Последний из рода Саламандр. Демоны и эльфы - [12]

Шрифт
Интервал

— Понятно! Это что-то не видимое глазу, или как-то на «нюх» определяется?

— По магическому запаху конечно же как основной вариант, тем более воздух становиться чище с каждым днём. Но и на глаз… если знать куда смотреть, можно увидеть. Вспомни, когда мы увидели демонический портал рядом с первым Местом Силы. Это был как разлом в пространстве. Здесь также. Только масштабы другие. Прорыв конечно же будет закрыт, но щёлка останется, будто дверь не плотно закрыта. Вот её и нужно найти! — рассказал Дариран обойдя меня по широкому кругу.

А вид здесь открывался прекрасный, мы находились на возвышенности. Позади полноводная река, через которую с лёгкой руки Великого Террана теперь перекинут каменный мост. Впереди, недалеко отсюда виднеется невысокий горный массив. Под ногами старая каменная дорога, местами виднеются руины древних построек, поросшие кустарником. Но их оказалось не так много, может здесь, когда и кипела загородная жизнь. Не отставая от Саламандра, занялся поисками. Теперь и я примерно понял, что нужно найти, но просто так это не заметишь.

Прошёлся по высоким кустарникам, стараясь далеко не отходить от тотема. Потом забурился в самую чащу среди молодых деревьев, и неожиданно вышел на круглую площадку мощёную серым камнем диаметром шагов тридцать в диаметре. В центре на круглой плите в пяток шагов находилась высокая каменная арка, с двух сторон на верхней перекладине были пазы под кристаллы. На первый взгляд не такая уж и старая, трава сквозь камень не пробивалась. Кладка без трещин и мелкой поросли как на руинах. Только чёрные, будто от сажи следы по внутренней окружности арки. Мысленно отправил картинку Дарирану, через секунду он уже был рядом.

Саламандр облазил каменную арку вдоль и поперёк, обнюхал всю площадку.

— Тут повсюду руны на укрепление. — выдал своё заключение тотем. — Выглядит так будто только вчера построили, хотя на самом деле уже и не скажешь. Но точно не новая!

— Да уж, такие заросли за месяц не появятся. — согласился я.

— А также эта копоть. — продолжил Дариран. — Ни один известный мне портал таких следов не оставляет. Но всё-таки нужен хороший астрамант, чтобы точно сказать.

Я обошёл по кругу, внимательно всматриваясь в арку портала, в попытках увидеть тончайшее искажение пространства внутри неё. Но ничего так и не нашёл.

— Дариран, так что вы там нашли, я так и не понял? — раздался голос Каззхада, и треск ломающихся веток.

— Портал они нашли, рунами покрытый и копотью какой-то. — ответил ему не знакомый голос, с хрюкающими нотками.

— Барук, да это я понял! Но мы же искали пространственный Разлом.

— И я так понял вы его тоже не нашли? — услышал я сверху исполненный властью мужской голос. Король Стейн тоже здесь.

— Великий Игнис и Великий Аквен тоже ничего не нашли. — произнёс Дариран, как только аэрт и терран подошли ближе. — Они сослались на дела государственные, но по первому Зову будут здесь, если не закончат.

— Пусть так! Значит это открытие будет принадлежать только нам! — заключил король Стейн. — Гнёзд под кристаллы-накопители здесь раза в три больше, чем нужно для связи с самым далёким отсюда континентом. — подойдя к арке, он осмотрел перекладину и ячейки на ней. Поднявшись в воздух, арт провёл пальцем в одной из таких ячеек, внимательно осматривая то, что осталось на пальце. — И тут эти кристаллы не выдержали напряжения.

— Великий Аэрт, я смотрю вы весьма подкованы в астрамантии! — удивился Дариран.

— Не то, чтобы. — отозвался Стейн спускаясь на землю. — Так, на досуге, как хобби.

— Так это тот портал, который мы искали или нет? — потоптавшись возле края каменной площади спросил Каззхад.

— Да, Великий Аэрт, вы можете сказать, как давно открывали этот портал, и, может быть, даже вам известно куда он мог вести?

