Последний из рода Саламандр. Демоны и эльфы - [2]

Шрифт
Интервал

— Вы всё-таки поинтересуйтесь насчёт тех событий, например у Архонта Хейвода, или у господина Мокера. — кивнул я в сторону знакомого. — Он там тоже был. А что касается сегодняшнего дня, тот тут только крохотная доля моей вины. Остальное решили высшие силы. Не я приглашал сюда Великих. И вообще насколько мне было известно, то это не должно было быстро всё случиться. Как мне рассказывал Архонт Убино, здесь хотели сначала простые источники создать и проверить реакцию, и истребить культистов и демонов. Но похоже планы у Приархов изменились.

Отвернулся от них, оставив в раздумьях. Как они ловко тему сменили! Такую речь заготовил, мораль хотел почитать! Одно радует, она уже в Храме, но то какие про неё пошли слухи…

Тем временем у главного стола царило оживление. Пока я отвлекался на разговор, Великие маги уже что-то оживлённо обсуждали, кружа вокруг стола, и миниатюрную копию мне стало лучше видно. Где-то по середине континента на скальном возвышение раскинулся огромный город, разделённый на кварталы, а на некотором отдалении вокруг него были разбросаны небольшие по сравнению с городом форты. Но это было не самым интересным. Сейчас я мог разглядеть единственную женщину среди царских особ.

Эрмина Нуртиос — аквен двенадцатой ступени, высокая хрупкая девушка с бледным цветом кожи, тёмными длинными волосами. Удивительное и женственное миловидное лицо, сразу привлекающее взгляд. Овальное лицо обрамлено иссиня-черными прядями волос. Они спускаются лёгкими волнами на плечи и спину. Тёмный цвет волос оттеняет светлую кожу. На лице выделяются миндалевидные глаза насыщенного голубого оттенка. Их обрамляют длинные пушистые ресницы. Они отбрасывают тень на покрытые румянцем щеки. Фигура же её сокрыта под мехами, которые она не скинула даже здесь в тепле. К этому же столу сейчас подзывали глав разных фортов и тот им что-то указывал на карте.

Там же, на столе уже сидел Дариран и тотемы Великих, сейчас они размером не больше, чем мышь. Мне стало интересно вблизи рассмотреть такое чудо как уменьшенная копия Адохира. Теперь Взору Тотема ничего не помешало, и мне открылся вид на миниатюрные руины одного из городов. Кажется, это был Тосэт из Третьего Пояса, который мы посетили одним из первых.

«Сам Приарх меня перенёс в астрал к Зонкалиру.» — произнёс Дариран, — «Просили рассказать во всех подробностях последний бой с демонами. Такой вот экскурс в историю континента из первых лап!»

«Понятно, я даже не сразу заметил, что тебя нет. Вот только что был, а сейчас уже нет. Это у них ловко получилось. Хотел посмотреть куда ты делся, но получил отпор.»

«Я заметил, но у Великих свои заморочки. Варзонк вообще не любит гостей у себя в астрале, и только после просьбы Приарха согласился, но выставил защиту.» — пояснил саламандр, мы вместе наблюдали за перебежками тотемов по материку, будто что-то разучивают. — «Сейчас как ты верно заметил, изучают области, где могут появиться новые Места Силы, и изучают подступы к Цитадели. А мне нужно найти, где тут могли установить первый портал. Эта карта в точности отражает материк при помощи стихийных сил, которые уже полностью развернулись на весь Адохир. Только влияние демонической магии всё ещё осталось.»

Всё это время Дариран не стоял на месте, за время нашего разговора он облазил не маленький кусок карты. Он повернулся к нашему столу, и подняв взгляд я увидел, как Мокер направился обратно на своё место. Заметил самого себя сидящего за столом, с пылающими огнём глазами.

Так вот как это выглядит! Но если бы я это увидел у другого игниса, я бы наверно перепугался! Магистр Мокер так же это заметил, и обернулся назад. Подмигнув Дарирану, или всё-таки мне, он вернулся на своё место.

