Посланец хаоса - [19]
Поскольку он решил выучиться на инженера по электронике, то стал основательно присматриваться к своему компу через астрал. Процесс изучения этого устройства его захватил, и это дало свои результаты. Целеустремлённый интерес демона как-то повлиял на астрал, и в один из дней он увидел рядом с собой еле различимые контуры какого-то построения. Дальше дело пошло быстрее. Настойчивое желание видеть — позволило ему научиться различать в астрале контуры астральных потоков, связанных с его компом. Это было совсем непросто, но помогала магическая нить, связывающая демона с устройством. Влиять на что-то демон сначала даже не пытался, но легко начал разбираться в том, как процессы в компе связаны с отражением этих процессов в астрале, сказывалось обучение по инженерной специальности. Теперь он видел не только астральную структуру компа, но и наложенную на неё астральную структуру, отражающую эти процессы.
Совсем неожиданно для себя, в какой-то момент демон стал замечать астральные проекции других электронных приборов. Похоже, сознание, набравшись опыта, перескочило на другой уровень восприятия информации, и ему открылась ещё одна грань астрала этой вселенной.
После неоднократных осторожных опытов на простейшей технике, сломано оказалось не очень много электронных замков и исполнительных механизмов, в виде роботов уборщиков, Саш решился на работу со своим компом. В астрале многие проекции компа выглядели сильно искажёнными и кривыми. Демон последовательно стал вносить коррекции, исправляя и выпрямляя линии и поверхности. Опыты над предыдущими устройствами показали, что такие манипуляции в астрале улучшают свойства изделий. Для демона это казалось очень странным. В его вселенной всё происходило с точностью до наоборот. Усложнение конструкций и добавление искажений улучшали параметры объекта.
Первые манипуляции Саш проделал с глазными линзами компа. Как ни странно, уменьшая хаос в астральной конструкции, ему удалось добиться поразительных результатов. Теперь линзы не только отлично показывали картинку, передаваемую с компа, но и также отлично воспринимали окружающую картину, причём во всём диапазоне спектра энергий, начиная с тепловой и заканчивая рентгеновской. Даже различные физические поля прекрасно проявлялись, при особом желании их видеть.
Переделка компа в таком же ключе, вообще привела к поразительным результатам. Он стал работать в сотни раз быстрее. Наконец, хорошо разобравшись в астральных отражениях компа и их связях с реальностью, Саш решился на модернизацию. В одном месте он нарастил количество плоскостей, уменьшил и уплотнил их, и связал вместе новыми магическими линиями. Результат его порадовал. Проведённые тесты показали увеличение объёма памяти не в разы, а на порядки. Ту же манипуляцию демон провёл и с ядром компа. Тот, вместо расплывчатой амёбы, теперь выглядел в астрале небольшим шариком. Саш увеличил количество таких шариков. Как ни странно, количество ядер его компа тоже увеличилось ни в разы, а на порядки. То есть, добавление одного шарика ядра, увеличивало количество ядер компа именно на порядок, а не в два раза, что было более логично. А Саш сразу соединил целых пять таких шариков. Несмотря на то, что программы не могли использовать все полученные ресурсы, Саш решил таким образом модернизировать все компоненты компа. В астрале размер особого значения не имеет, так что конструкция хотя вначале и получилась приличного размера, в физическом мире вид компа совсем не изменился, а вот его возможности значительно выросли. По крайней мере, до предела возможностей программ загруженных в комп. Потом Саш уменьшил масштаб конструкции компа в астрале. На характеристики это никак не повлияло. Да это и понятно, как бы информация не сжималась, она же не пропадает. Просто демону удобнее сначала оперировать с видимыми и объёмными конструкциями, чем присматриваться к мелким. Сам внешний объём астральной конструкции значения не имеет, в астрале масштаб, как таковой, не существует. Информация либо есть, либо её нет.
