина Плоти. (Второй этап)

Награда: Доступ к третьему этапу, опыт, таинственный амулет, вариативно.

Закинув по привычной схеме статы, направился в противоположную сторону от местного хозяина. Параллельно размышляя на тему выполнения задания. Самый очевидный и глупый вариант кинуться с шашкой наголо откинул сразу, я не вижу статус бара и уровня, но и без этого чувствую, что он намного сильнее, да ещё и как минимум эпическая тварь. На его редкость открытым текстом намекала структура локации, абсолютно пустая с одним только врагом. Одно хорошо, это не босс, иначе вообще бы сопротивление было бессмысленным.

Теллура обычно не ставит в безвыходное положение игроков, и притом вариантов дальнейшего развития событий, почти всегда больше двух. Очевидным в данном случае является позвать на помощь, но при таком подходе нельзя добиться успехов, будь то реальный мир или игровой. Не могу же я вечно рассчитывать на кого-то, да и награда в одно лицо всегда больше. К тому же идеи как завалить эту тварь были. Не то чтобы гениальные, но всё-таки если нельзя победить в открытом бою, то нужно навязать сражение там, где всё будет на твоей стороне. Ловушки, пути отступления, план А, Б и т. д.

Пока шёл к следующей жертве разграбления, глянул, что же мне принес ап Мародера, кроме единички ловкости. В свойствах увеличился шанс на то, что в найденном тайнике будет что-то очень и очень неплохое. Причем что порадовало, пассивная способность будет улучшаться по мере нахождения тайников. Разумеется у всего есть кап, но даже десять процентов того что в тайнике найдешь вещь не ниже редкого ранга очень вкусно.

Глядя на трофей, меня не покидала мысль, что там спрятано нечто очень вкусное. Идей, как вскрыть непонятный сундучок, выглядевший монолитным, пока не было, поэтому отбросил затею для лучших времен и потрошил дом за домом. В предпоследнем из запланированных на сегодня и самом богатом нашёл поистине царский подарок — мешок. Не знаю, стоит благодарить Создательницу за подобную вещь в локации или же свой новый осколок, который был неожиданно полезен.

Мешок путешественника.

Тип: Редкий

Данные мешки из особой, магически выращенной ткани и пошитые у лучших мастеров севера являются настоящим сокровищем для бывалых путешественников.

Свойства:

Трансформация в одноместную палатку — безопасная зона 5 метров. (Защита не действует на боссов и тварей, чей уровень превосходит ваш на 20, а так же на Легендарных, Эпических, Именных и т. д. существ.)

Уменьшает вес предметов внутри в 6 раз.

Интегрированный кошель бедняка — Шанс выпадения золота пропорционален его количеству, пока в кошеле блестит лишь пара золотых, вы можете быть спокойны, даже лучшие воры не смогут у вас их украсть. При достижении 100000 золотых — шанс кражи золота увеличивается до 100 %, но значительно повышается шанс выпадения ценных вещей из убитых вами существ.

Отличная вещь для бессеребренника — мародера в пустой деревне, обделенного физической силой. Кстати с этим что-то надо будет делать, очки тратить на прокачку жалко, но повысить на десяток другой физические параметры необходимо. Благо я знал, как и где, спасибо тестеру и былому опыту.

Центры физической подготовки при различных гильдиях за совсем не символическую плату могли подтянуть характеристики, зелья которые повышали характеристики, тоже стоили отнюдь не копейки. Ну и профы, давали бонусы за каждый ап. Но этим всем реально можно будет заняться только в крупных городах, а в идеале и вовсе столице.


Еще от автора Евгений Волков
СОНМ

Мой мир умер, а из его праха родилось нечто новое — кошмарное, жестокое и безумное. В небесах алеет символ, что пророки считают первым Именем абсолютного зла. Веками хранившие наш мир и души Древние молчат, оставив нас самим разбираться с одержимыми, измененными и порождениями Тёмных Богов. А я просто пытаюсь выжить, не потеряв оставшиеся крохи человечности. P.S. В книге будет система, прокачка, зомби, монстры, демоны и черт знает что ещё. Некоторые идеи будут заимствованы(стырены) из старых ММО-к. P.P.S. Ошибок разного рода наверняка будет достаточно, с русским я дружу через раз.


Рекомендуем почитать
Реальность 7.11

К 2134 году человечество получает возможность корректировать события прошлого. Это позволяет избежать войн, насилия и катастроф. Но не всё так просто. В самом закрытом и загадочном городе на Земле, где расположена Святая Машина — девайс, изменяющий реальность, — происходит череда странных событий, нарушающих привычную работу городских служб. Окончательную судьбу города решит дружба человека и ога — существа с нечеловеческой психикой, умудрившегося сбежать из своей резервации.


Промахнулась или мечты сбываются

Фанфик: История про Дроу и Ведьму.


Полезные статейки и истории о писательстве

Статьи, блоги и эссе от меня, несравненной (хех) A. Achell, в которых я буду делиться своим опытом касаемо публикации книг, писательства и всякого прочего — в основном любопытного, а может даже и полезного.


Отсек

Участник конкурса ФД-11:Игра в детектив.


Чуть больше мира

Иногда для того, чтобы отстоять счастье близких, приходится встать на сторону врага, мечом вырубая право на спокойную сытую жизнь. Судьбу не интересует твой пол. В войне и политике со всех спрашивают одинаково. И приходится всё-таки учиться сражаться мужским оружием на их же поле. Но сердце всё равно ноет, ищет того…


СССР 2091 – как все это свершилось

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.