Последний из рода Саламандр 2 - [26]

Шрифт
Интервал

— Поздравляю! А сколько у тебя Мест Силы? — поддержал я Лилит.

— Пока только одно пятого ранга, — ответила она. — Мама сказала, что для четвёртой ступени в Академии этого хватит.

— Хм, понятно. А три источника 3–4 ранга на сколько ступеней хватит, как думаешь?

— По рангам не знаю, я сама хотела это узнать в Академии, — с задумчивым видом ответила она. — Ну, вот у мамы три Места Силы пятого ранга, и у неё восьмая ступень. Считает, что смогла выжать всё, что можно.

— То есть получается у меня сейчас шестая ступень — это потолок?

— Седьмая ступень, если быть точнее! — подтянулся к разговору Дариран, до этого обследовавший зал. — После расширения астрала, можно будет заняться увеличением каналов стихийной магии. Они и послужат росту Мест Силы в рангах. Но мать Лилит права, восьмая ступень — это предел, но стоит только появится новому источнику хотя бы первого ранга — её ждёт прорывной рост!

— Только где же их взять? — спросила она. — Все под контролем анклава. Как только появляется новый источник, его сразу забирает себе свита архонта и выставляет на аукцион, там такие цены… — завелась Лилит. — Только королям под стать!

— Тут я не причём… — сделав пару шагов от неё, ответил Дариран. — Это уже ваши дела, смертные.

— А если самим такой найти, пусть даже случайно, — не унималась она, срываясь чуть ли не на крик, — сразу же врата воды открываются, и стража быстро оттесняет от источника. А если успел себе подчинить, то там такие штрафы обещают!

Крик души не остался не замеченным архимагами.

— Девочка моя, — мягко отозвался Аквелис, — это всё не спроста придумано. Источников с каждым годом всё меньше, и их все подсчитывают и передают тем, кто сможет его развить, а также чтобы они не попали в плохие руки. С тех пор, как ввели эти правила, количество магических войн уменьшилось в разы.

— Не передают, а продают! — передёрнула она. — Тем, у кого кошель побольше, да земель немало!

— Странно, в анклаве огня похоже с этим нет напряженки! — усмехнувшись, подметил я. — Моё первое Место Силы каждый год Огня появлялось, и до него никто не мог добраться, а иной раз даже найти!

— Салем, во-первых, это родовой источник! — ответил мне мой тотем. — А во-вторых, он всегда был в трудно доступных местах. Туда мог попасть только подросток! Я это помню, как во сне, ждал, пока кто-нибудь из рода откликнется на мой Зов. Понятие времени там искажено, и я не знал, что кроме тебя больше никого не осталось.

— Ладно, а за остальными почему никто не пришел?

— Об остальных Архонт уже узнавал сам и похоже отдал указание не мешать тебе.

— Салем, Лилит, хватит болтать, — подошел к нам Квил, — Ваше Аквенство! — обратился он к архимагу, что стоял рядом с нами и похоже думал, как бы ответить Лилит на её возмущения. — Зал полностью проверен, найдено три портальных плиты. Других входов в это помещение не обнаружено!

— А также ничего сокрытого: никаких артефактов и иллюзий нет, — козырнув, ответил Георгий.

— Остается только портал. Нам нужно его проверить! — произнёс Аквелис. — Когда нашего страдальца отправлю обратно в форт, у нас будет всего несколько минут, пока портал не погаснет. Если кто-то из вас двоих хочет вернуться обратно в форт, можете уйти через портал вместе с астрамантом!

Маги из отряда к этому времени сняли цепи с астраманта, и Аквелис открыл врата воды. Я вопросительно глянул на Лилит, но она сделала шаг к демоническому порталу, а не в форт!

— Мы с Лилит остаёмся! — ответил я архимагу. — Идём, посмотрим, что там, за порталом?

Подхватив девушку, шагнул в портал и по инерции пробежал ещё пару шагов. Тут всё оказалось залито ярким белом светом, на секунду мне показалось, что ослеп. Но ситуация куда хуже! Подобие клетки с открытым потолком, именно оттуда и лился свет. Шестигранная сооружение, обтянутое металлической сеткой широкой ромбовидной ячейкой.

— А вот и претендент из 9-й провинции… — раздался громогласный голос откуда-то сверху. — Постойте, их двое? Нет, их десять… И кажется это совсем не феррэ! Это же Защитники! И для них на нашей Арене найдутся достойные соперники!

Я крутил головой, пытаясь найти источник голоса, он был откуда-то сверху. Там, где находились мощные магические светильники с направленным на клетки…

Да, она тут была не одна, большое пространство было поделено на такие вот соты, стоящие обособленно друг от друга.

— Но для начала нужно уровнять шанса на победу! — продолжил вещать голос. — У нас всем хватит места, и для каждого найдётся соперник ему по силам.

Арена…

Мысли прервались от ойкнувшей Лилит. Под её ногами открылся микро-портал, и буквально в ту же секунду он появилась в клетке рядом. Следом за ним таким же методом были разбросаны и остальные члены нашего отряда.

А напротив меня, в дальнем углу у сетки появился гость…

Точнее гостья. Затянутая черную кожу, и обладающая весьма притягательной фигурой. Кошачьей мордашкой с женственными чертами, серыми ушками и длинным серым хвостом за спиной, на кончике которого блестело четырёхгранная пика.

В руках у неё два изогнутых клинка без эфеса. Они выглядели как продолжение её рук, такие же чёрные.

Несколько секунд на визуальное знакомство закончилось с удара в гонг. Кошка показательно медленно обнажила мечи из тёмно-синего металла и молниеносно метнулась ко мне. Увернуться удалось в последний момент каким-то чудом,


Еще от автора Игорь Углов
Последний из рода Саламандр. Демоны и эльфы

Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".


Оракул смерти

Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.


Последний из рода Саламандр

Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.


Игра б@гов

Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!


Ковчег б@гов

Бог-Ворон выдал уникальный квест — нужно найти семь Ковчегов — первооснов древних богов. Похоже мой Покровитель подстраховался, выдав такой же другому игроку! И это при том что в условиях задания — победитель будет лишь один. А награда? Она будет поистине божественна, но почему-то меня не просветили какая именно! Любопытство, интерес и чуточку везения, чтобы собрать их все! А что будет потом — уже неважно! Ведь моя невеста, получила запрет на виртуал… И скоро будет не до развлечений!


Война б@гов

Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!


Рекомендуем почитать
Убить Создателя

Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.


Железный Человек. Экстремис

Когда Тони Старк открыл всему миру, что именно он – Железный Человек, настоящий супергерой, он ждал славы, восхищения и поклонения. Но трагический провал на глазах огромной толпы доказал, что Тони нужно модифицировать Железного Человека, чтобы быть готовым сразиться с супергероями XXI века. Костюм уже оснащен передовыми технологиями, и Тони решается усовершенствовать собственное тело с помощью потенциально смертельного биохимического оружия, имя которому – Экстремис.


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.


Книга псионика

Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?


Изгой

Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...


Последний из рода Саламандр. Анклав огня

Война на Адохире закончилась. Даже дали время отдохнуть, и пожить себе в удовольствие с прекрасной эльфийкой под боком, ожидая суда над бывшим Архонтом огня. Но без развития нет жизни, а без цели нет развития — именно так, скорее всего подумал мой отец, записывая меня на Турнир четырёх стихий! Тренировки без устали, поединки на турнире без страха. Ведь как гласит пророчество я стану одним из самых могущественных игнисов! С пророчеством кстати тоже надо будет разобраться, а то враги моего рода знают больше меня, непорядок!