Попытка - [7]

Шрифт
Интервал

Зафиксировать? Да / Нет

В голове отдавался стук сердца, и возникло понимание, что не будет лучше и не будет второго шанса. Заполошно попытался вспомнить оптимальную длину и вес, вспомнил «Обучение» и представил рядом с глефой себя, она была выше на треть наконечника, втулка заканчивалась у середины предплечья. Да. Да. Да.

Оружие как будто сконденсировалось из воздуха и… уронив карту на землю я подхватил глефу за древко. Странно, рука взяла её почти привычно, скользнув до верхнего наплыва на древке. — Чёрт, так не бывает. Этого не может быть.

Рука разжалась и глефа упала на землю в траву. А в голове возникла мысль — И как теперь я с этой дурой потащусь в гостиницу?

Ответ, правда пришёл сразу же, глефа коснулась карты выцвела, расплылась в какой–то туман, и втянулась в карту. — Чёрт, чёрт, чёрт.

Нагнувшись, взял карту в руки, на ней была выгравирована глефа. Моя глефа. То есть если я теперь захочу, то… В руке опять была глефа, а карту пришлось бросить. И как с ней быть, держать карту в левой, а ловить оружие правой?

Ладно это всё потом. Что с таймером? 11.32.43. Если так пойдёт дальше, то на все эти открытия уйдёт всё оставшееся время, а я хотел ещё подвигаться с оружием. И кстати, если Миссия займёт 12 часов, то не мешало бы вздремнуть перед началом. Всё–таки в моём возрасте полтора суток без сна, не так просто, а если учесть и предшествующую ночь. Как бы мне не скиснуть посреди миссии.

По–быстрому проверить остальное. Ну, например пояс. Карту в руку. Справка. Боевой пояс с оружейными и экипировочными слотами. Количество оружейных слотов — 4, количество экипировочных слотов 6. Ранг F, улучшаемый (10 СИ), начальные возможности маскировки.

Воодушевлённый возможностью доставать и убирать вещи в карту активировал карту и облом. Карта рассыпалась серым порошком, растаявшим, не долетев до земли, и у меня в руках оказался широкий, ну наверное ремень с кармашками по размеру карты. И никаких регулировок или подгонок, кроме двух ремешков. То есть, как на иллюстрациях к книгам о пиратах, например «Одиссея капитана Блада», такая полоса кожи, а может и не кожи, а просто нечто похожее, которой можно было обкрутиться внахлёст. И два ремешка снаружи, которые помогали это всё затянуть. Возможность маскировки правда была, если надеть пояс на тело, а сверху набросить толстовку, было почти незаметно, что на тебе надет фактически узкий корсет. Смешно.

Ага, ещё на поясе были кармашки по размеру карт, но с внутренней стороны. Причём, карты в эти кармашки лезли не так, как хочется, а только слева — оружейная, а в правые легко вошли почти все остальные.

Для пробы попытался сунуть в кармашек кредитную карту, и получил красную надпись:

Не является предметом Игры

Ну нет, так нет, для этих есть бумажник. А хранить в бумажнике, например оружейную. Представил себе сцену. Заходишь, например, в банк, достаёшь перепутав карту глефы и на стол клерку падает ЭТО. Круто, интересно, кого кондратий хватит быстрее?

Ладно, по–быстрому активируем остальное, справку, и нужно обратно в гостиницу. Если не придётся по дороге прикупить что–то ещё, что может пригодиться.

Карта Сумки активировалась прямо в поясе. Причём, что удивительно, её не нужно было держать. Достаточно было положить руку на пояс, любую, и…

Активировать Малую сумку новичка (85%) / Фляжку новичка (97%) / Контейнер новичка (97%) / Куртку новичка (95%) / Брюки новичка (95%) / Комплект белья новичка (80%)

Не знаю, что дёрнуло меня начинать именно с сумки, но активировав сумку и проверив её справкой я получил:

Сумка новичка, Ранг F, улучшаемая (10 CИ), Пространственный артефакт, включён в Игру, уменьшает вес предметов в 10 раз, не более тридцати предметов, возможен перенос между локациями предметов, включённых в игру, до 30 слотов.

Сумка появлялась прямо на поясе увеличивая его толщину на боках и спине, то есть, по идее, не должна была серьёзно мешать движениям.

