Последний из рода Саламандр. Демоны и эльфы - [13]

Шрифт
Интервал

— Салем! — вдруг обратился ко мне, король Стейн, открыв Врата Воздуха. — Портал в Храм Огня мы открыть не сможем. Тебе придётся добираться самому.

Кивнул, сказать было нечего. И так понимал, Варзонк ушёл, и теперь я сам по себе.

— Не пугай мальчишку Стейн! — усмехнулся Каззхад. — Земля мне нашептала, тут недалеко отряд зачистки проходит, — указал он направление. там есть игнис способный открыть портал. Проводить не проси, времени нету!

Поблагодарил Великого Террана, скрывшегося в портале, а я направился в предложенном направлении.

— Не могу поверить, что зверолюди могли опуститься до такого… — вздохнул саламандр, семеня лапками впереди меня. — Собственноручно открыть дверь иномирным захватчикам!

— А как раньше было? Можешь рассказать, что тут было во время первого прорыва и после него? — попросил я. — А то не хочется идти в тишине. Так по спокойнее мне будет.

— Демоны Тьмы. Так их назвали феррэ, возможно из-за вида магии незнакомого до этого никому. У них было одно желание, захватить земли, и жить здесь. А всё население заставить себе служить, те кто останется в живых разумеется. Тогда народ в большинстве своём пытался дать отпор. Но были и те, кто встал на сторону демонов. Знать тогда разделилась на три фракции. За Стихийную магию, как лучшее средство против сил захватчика, за родную магию, и жизнь по законам предков. И самая малая часть, подвергшаяся гонению, это те, кто видел в демонах спасителей их расы.

— Похоже эта малая часть в итоге выиграла!

— Да, во-первых, их не принимали в серьёз. Считали, что угроза миновала. Демоны больше не вернутся в этот мир. Во-вторых, между первыми двумя фракциями было серьёзное соперничество. Но это не помешало им построить храмовый комплекс под несколькими городами. Правитель держал нейтралитет. Но у него было два советника.

— И они местному королю наперебой советовали то, что считали нужным для своей фракции?

— Да. Один выпросил запрет Храмов Стихий сначала в городах, а потом и вообще на землях королевства. Отправив строить их в Мёртвую Степь, или Клыкастые Скалы. Второй пошёл на хитрость, и предложил невозможное! Построить храмовый комплекс глубоко под землёй.

— Все согласились?

— Правитель давно хотел закрыть этот вопрос, а второй Советник просто не поверил, что у него получиться, и тоже дал согласие. Со своими условиями, как мне рассказывали. Но суть условий так и осталась тайной.

— И из-за этой междоусобицы, все забыли про культистов?

— Их сослали на окраины, и благополучно забыли. Считая невозможным повторное возвращение. Мы вчетвером, как представили Стихий дали Слово, прорыва в наш мир больше не будет.

— Ну так ты и не виноват! Прорыва-то не было. Оказалось, что они сами виноваты!

— Но осадочек остался! — вздохнул он. — Они не пустили нас им на помощь. Хотели своими силами отбиться. Мне кажется уже тогда рядом с их Правителем уже были скрытые культисты.

Адохир заметно изменился. Дышится легко чистым свежим воздухом. Если закрыть глаза на время можно даже забыть, что находишься так далеко от дома. Но всё же лучше глаза не закрывать, и вообще не расслабляться. Угроза встречи с культистами или того хуже какие-нибудь демоны. Великие маги хоть и распугали тут почти всю живность, но мало ли.

Через час прогулки в одном направлении мы наткнулись на огненные проплешины, горелые деревья и ямы с вывороченной землёй. Здесь явно были игнисы. Будь тут просто пожар картина была бы другая. Да и у деревьев была обожжена только кора. Вышли на маршрут движения одного из отрядов зачистки. Осталось только понять в какую сторону они пошли.

— Сюда. — указал Дариран. — По плану они должны были выйти от берега и продвигаться в глубь материка. Океан у нас должен быть за спиной. Если поторопимся ещё успеем нагнать.

— Хорошо. Тебе виднее, запрыгивай тогда пробежимся немного. Не хочу здесь задерживаться, мало ли кого пропустили.

— Они прошли тут, не встретив какого-либо сопротивления. Против Стихийного отряда из пятидесяти магов у культистов просто не было шансов. — запрыгнув на плечо пояснил Саламандр.

Около двадцати минут бега под наставления тотема немного вымотали меня. Местность ещё гористая частью лесная и все время под уклоном. Но в скором времени я услышал отдалённые взрывы, грохот камней и плеск воды. А также холодящие душу крики от боли, прерываемые либо гулкими ударами камень о камень, либо снова водой.

Осталось забраться по крутому склону с редкими деревцами и сохранить хоть немного сил для помощи если вдруг она понадобиться.

Я был уже на середине склона, когда сверху вылетел живой факел с истошным воплем он пронёсся мимо меня пока не был пойман и раздавлен каменной ладонью, что появилась из-под земли. Выкинув изломанную куклу, каменный кулак вернулся обратно в землю. А сухая листва тем временем занялась огнём, подожженная живым факелом. Погасив огонь, быстренько забрался наверх.

