Последний из рода Саламандр 2 - [24]

Шрифт
Интервал

Ведь зверолюды не владели магией стихий, здесь нет ни одного источника. Зачем и для кого они были построены под городом?

Как оказалось, не все желали видеть в городе такие храмы. Правители предложили решение этой проблемы. По их мнению это было невозможным! Возвести храмы под землей и там обучать магии всех желающих. Спустя время в проведённых исследованиях терранами земных недр под городом был обнаружен магический народец — Цверги. Полуразумные создания, живущие в пещерах, они были идеальными каменщиками и строителями. И были приручаемы.

После этого открытия на континент прибыли гномы. Их Царство, которое в большей части находится под землёй, было отстроено цвергами. За год на Адохире были построены четыре стихийных храма, и найдена первопричина, почему местные оказались обделены магией четырёх элементов.

Отступив от темы, Аквелис решил рассказать и об этой проблеме. Переход между храмами оказался длиннее, чем я думал, но усталости в ногах не ощущалось. Потому что был поглощён историческим экскурсом от архимага и не только я. Общий темп отряда снизился, даже группа магов замолчала, перестав бубнить свои заклинания.

Под материком находится пласт антистихийных руд. Единственное и ранее неизвестное месторождение находится только на Адохире. С виду обычный металл, но у него было одно интересное свойство: он как губка впитывал энергию стихий. А при нужной обработке мог её передавать. Именно поэтому в главном зале и появились эти конструкции с символами стихий.

Расцвет Империи был не долог, через год был первый прорыв демонов в наш мир, и некоторые острые на язык обвинили в этом всех тех, кто имел отношения к храмам элементов. Их объявили вне закона, запечатали и попытались отбиться своими силами.

Исход этой попытки мне известен. Архимаг замолчал, завершив историю, но вопрос меньше не стало, а наоборот!

Место для храмов было выбрано не случайно. Они были созданы на местах разлома этого пласта, где был источник стихийной энергии. Свой для каждого элемента. Хоть и не почувствовал какого-либо прилива сил, Аквелис объяснил это тем, что ещё молод и делаю только первые шаги магии. А Дариран подтвердил его слова, припомнив сражение при помощи силы Архонта с архидемоном. Будь мы на поверхности, было бы не всё так просто. С этим сложно не согласиться! Я хорошо помню ту власть над огнём и лёгкость в обращении с ним.

И, как оказалось, хоть я и сам уже догадался, не все храмы расположены под Тосэтом. Он хоть и большой, но под ним всего два храма: Вода и Земля. Огонь находился под другим городом. Поэтому так далеко идти, возможно поэтому Кривик указал на этот храм.

— Господин архимагистр, а где сейчас эти цверги? — спросил я, вдруг появилось желание посмотреть на них.

— О, те, что строили храмы, уже давно умерли, — охотно ответил он. — Их жизненный цикл в половину меньше человеческого, но я думаю, их потомки до сих в недрах этого материка. Надеюсь, мы их не встретим, дикие цверги опасны для всех, кроме гномов. Местные имеют защиту от четырёх стихий из-за поглощения руды, что впитывает нашу магию. Их можно засечь по характерному перестуку.

«Тук-тук-тук» — раздался не далеко от нас перестук и эхом разбежался по тоннелю.

— Верно! — тут же отозвался архимаг и развернулся к нам с улыбкой на лице. — Именно такой звук сигнализирует о скорой встрече с цвергами!

Но улыбка пропала с его лица, когда звук у дальней по левую руку стены повторился без нашего участия, как и прошлый раз. Арго, тотем Аквелиса, подошёл ближе к стене, пытаясь уловить, откуда именно исходит звук.

— К нам гости! — сообщил маг в багровом капюшоне, один из группы. — Пять… нет, десять существ слева за стеной.

После этих слов последовало ещё несколько ударов, и на стене появились трещины. Арго защёлкал клешнями, воздев их к потолку.

— Надеюсь, вы не устали, молодые люди? Где десять цвергов, там и сорок! — настороженно произнёс архимаг. — Единственный выход — это бежать! Тотемы их задержат!

И первым же бросился наутёк! Когда магия бессильна, во главу угла становится выносливость и скорость бега. Я задержался на пару секунд и увидел одного из цвергов. Бледно-серая сморщенная кожа. Ростом с ребёнка пяти лет и такой же комплекции. Хилое тело прикрывал доспех из шкур, а в руках хлипкая на вид кирка.

Но всё изменилось, когда трое из них, с яростными криками бросились на Жору и чуть было не повалили его на пол. Этого зрелища мне хватило, вдобавок получил ментальный пинок от своего тотема за нерасторопность. Сорвавшись с места, вскоре догнал Лилит, и вместе попробовали догнать Аквелисов, но получилось нагнать только стройный бег группы магов во главе с Квилом.

— Отбой пробежки! — рядом появился Дариран. — Жора выкинул этих наглецов обратно, и они на пару с Арго закрыли ледяной пробкой, появившийся пролом. Не зря они тратили ману на поддержание сканирующего заклинание, хотя думал, будут культисты, а не ожившие герои из истории Аквелиса.

— Ну хоть увидел, как выглядят эти создания! — усмехнулся я. — Их правда магия не берет?

— Они даже не заметили моих огненных плевков! Он просто впитался, не оставив следа! Кстати, Аквелис с правнучкой уже стоят у ворот храма огня и ждут хоть какого-нибудь игниса, чтобы открыть вход.


Еще от автора Игорь Углов
Последний из рода Саламандр. Демоны и эльфы

Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".


Оракул смерти

Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.


Последний из рода Саламандр

Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.


Игра б@гов

Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!


Ковчег б@гов

Бог-Ворон выдал уникальный квест — нужно найти семь Ковчегов — первооснов древних богов. Похоже мой Покровитель подстраховался, выдав такой же другому игроку! И это при том что в условиях задания — победитель будет лишь один. А награда? Она будет поистине божественна, но почему-то меня не просветили какая именно! Любопытство, интерес и чуточку везения, чтобы собрать их все! А что будет потом — уже неважно! Ведь моя невеста, получила запрет на виртуал… И скоро будет не до развлечений!


Война б@гов

Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!


Рекомендуем почитать
Убить Создателя

Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.


Железный Человек. Экстремис

Когда Тони Старк открыл всему миру, что именно он – Железный Человек, настоящий супергерой, он ждал славы, восхищения и поклонения. Но трагический провал на глазах огромной толпы доказал, что Тони нужно модифицировать Железного Человека, чтобы быть готовым сразиться с супергероями XXI века. Костюм уже оснащен передовыми технологиями, и Тони решается усовершенствовать собственное тело с помощью потенциально смертельного биохимического оружия, имя которому – Экстремис.


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.


Книга псионика

Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?


Изгой

Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...


Последний из рода Саламандр. Анклав огня

Война на Адохире закончилась. Даже дали время отдохнуть, и пожить себе в удовольствие с прекрасной эльфийкой под боком, ожидая суда над бывшим Архонтом огня. Но без развития нет жизни, а без цели нет развития — именно так, скорее всего подумал мой отец, записывая меня на Турнир четырёх стихий! Тренировки без устали, поединки на турнире без страха. Ведь как гласит пророчество я стану одним из самых могущественных игнисов! С пророчеством кстати тоже надо будет разобраться, а то враги моего рода знают больше меня, непорядок!