Хотя получилась не совсем астральное заклинание, точнее совсем не заклинание, а какая-то непонятная конструкция, Саш радовался так же, как в тот момент, когда закончил свою ловушку душ в той вселенной. Он сделал то, что ещё никому не удавалось. Он ещё раз поднялся на уровень истинных демонов. Только они могли создавать что-то новое в мире демонов.
Дальше к Сашу пришло озарение. Ведь можно использовать возможности компа для создания астральных заклинаний, пригодных для этой вселенной. Нужно всего лишь создать максимальную базу простейших конструкций и их реакций на обычный мир. Дальше, даже стандартные программы компа справятся с построением астральной конструкции по определённому заданию. Комп переберёт огромное количество вариантов и выберет самое оптимальное решение. До такого качества астральных проекций истинным демонам ещё идти и идти. Интуиция вещь конечно хорошая, но если она только будет выбирать направление, а комп рассчитывать варианты, то результаты предполагаются фантастические. Пока Саш даже представить не мог, что можно сделать по такому принципу.
Сыну ведьмы судьбой уготованы тяжкие испытания. Его дух будет закаляться в горниле Первой мировой и хаосе Гражданской войны, да и в Южной Америке доведётся изрядно повоевать. Зато с телом бойцу повезло — чудная наследственность, силой мысли может управлять гравитационным полем. И левитация — самый невинный дар от инопланетной ведьмы, с остальными подарками сироте предстоит разбираться всю жизнь. Стезя воина лёгкой не бывает, даже в параллельном мире.
Молодой недоучившийся маг, входящий в магический орден преследуемый магами – ретроградами, через пространственный портал проваливается в иной мир. В техномире 1941 года такого сюрприза никто не ждал. Заведется такой разрушитель основ науки, натворит штучек бесовских и нарушит порядок в мире. Как бахнет смесь магии и техники в сражениях второй мировой даже представить не просто. Очень опрометчиво для гонителей истинного магического прогресса преследовать такого мага, ибо заграбастав все до чего загребущие лапки дотянулись, молодой маг обещал вернуться.(ЭТО не альтистория, а фантастическая сказка.
В разгаре Первая мировая, но судьба вышибла казака из седла — теперь это уж не его война. Однако Сына ведьмы в кандалах Сахалинской каторги не удержать. Только сразу добраться до вожделенных берегов Южной Америки Алексею не удаётся, придётся скитаться по японским островам, да и в китайском Макао ещё похулиганить. Враги и друзья уже видели казака в обличии солдата, санитара и даже шамана, теперь узнают в иных ипостасях: уличного бойца, факира, азартного игрока, целителя. Познает Алексей и первую любовь, и горькую разлуку, и к профессии воина опять заставит Мачеха Смерть вернуться — гадит ему всякая контра, не даёт вольному анархисту поднять знамя свободы над угнетённым миром. Самурая без господина японцы нарекают ронином — опасным призраком, блуждающим, словно волна морская, страшным сокрытой внутри непредсказуемой разрушительной силой.
Проект «Надежда» — фантастический роман Александра Седых, первая книга одноименного цикла, жанр космическая фантастика, попаданцы. Герой романа оказался в нужное время и в нужном месте. Именно там, где сошлись воедино две независимые линии вероятных событий. Теперь только от него зависит, каким будет новый виток развития: созидательным или разрушительным, да и начнётся ли он вообще. Появятся новые друзья. Появятся враги. Они помогут открыть и изучить собственные возможности. Однако в сохранении жизни героя заинтересованы и другие неведомые силы.
