Попытка - [5]
Недостаточный уровень доступа
Сосредоточился на «доступных умениях» и получил в ответ:
Время выбора начальных умений ограничено04.59… (58 … 57 …)
Навыки владения оружием … Духовные / Магические практики
Здесь выбор был предопределён. Не то, чтобы мне не хотелось стать «Волшебником», как их рисуют в книгах, но здравый смысл подсказывал, что всё будет не так просто. Уже сама характеристика «начальные» предполагала, что возможности только что слепленного мага будут сильно ограничены. Дополнительной причиной являлся и могущий сыграть на начальном этапе «козырь». Конечно, брошенное больше тридцати лет назад фехтование, да ещё и спортивное вряд ли могло существенно помочь. Но бесследно мышечные навыки не уходят, так что — «навыки владения оружием». Как я уже говорил, в то, что оружие будет огнестрельным я не верил.
Список: Клинковое (F)… Древковое (F)… Метательное (E) (недоступно, недостаточный уровень доступа)
Это было обидно, конечно гораздо удобнее стоять вдалеке и посылать стрелы или может там ещё что есть, даже более убойное в набегающих врагов. Нет лучше в одного. Нельзя отвлекаться, таймер неумолимо отсчитывал время 03.59.
Выбор между древковым и клинковым с учётом собственного опыта и найденных в интернете подтверждений тоже был очевидным. В числе противников в описании миссии упоминались скелеты и монстры. Что такое монстры справка посмотреть не дала, ссылаясь на доступ, но само слово рождало в мозгу картины медведей с когтями в ладонь, саблезубых тигров и других опасных и крупных зверей. Нежить, по крайней в моём представлении, вызывала ощущение, что близкий контакт с ней будет опасен. Скелеты должны были быть прочными и разрушение костяка должно было потребовать относительно тяжёлого оружия. Но даже если здесь я мог ошибиться, никто не мог помешать гоблинам влезть на лошадь, а остановить всадника даже тяжёлым, например двуручным мечом задача нетривиальная. Но навык то начальный. Никаких шансов, что начальный навык предполагает высокое мастерство. Возможно, умение будет более серьёзным чем умение не порезаться и не отрубить себе что–то нужное выбранным вариантом клинка. Но вспоминая свои собственные занятия шпагой, начальный навык не впечатлял. А желание оставить между собой и противником по возможности больший просвет росло.
Список: (владение Древковым оружием): Владение копьём (F 1/3) / Владение топором (F 1/3) / Владение булавой (F 1/3) … Владение алебардой (F 1/3) / Владение нагинатой (F 1/3) … Владение гуань дао (F 1/3) …
Мельком глянул на нагинату и гуань дао. Несмотря на то, что в фильмах прыжки и удары выглядели просто сногсшибательно вспомнил две вещи. Ни китайцы, ни японцы при всём уважении никогда не побеждали в войнах того времени, когда это оружие применялось. По крайней мере я об этом не знаю. Кроме того, насколько я себе представлял начальный этап работы с древковым оружием сводится в основном к тычку, уколу копьём, для чего это оружие было не слишком приспособлено.
Недостатком копья, как по мне было то, что работа с тяжёлыми и длинными копьями в принципе не предполагала развития. Кроме того, для охоты на кабана и медведя использовались не копья, а рогатины, то есть копья со специальными ограничителями, не позволявшими копью погрузиться слишком глубоко. К тому же копьё с широким листовидным наконечником с фигурными ограничителями уже было протазаном.
Мне нужно было что–то относительно универсальное, позволяющее и колоть, и рубить. А заодно и не слишком длинное. Я кинул взгляд на таймер 00.21.
Поначалу я хотел алебарду, именно колюще–рубящее и как раз против конницы. Но вдруг, именно что вдруг выбрал из списка глефу, ну или глевию. Даже не смогу объяснить почему. Может чисто внешне мне понравились фотографии из энциклопедии оружия.
Владение глефой (1 / 3)
Интерфейс на несколько секунд завис, ничего не происходило. Выбранная позиция начала краснеть, Игра выдала:
Недостаточно…начальное умение… бонус квалификации…
Подтвердите выбор Владение глефой (1/3) да / нет
Не до конца понимая, что происходит, чисто из упрямства выбрал да.
Перед глазами возникла отчётливая картинка мужика, именно что мужика, заросшего бородой в смешном, но на нём не казавшемся смешным металлическом шлеме с гребнем и изогнутыми полями. В голову пришло слово морион. В весёлых обтягивающих голени штанах с большими буфами на бёдрах в рубахе с распахнутым воротом и засученными рукавами. В здоровенной волосатой лапе он держал глефу. Подток глефы был воткнут справа от сапога. Полусогнутая рука держала древко примерно на середине оружия. Втулка, и откуда я вспомнил это слово, начиналась от плеча. То есть боец был относительно невысокого роста. В мозгу возникли размеры древка, длина наконечника фактически лезвия с гранёным обухом и шипом… И тут голова взорвалась в какие–то моменты можно было вычленить картинки: укол, отвод, удар…
Руки и ноги свело от боли, причём болели они в абсолютно неожиданных местах, которые я серьёзно не чувствовал с тех времён, как начинал заниматься фехтованием.
Боль поднялась к плечам, и, пытаясь отрешиться от неё, я сосредоточился на картинах Удар и шлем на деревянном столбе пробит шипом, причём обух сминает и практически проламывает полированный металл. Взмах снизу наискось и кожаный колет рассечён вместе с грудью под ним. Обратное движение древка и уже умирающий противник ударом пятки в плечо отброшен вбок. Перехват чужого рубящего удара на обух, скрежет клинка по шипу и уходящее от нажима клинка лезвие, внезапно скользнувшее вперёд перечёркивает горло противника под бородой с открытым, что–то кричащим ртом набухшей кровью полосой.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Жизнь обычно сталкера перевернулась в один, ничего не предвещающий, день. Он переступил черту вероятности в его жизни. Все повседневные планы были просто ничтожны с пришедшей к нему удачей, но удача не всегда так добра к своим обладателям. Порой судьба диктует свои правила и решения, и далеко не все они бывают так хороши… Сталкеры Гоф и Яр ввязываются в опасную денежную лихорадку. И даже Зона не знает, что будет дальше…
Сталкерпо кличке Фляга становится свидетелем странных взаимоотношений между бывшими Долговцами. Все четверо когда-то участвовали в рейде по Припяти, но что-то произошло в мёртвом городе во время выброса, и это что-то до сих пор преследует четырёх друзей…
Загрязненная атмосфера Орд Мантелла отбросила чудные оттенки по ее поверхности, когда солнце предрекло начало очередного мрачного дня. Черное судно медленно опустилось с небес и приземлилось в полуразрушенном доке. Из корабля – кореллианского транспортника – выдвинулся трап, и сошел одинокий пассажир. Небольшая кучка местных проявила интерес, но одного быстрого, преисполненного угрозы взгляда хватило, чтобы спугнуть их. Это была отнюдь не необычная реакция на Сайфера Боса, пользующегося дурной славой охотника за наградой.
При упоминании о легендарных драконах, бывших, предположительно, в четыре или пять раз больше, чем самые старые банты, несколько посетителей крохотной таверны удаленной заставы притихли. Большинство их отмахнулось от заявления мон-каламари, пробурчав, что тот напился или же хватил солнечный удар – а то и все сразу. Но кое-кто навострил уши, как сделали то двое в плащах в конце кантины. Едва заслышав слово «крайт», Даск Мистфлаер распахнула свое пустынное одеяние,...