Последний из рода Саламандр. Демоны и эльфы - [7]

Шрифт
Интервал

— И как быть? «Они ждут!», — спросил я, указав на стоящего рядом Стража Огня.

— Решать тебе.

— Мне кажется не спроста они нам защиту дали. Лучше Источник будет у Великих, чем через него смогут попасть культисты. Хорошо…

— Правильно думаешь, Салем!

— Страж, впусти просящих гвардейцев они обязуются помогать в защите Места Силы.

— Будет исполнено, Хозяин. — ответил Страж и растворился в воздухе.

— Пойду скажу Жоре что ты впустил помощников, а то Лилит тоже колеблется.

— Погоди Дариран, ты общался с тотем Мариэль?

— Да, а как же! Именно поэтому я и поднял этот вопрос.

— То есть это может быть по обоюдному согласию союз?

— Да, и никак иначе!

— А как же так получилось, что за столько лет ей не подобрали пару?

— Спроси что полегче, Салем! Откуда мне знать? Это достаточно личная информация, и простому встречному духу такое не рассказывают. Вот пригласишь её на свидание, и можешь сам спросить, только осторожно. А теперь тебе пора! Там сейчас будут озвучивать ближайшие задачи.

— … уборка столовой шесть игнисов. Расчистка разведка подсобных помещений десять игнисов. Разведка в форт Вего — три игниса, желательно не высоких, например расы гоблин.

— Парни, а это хороший шанс забрать свои шмотки из комнат! — подмигнул я гоблинам.

— А если там до сих пор бродят культисты или демоны? — шепнул Нелен.

— За одно и проверим! Рисковать не будем.

— В форт Вего — Мы! — хором крикнули гоблины соседи, подпрыгивая на лавке.

— Хорошо! — ответил Газретер, записав что-то на бумаге.

— И Салем! — через секунду добавил Нелен, приглашая меня поднятся.

— Отлично! — кивнул Газретер, — Я как раз думал над вашим наказанием за самоволку! После собрания подойдёте ко мне. А сейчас продолжим. У меня ещё несколько объявлений по итогам собрания Великих!

Глава 3. Эльфийский игнис

Как раньше уже точно не будет. Когда каждый форт занимался только… Да ничем, по сути, не занимался. За то время что тут провёл, и до появления моего Места Силы, только один отряд выходил за ворота, и то на патруль ближайшей территории. А после ещё и Укрепление прибивалось. В ближайшие пару дней здесь прибавится народу. Появятся маги ещё из восьми фортов, третьего и первого поясов. А после этого начнётся полномасштабная зачистка Адохира начиная с прибрежной полосы силами четырёх стихий.

К этому времени, как сообщил Газретер сама земля выдавит на поверхность всех культистов и демонов, где бы они не укрывались. В скором времени для них не будет существовать подземных убежищ. Воздух, как только наберётся Сил так же сделает максимально неудобное пребывание захватчика на этих землях. А наша родная стихия напомнит культистам о себе с помощью вулканов. Их на материке три штуки, а один из них самый мощный расположен рядом с Цитаделью, последним оплотом захватчика, таким образом у них останется всего один фронт, с которого и будет наше наступление. Но сначала зачистка тылов.

Кстати, от него не было ни слова о том, где здесь расположиться армия из тысячи игнисов. Надеюсь, нам не придётся потесниться…

«Не переживай, когда всё начнётся, это не будет проблемой.» — успокоил Дариран. — «Лучше подумай, как мы будем пробираться в форт»

«Прорвёмся!» — подбодрил я саламандра.

«Вариант скрытного проникновения я думаю всё же лучше будет» — не согласился мой тотем.

После собрания наша троица отправилась за магистром в его комнату. Главы фортов поселились немного в стороне от наших лучевых коридоров, и выглядело их новое пристанище соответственно статусу, несколько комнат. Гостиный зал, спальная и кабинет, не считая отдельного санузла.

— Ну чтож, вы сами выбрали себе наказание! — пригласил нас в кабинет магистр Газретер. — Я думал вас на уборку отрядить. Но раз вы вызвались посетить форт…

Хозяин кабинета достал из ящика в столе несколько артефактов, связку ключей и подвинул их к нам.

— Две пространственных сумки и одноразовый телепорт, настроенный на храм огня. Вам нужно будет проверить Склад, и забрать оттуда всё что осталось. Так же зайдёте в Штаб и соберёте бумаги, скрытый ящик вам откроет мой артефактный ключ. Разберётесь в общем. Документы можете даже не пробовать читать, они зачарованы и никому кроме меня недоступны.

— А если там всё разрушено? — спросил я.

— Ну это маловероятно! — отмахнулся Газретер. — Не зря ту территорию фортом сделали. Там особые здания, усилены магией ещё со времён основания города! Иначе давно бы всё развалилось за сотни лет. Наша магия их не берёт, и я не думаю, что остатки магии у культистов способны на какие-то серьёзные разрушения. Это не их профиль, а демонам это без нужды. Отправляетесь ночью, то есть через четыре часа. Рекомендую отоспаться и подготовится к походу, портал будет на некотором расстоянии от стен форта.

— Было бы что собирать! — ответил Воцриз. — У нас все вещи остались там, мы, собственно, из-за этого и вызвались.

— Да. — кивнул Нелен.

— Значит жду вас троих в назначенное время в главном зале. — задумавшись на секунду, магистр Газретер добавил — Попробую в таком случае вам достать амулеты отвода взгляда. А теперь свободны! — жестом вдобавок он попросился нас покинуть кабинет.

Гоблины прихватили артефакты, и мы покинули жилище главы нашего форта.


Еще от автора Игорь Углов
Последний из рода Саламандр 2

Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.


Оракул смерти

Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.


Последний из рода Саламандр

Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.


Игра б@гов

Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!


Ковчег б@гов

Бог-Ворон выдал уникальный квест — нужно найти семь Ковчегов — первооснов древних богов. Похоже мой Покровитель подстраховался, выдав такой же другому игроку! И это при том что в условиях задания — победитель будет лишь один. А награда? Она будет поистине божественна, но почему-то меня не просветили какая именно! Любопытство, интерес и чуточку везения, чтобы собрать их все! А что будет потом — уже неважно! Ведь моя невеста, получила запрет на виртуал… И скоро будет не до развлечений!


Война б@гов

Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!


Рекомендуем почитать
Укради мою жизнь

Мир, в котором люди получили возможность расплачиваться днями и часами собственной жизни наравне с деньгами. Но когда жизнь стала объектом купли-продажи, появились воры, способные «тянуть» энергию у других и продавать ее. И полицейские-ищейки, способные обнаруживать тягунов. Вик (тягун) сталкивается с Басом, другом детства, ставшим ищейкой, Бас, Софья и ее любовник Залеский, разработчик конденсаторов энергии, — участники операции, цель: поимка Вика и использование его способностей для сбора максимума энергии и ее продажи.


Космофлот: Война и миры

Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Последний из рода Саламандр. Анклав огня

Война на Адохире закончилась. Даже дали время отдохнуть, и пожить себе в удовольствие с прекрасной эльфийкой под боком, ожидая суда над бывшим Архонтом огня. Но без развития нет жизни, а без цели нет развития — именно так, скорее всего подумал мой отец, записывая меня на Турнир четырёх стихий! Тренировки без устали, поединки на турнире без страха. Ведь как гласит пророчество я стану одним из самых могущественных игнисов! С пророчеством кстати тоже надо будет разобраться, а то враги моего рода знают больше меня, непорядок!