Карты Фляги и контейнера из пояса после активации просто исчезли. Обидно. Но ладно, можно по–простому сунуть в сумку. Правда на всякий случай активировал справку:

Фляга, Артефакт Игры, позволяет включать (50%) в игру предметы (50%) (органику (75%)), помещённые внутрь. Требуемое время 2 часа.

Для контейнера надпись была та же, только проценты соответствия понятий были несколько выше. После того, как освободились слоты фляги и контейнера, вставил в один из них сапоги.

Решив проверить всё до конца, я быстро сложил свою одежу на покрывале. Бельё чем–то напоминало эластичный трикотаж, что–то вроде термобелья, только низ был короткий, выше колена, легко тянулось и плотно облегало тело. Вызванная из карты куртка чем–то напоминала толстовку тёмно–зеленого цвета. Её можно было шнуровать на груди. Затянуть пропущенный по поясу шнур и подвязать. Брюки были снабжены ремешками, которые позволяли подогнать их под фигуру. Сапоги тоже оказались на шнуровке и после недолгой возни перестали болтаться на ноге.

Вызвав глефу, для чего потребовалось только положить руку на пояс слева и подумать о ней, я, прикрыв глаза, начал двигаться. В голове всплывали движения, которые я начал медленно выполнять. Примерно, как ката. Открыл глаза, не прекращая двигаться. Постепенно движения становились увереннее, причём завершение каждой связки даже не задумываясь получалось акцентированным. Ничего сложного, как и ожидалось. Примерно шесть упражнений, которые начинались с укола, рубящего удара, или с отвода оружия предполагаемого противника обухом.


Рекомендуем почитать
Поглощение

Главный герой в одночасье теряет всё: бизнес, любовь, здоровье, свободу и смысл дальнейшего существования. И только случайность заставляет его вновь искренне желать жить. Вот только теперь это уже не так-то просто — едва ли не каждую минуту своего дальнейшего существования нужно отстоять в неравной кровопролитной борьбе.


За чертой милосердия. Новый мир

Далёкое будущее. Создана целая планета, отведённая только для войны. Шестеро парней образуют костяк вертолётной эскадрильи, но первый же вылет заканчивается катастрофой. Звено из трёх вертолётов терпит крушение. К счастью, все они остаются живы, а техника не получает больших повреждений. Вот только где же они оказались? Что же ожидает их здесь? И есть ли возможность вернуться в свой родной мир?


Кровь

Трим, крылатый следователь Управления Разведкой Демократической Империи Рай, должен распутать клубок интриг и преступлений вокруг таинственных происшествий, охвативших множество миров под опекой ангелов. Среди этих миров оказывается и Земля, погруженная в хаос пробуждением магии. Безумие и разрушение царят на улицах. Культы, банды и правительство грызутся за власть в новой эре для человечества, а в центре событий оказывается группа молодых людей, чьи поступки и решения теперь повлияют на судьбы сотен тысяч человек.


Чёрные мундиры. Книга первая. Линии мира

Расстаться с любимым человеком, отречься от своего дара и отправиться учиться боевой магии в надежде на спасение родной планеты от захватчиков - такой нелёгкий путь предстояло проделать простому парню из села в самом начале своей жизни. Знал ли он тогда, что судьба сведёт его с могущественными магами, которым вскоре предстоит решать судьбу планеты? Впрочем, как бы труден не был путь, надежда встретить вновь свою любовь остаётся в сердце.


Нечёткая логика

Недалёкое будущее. Люди смогли создавать искусственные механизмы, управляемые на расстоянии и назвали их автоматоны. На Луне идёт активная добыча газа Гелий3, из которого на Земле делают чистую ядерную энергию. Две корпорации «Солнечная энергия» и «Лунная энергия» борются за рынки сбыта. Константина Смирнова, главу корпорации «Солнечная энергия» заманивают в ловушку и убивают с помощью автоматона. Михаил Смирнов пытается сохранить компанию и отомстить за убийство брата.


Сердце Мира

Все как всегда – главный герой пришел искать счастья и богатства в большой город, но не нашел ни того, ни другого. Приключенческое фэнтези про большую политику и заговоры, магию и науку, тайну рождения и загадочные манускрипты. Действие происходит в вымышленном мире, подозрительно похожем на Европу конца XIX века. Автор называет этот жанр «бульварное фэнтези», но в списке такого не нашлось.