Приятно получить заслуженную награду за отлично выполненную работу. Однако у высших сил другие планы. Даже боги не в состоянии помешать всемогущему Хаосу. Душа мятежного мага попадает в новый мир. Для выживания в этот раз ему придётся оберегать так нелюбимых тёмных магов. Заговоры. Интриги правящих элит. Смертельные схватки. Тайны прошлого. Новые друзья. Возможно, как раз этого и не хватает бывшему посланцу богов. (Продолжение серии книг «Боги не врут…» из цикла «Хранитель»)
Его зовут Егор Киреев. Он владеет книжным магазином и время от времени занимается дизайнерскими проектами. Но его основной источник дохода состоит совсем в другом. Егор – практикующий некромант… Он видел в жизни всякое. Он не боится выйти против трех сотен оживших трупов, заручившись помощью одной лишь маленькой девочки. Он знает подлинную цену жизни… и, разумеется, смерти. Но вот однажды происходит нечто, способное шокировать даже его – некроманта. Теперь Егор и его друзья – упырица Олеся, черт Горри и мохнатый домовой Дормидонт – должны вчетвером решить проблему, угрожающую безопасности города и способную послужить толчком к началу новой войны между Светом и Тьмой…
Что ни день у начинающей магички, то что-нибудь неожиданное. А что-нибудь неожиданное, как известно, редко оказывается чем-то приятным. А если накануне большого праздника сниться страшный сон, то это почти наверное значит, что придется кого-то спасать. Главное, чтобы потом нашелся кто-то, кто будет спасать ее…
Алекс и Кэллум просто хотят быть вместе, просто хотят любить друг друга, но это невозможно. Они по-прежнему не могут общаться без волшебного амулета, и с каждым днем девушке кажется, что эта пытка наконец разрушит их отношения. Как можно любить кого-то, если даже обнять его нет возможности? Кэллум бессилен помочь ей, он призрак, пришедший из другого мира. Мира, который сделает все, чтобы вернуть его назад и наказать. Теперь на кону не только их любовь, но и жизнь.
Для дедушки Фэнга и его внучки призраки и демоны — дела обычные, прямо скажем. Гораздо сложнее избежать внимания убийц и мафии. Все имена и названия выдуманы, все совпадения случайны. Из предупреждений — нехронологическое повествование и насилие. Произведение довольно мрачное, жесткое и, вероятно, неприятное, впечатлительным людям лучше его не читать.
Парень, студент, попадает в фильм "Гарри Поттер и узник Азкабана". Книги о Гарри Поттере уже подзабыты, а выдать себя как не-волшебника нельзя — случится что-то очень нехорошее. И нашему герою приходится занимать место под солнцем волшебного мира…
Время стирает прошлое, заносит песком забвения, превращает историю в мифы. Талорис, город на краю мира, некогда считавшийся прекрасным, теперь полон мрачных тайн и чудовищ. Именно там произошел Катаклизм, расколовший Единое королевство и завершивший эпоху. В мире успели давно забыть об этом. Люди погрязли в войнах и интригах, они не желают видеть то, что пробуждается на Талорисе спустя сотни лет. Шерон, Мильвио, Дэйт и Лавиани, продолжают свой путь по дорогам герцогств, спеша за синим и белым пламенем, говорящим им о том, что стоит вспомнить прошлое прежде чем станет слишком поздно.
Магия, давно забытая, пробуждается. Все, что считалось истиной сотнями лет, покрывается трещинами. Время Шестерых давно прошло, но остались те, кто помнит ту эпоху. И теперь Шерон из Нимада, указывающей, ставшей некромантом, придется использовать белый огонь, чтобы противостоять тьме.
Бывает так, что обстоятельства диктуют тебе свою волю, но при этом ты лично ничего против особо не имеешь. Уличный воришка Крис Жучок по воле судьбы (выступающей в данном случае под видом немолодого мага со своими далеко идущими планами) стал третьим сыном барона, получил имя Эраст фон Рут и был отправлен вместо него ко всем демонам на кулички учиться магии в какой-то никому не известный Вороний замок. Вот только принять волю судьбы и подчиниться ей безропотно – это разные вещи. И уж совсем не факт, что планы новоявленного барона совпадут с планами того, кто изменил его жизнь навсегда.
С севера приходят все более тревожные вести – война приближается. Шаутты, демоны той стороны, вернулись. Вэйрэн, уничтоженный Шестерыми много веков назад, возрожден. И нет уже больше волшебников, способных противостоять его магии. Теперь люди могут полагаться лишь на себя. На юге, в Треттини, в великой столице Рионе, собираются те немногие, кто готов бросить вызов несущему мрак и выступить против демонов.