Попытка - [24]

Шрифт
Интервал

Утром, кстати, я проверил шов, и снял только два стежка, они были слишком тугие. Опухоль почти спала, мне сильно повезло, что Изидора, не тыкала в умертвий рапирой.

Пока я всё это описываю, я потихоньку выбежал из центра, пробежал каменный мост. Как ни удивительно, сразу за мостом был и магазин, и аптека. Спортивный не понадобился капы были в аптеке. Продавщица с сочувствием посмотрела на меня. Медицинские капы видимо покупают с какими–то проблемами. Поскольку у меня проблемы были другие, я посмеиваясь про себя сделал скорбное лицо, а прыснул только уже выйдя из аптеки.

Ещё несколько минут, и свернув на Слокас я был в парке Победы.

Нет, у самого памятника Защитникам было почти пусто, но в парке бегали дети. А главное кое–где на газонах занимались члены разных спортивных клубов. И если я не буду вызывать глефу, я вряд ли привлеку чьё–то внимание.

Добравшись до сакур, повернул налево, там вдоль ручья аллея, куда мамаши не завозят обычно отпрысков. А собачники люди не любопытные, их питомцы интересуют.

Вызвав куртку, постелил и сел у дерева. Нужно всё закончить.

Итак, капу, и посмотреть параметры:

Параметры

Сила 7 / 10

Ловкость 6 / 10

Гибкость 7 / 10

Реакция 7 / 10

Выносливость 6 / 10

Живучесть 4 / 10

Интеллект 8 / 10

Восприятие 6 / 10

Везение* 4 / 10

Расовые / Игровые параметры

Интуиция 8 / 10

То есть я, не сказать, что на халяву, но не вкладывая очки в параметры получил опять рост трёх показателей на единицу. Нельзя сказать, что я получил существенное преимущество. Но, без затрат опыта получить рост параметров до уровня, скажем так выше среднего — это была удача, настоящая удача.

Теперь нужно решить, что развивать. Уже чтобы не догнать хорошо развитого человека, а именно получить преимущество. Четырьмя свободными очками следовало правильно, теперь это важно, именно правильно распределить.

Живучесть отбрасываем сразу. Это общее состояние организма, и частично показатель предполагаемого долголетия с текущим уровнем здоровья. Его увеличение никак не скажется на возможностях. Пока бессмысленная трата ресурса с точки зрения возможностей выжить в условиях боевого противостояния.

Ближайшие к возможности достигнуть предела, а соответственно, если никто ещё не успел, получить возможный бонус — это гибкость, реакция, сила и интеллект.

К сожалению, интеллект — это хорошо, но в бою часто важнее рефлексы. И его придётся развивать по остаточному принципу.

Сила. Я вообще не любил силу, считая, что она всегда проигрывает в прямом противостоянии другим возможностям. Может это вкусовщина, но ломать себя я не хотел.

Если развиваться равномерно, то ловкость, выносливость и восприятие, могли дать существенное преимущество, но распределив очки между ними я не мог рассчитывать на возможный бонус прокачав какой–то параметр до предела.

С другой стороны — выбор стоит так, равномерное развитие, или попытка получить бонус. Шанс — 10%, а если учесть стереотипы, то и выше, что удастся выбрать параметр, с которого бонус ещё никем не получен.

То есть бонус против возможности вести длительную схватку. Рискнуть или нет?

Заманчиво, но слишком похоже на лотерею. В голове вдруг закрутилось: — «Три карты, три карты». Германн вон тоже, получил одну комбинацию и стал считать себя игроком, решил, что схватил за хвост удачу.

В голове всплыл ещё один литературный герой, теперь индиец, который накачал силу так, что убил себя, ударив собственной рукой по лбу. Этакий отрицательный пример одностороннего развития.

И чего это меня вдруг потянуло сыграть, я и в лотереи–то никогда не играл потому, что убеждал себя, что слепое везение — это не моё. Нет, было в детстве пару раз, две недели без завтрака и обеда, и как обрезало.

Ну а если решил, то нужно действовать. Последовательно вложенные в ловкость выносливость и восприятие очки подарили целый букет ощущений. Нет, на этот раз сорокаминутного выпадения из реальности не было. Сомневаюсь, что к такому можно привыкнуть или приспособиться. Просто в прошлый раз видимо две последовательных перестройки мышечных волокон сыграли роль. В голове всплыли мысли про изменение длины и структуры мышечных волокон. Что–то про висцеральные жировые ткани. Среднее ухо. Нет, даже не хочу об этом думать. И не могу связно.

Меня продолжало ломать. Мышцы жгло. Что–то шевелилось в груди. Сердце засбоило, а потом вдруг заложило уши. По ушам ударили какие–то звуки. В общем, если коротко, всё удалось пережить, но капа пришла в абсолютную негодность.

Итак, что мы имеем сейчас и куда девать последнее очко. Открыл вкладку о себе:


Параметры

Сила 7 / 10

Ловкость 7 / 10

Гибкость 7 / 10

Реакция 7 / 10

Выносливость 7 / 10

Живучесть 4 / 10

Интеллект 8 / 10

Восприятие 7 / 10

Везение* 4 / 10

Расовые / Игровые параметры

Интуиция 8 / 10

Дополнительные особенности

Духовная сила 1 / 10

Умения

Владение глефой F (2 /3) (40)

Стрельба из лука F (1 / 3) (20)


Медицина земли. Хирургия F (1 / 3) (20)

Диверсионная подготовка F (1 / 3) (20)


Возможности Игры

Общий язык Е (1 / 1)

Настройки Е (1 / 1)

Справка Е (1 / 1)

Ряд семёрок порадовал, и неожиданно даже для себя я вложил оставшееся очко в интеллект. Уже потом, когда жар, и какая–то щекотка в голове прошли, я пытался проанализировать своё отступление от базового плана повысить возможности боевика в себе. И даже на всякий случай подумал, не найдёт ли отклика самообвинение в боязни боли. Да нет. Очевидно, что скорость и чёткость мышления, и улучшенная память тоже, однозначно внесут вклад в копилку выживания.


Рекомендуем почитать
S.T.A.L.K.E.R. Судьба зенита

Текст написан под впечатлением от прохождения игр серии «S.T.A.L.K.E.R.» и возникшего желания поиграть в игрушку, в которой были бы собраны в одном сюжете все локации серии. Надеюсь этот текст подтолкнет разработчиков серии на создание такой игры.


Месть за отчуждение

Вторая катастрофа на ЧАЭС разрушила все представления людей об окружающем мире, продиктовав свои законы. Но смертоносные аномалии, беспощадные монстры и другие угрозы не воспрепятствовали освоению людьми Зоны. В Зону отправились охотники за артефактами, гонимые законом преступники, авантюристы и обычные наивные глупцы. В Зоне их называют сталкерами. Нахождение в Зоне нелегально, но, ни военные кордоны, ни козни самой Зоны не смогли остановить сталкеров. Каждый сталкер приходит в Зону по разным причинам. В основном ради прибыли от продажи артефактов.


Герои былых времён

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ужасный механический человек Джона Керлингтона

1865 год. Дело южан кажется безнадежно проигранным. И только упрямый изобретатель Джон Керлингтон не желает сдаваться. Он сконструировал огромного металлического робота, вооруженного револьверами, и надеется, что его изобретение поможет южанам переломить ход войны.


Обреченные на жизнь

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


СТАЛКЕР-ПОЭТ. Выпуск 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.