«Ладно, не буду мешать. Пойду лучше узнаю, как там дела у Лилит» — произнёс я, и вернулся обратно. К своему удивлению, заметил что сидящего рядом Аэрта уже не было.

— Салем, рад видеть! — с лёгкой грустью произнёс Мокер. — Вижу тебе удалось пережить нападение, без единой царапины!

— И я рад вас здесь видеть магистр. — ответил я, — хоть кто-то знакомый здесь есть. А падение форта оказалось проще пережить, если не находиться там в это время. — усмехнулся я.

— Вот как? И где же ты был?

— Ходили смотреть как Император защищает своё новое Место Силы, которое оказывается ещё и ПервоИсточником стало! Хотя я был первым!

— Не стоит расстраиваться по этому поводу, Салем. Тебе бы не удалось выдержать такого испытания. Да что я говорю, ты наверняка сам всё видел?

— Да, немного тяжеловато ему пришлось.

— Ну вот. А там прямой переход в Стихийный план. Такое простому игнису не доверят. Сейчас все четыре таких Источника под усиленной охраной, не меньше у королевского дворца. И эти воины гораздо лучше, чем даже в Первом Поясе.

— Да мне уже Дариран рассказал об особенностях. Лучше скажите, вы Лилит видели? Как там она?

— Твоей подружке, — усмехнувшись, он погладил свою седую длинную бороду, — тоже в какой-то степени повезло. Во время атаки она находилась у меня в гостях. Архонт приставил меня её наставником быть. Попробовали отбить форт, но, когда потери стали слишком большие Фурий, указал мне путь в Храм Воды. Нам повезло что к этому времени Эрмина уже успела закрепиться со своим источником, и Храм был очищен от демонической ереси. С остальными как мне известно тоже не возникло проблем.


Еще от автора Игорь Углов
Последний из рода Саламандр 2

Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.


Оракул смерти

Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.


Последний из рода Саламандр

Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.


Игра б@гов

Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!


Ковчег б@гов

Бог-Ворон выдал уникальный квест — нужно найти семь Ковчегов — первооснов древних богов. Похоже мой Покровитель подстраховался, выдав такой же другому игроку! И это при том что в условиях задания — победитель будет лишь один. А награда? Она будет поистине божественна, но почему-то меня не просветили какая именно! Любопытство, интерес и чуточку везения, чтобы собрать их все! А что будет потом — уже неважно! Ведь моя невеста, получила запрет на виртуал… И скоро будет не до развлечений!


Война б@гов

Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!


Рекомендуем почитать
Халявщик

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Офицер кайзера

Умерев во время операции в Алеппо, российский офицер попадает в 1914 год. И прямо в Германию. Сможет ли он изменить ход истории и уберечь как свою родину так и нынешнюю страну от огромных жертв. Очнувшись в новом мире он не сразу понимает что произошло и думает что его похитили. Осознав где очутился он разыгрывает амнезию, благо среди добровольцев имеются инциденты. На самом деле ему досталось тело одного из добровольцев участвующих в эксперименте по созданию идеального солдата. Эксперимент признали удачным.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Страж Границы

Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?


Принесите мне дракона

Порубежье - суровый мир, здесь не место слабому и неумелому. Местные жители славны на весь Тарон крепостью духа и жестким характером. Как и всем людям - им не чуждо ничто человеческое: жажда славы и богатства, любовь и ненависть, зависть и подлость. Здесь можно встретить как честного человека, так и отъявленного мерзавца. Вот только рыцарей и праведников не встретишь - не прижились. Да и вряд ли приживутся. Может, климат для них неудачный, для организма вредный.Да и не про них этот роман.


Последний из рода Саламандр. Анклав огня

Война на Адохире закончилась. Даже дали время отдохнуть, и пожить себе в удовольствие с прекрасной эльфийкой под боком, ожидая суда над бывшим Архонтом огня. Но без развития нет жизни, а без цели нет развития — именно так, скорее всего подумал мой отец, записывая меня на Турнир четырёх стихий! Тренировки без устали, поединки на турнире без страха. Ведь как гласит пророчество я стану одним из самых могущественных игнисов! С пророчеством кстати тоже надо будет разобраться, а то враги моего рода знают больше меня, непорядок!