Отряд уже снова выдвинулся в путь, но меня все-таки успели заметить.

— Кто такой? — ко мне направились два мужика в темно-красных кожанках, и один из них задал вопрос.

— Салем Н`дар. Форт Вего! — ответил я, и тут же с плеча спрыгнул Саламандр.


Еще от автора Игорь Углов
Последний из рода Саламандр 2

Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.


Оракул смерти

Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.


Последний из рода Саламандр

Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.


Игра б@гов

Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!


Ковчег б@гов

Бог-Ворон выдал уникальный квест — нужно найти семь Ковчегов — первооснов древних богов. Похоже мой Покровитель подстраховался, выдав такой же другому игроку! И это при том что в условиях задания — победитель будет лишь один. А награда? Она будет поистине божественна, но почему-то меня не просветили какая именно! Любопытство, интерес и чуточку везения, чтобы собрать их все! А что будет потом — уже неважно! Ведь моя невеста, получила запрет на виртуал… И скоро будет не до развлечений!


Война б@гов

Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!


Рекомендуем почитать
Далекие близкие звезды. Книга 1 [полная старая версия]

Далекое будущее. Космические корабли и мечи. Магия развитых технологий и эстетика имперской монархии. Люди и… хм, да, кажется нам не кажется – и это, действительно, эльфы. Немного, правда, нетипичные – в хакама, хаори, с катанами, эстеты и профессионалы чайных церемоний… Впрочем, «беспокоиться» не о чем – разумные, несмотря ни на что, остались прежними, а, следовательно, нас по-прежнему ожидает имитация мира и ведение скрытой войны. Как обычно… Полная старая версия. С новой версией не объединять!


Потеряшка. Дикие земли лаори

"Потеряшка. Дикие земли лаори" - это книга о попаданце в другой мир, в котором нет эльфов, гномов и так далее. И попаданец не является крутым спецназовцем, не получает магических способностей, кстати и магии в новом мире нет, он обычный мужчина в возрасте сорока пяти лет. Эта Серия (а будет 4-5 книг) написана для тех, кто ежедневно "работает головой", тех кому нужно её, эту самую голову, разгрузить. Поэтому я и хотел написать так, чтобы повествование осуществлялось легко, ситуации моделировались мгновенно, сюжет протекал без излишних заумствований и резких поворотов, загадочных и трагических перипетий.


Ответ

Подстроенная катастрофа и программирование личности полностью меняют жизнь сына предпринимателя Олега Третьякова, превращая его в Оливера Сеймура. Новая семья и другая страна, мучащая его амнезия, да к тому же еще Третья мировая война…


Проклятие Мафусаила

По Библии, Мафусаил жил 969 лет. Он был первым и самым известным долгожителем. На протяжении истории человечество ищет способ продлить свой век, но пока все еще далеко от прорыва в этом направлении. Но представьте, что эликсир жизни доступен уже сейчас. Как изменится наше общество, если долголетие можно будет просто купить? Фантастическая антиутопия «Проклятие Мафусаила» предостерегает: вечная жизнь — это не дар богов, а дьявольское искушение. 18+.


Битва за Эдем

Планета Эдем – родина гуманоидных растений. За уникальный ресурс – эдемий, схлестнулись три фракции – земляне, симбионты и механоиды. Докажи, что Директорат не ошибся, отправив тебя в пекло, пройди кровавой дорогой от рядового пехотинца до командора армии землян. И пусть Эдем содрогнется, заслышав твою поступь.


Метаморфоз: Вход

В конце вхождения миров. Придёт пора и миру твоему. Восстать из пепла словно феникс. Из былого величия разных народов. Восстанет единый и сильный народ. Не удастся сломать его волю, не удастся уничтожить его. Единый народ представит свой выбор. И выбор его не будет один. Предстоит отстроить мир с нуля. Взойдут былые города, восстанет цивилизация со дна. Мир перестанет умирать. Цивилизация ОДНА.  Копи энергию и мощь. В конце вхождения миров. Придёт и грянет словно гром на ясном небе. Великая битва ждет все миры. Кто выстоит, а кто умрет? Сие неизвестно даже нам. Могу лишь я вам всем сказать… Он близок к нам как никогда! Великий Оракул Матист III.


Последний из рода Саламандр. Анклав огня

Война на Адохире закончилась. Даже дали время отдохнуть, и пожить себе в удовольствие с прекрасной эльфийкой под боком, ожидая суда над бывшим Архонтом огня. Но без развития нет жизни, а без цели нет развития — именно так, скорее всего подумал мой отец, записывая меня на Турнир четырёх стихий! Тренировки без устали, поединки на турнире без страха. Ведь как гласит пророчество я стану одним из самых могущественных игнисов! С пророчеством кстати тоже надо будет разобраться, а то враги моего рода знают больше меня, непорядок!