— Руны скрывают время. Рискну предположить, что портал был в другой мир. Иначе ума не приложу на что могло уйти столько энергии. Как минимум одно существо успело пройти прежде, чем портал захлопнулся.

— Великие, мне кажется, я серьёзно ошибся в самом начале. — вдруг произнёс Дариран. — У меня была версия, которой я придерживался. О том что демоны вновь через разлом в пространстве явились в наш мир. Сейчас же, глядя на этот портал, мне кажется, феррэ сами призвали демонов. Если это так, то остаётся только Цитадель. Скорее всего именно там и находится нужный нам портал!

— Не вини себя, Дух Огня. — произнёс Стейн. — Ты не мог знать подлинную историю Адохира. Никто из нас не знает, что здесь на самом деле произошло. Твоя версия вполне правдоподобна. Чтож, теперь нам остаётся только штурм их главного города.

— Только для начала подчистим тылы! — кивнул Каззхад, и всё-таки подошёл к портальной арке. — И подобные строения тут оставлять тоже не к месту. Руны говорите? Сейчас посмотрим…

Магические символы на каменных поверхностях покрылись клубами коричневой плотной завесы. Через пару секунд руны исчезли. Гном весело хекнул, и подул на арку, которая сразу вдруг стала ветхой и рассыпалась в пыль.

— Камень был древним. Только Руны держали его в форме. — произнёс подгорный царь. — Так что возможно ты прав Дариран, и мы нашли что искали. Пора возвращаться обратно в Храм. Готовить наступление.


Еще от автора Игорь Углов
Последний из рода Саламандр 2

Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.


Оракул смерти

Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.


Последний из рода Саламандр

Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.


Игра б@гов

Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!


Ковчег б@гов

Бог-Ворон выдал уникальный квест — нужно найти семь Ковчегов — первооснов древних богов. Похоже мой Покровитель подстраховался, выдав такой же другому игроку! И это при том что в условиях задания — победитель будет лишь один. А награда? Она будет поистине божественна, но почему-то меня не просветили какая именно! Любопытство, интерес и чуточку везения, чтобы собрать их все! А что будет потом — уже неважно! Ведь моя невеста, получила запрет на виртуал… И скоро будет не до развлечений!


Война б@гов

Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!


Рекомендуем почитать
Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.


Книга псионика

Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?


Сага ледяного оазиса

Случайно найден проход в параллельный мир. Несколько групп людей прошли в портал, каждая со своей целью. Но их там ждали. Повезло не всем. Повествование ведется по нескольким сюжетным линиям, в том числе и с "той" стороны. .


Высший алхимик

Высший алхимик - первая книга цикла, события которой рассказывают о жизни в высокоразвитой цивилизации, именуемой Кластикус. Федерация Кластикус - кластер, состоящий из четырех галактик. В центре каждой из галактик расположен массивный объект - квазар. Четыре квазара являются источником энергии для всего в Кластикусе: от тостеров до межсистемных крейсеров. Но, что если есть способ обратить квазары против самих кластикикирийцев, и найдутся существа непосредственно в этом заинтересованные? Главные герои романа отправляются в опасное путешествие в другую галактику.


Изгой

Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...


Проклятие Мафусаила

По Библии, Мафусаил жил 969 лет. Он был первым и самым известным долгожителем. На протяжении истории человечество ищет способ продлить свой век, но пока все еще далеко от прорыва в этом направлении. Но представьте, что эликсир жизни доступен уже сейчас. Как изменится наше общество, если долголетие можно будет просто купить? Фантастическая антиутопия «Проклятие Мафусаила» предостерегает: вечная жизнь — это не дар богов, а дьявольское искушение. 18+.


Последний из рода Саламандр. Анклав огня

Война на Адохире закончилась. Даже дали время отдохнуть, и пожить себе в удовольствие с прекрасной эльфийкой под боком, ожидая суда над бывшим Архонтом огня. Но без развития нет жизни, а без цели нет развития — именно так, скорее всего подумал мой отец, записывая меня на Турнир четырёх стихий! Тренировки без устали, поединки на турнире без страха. Ведь как гласит пророчество я стану одним из самых могущественных игнисов! С пророчеством кстати тоже надо будет разобраться, а то враги моего рода знают больше меня, непорядок!