Попрыгунчик - [15]

Шрифт
Интервал

- А поднимется в столице - поднимется во всем Мире.

- Нет, во всем Мире не выйдет. В наше время в Мире насчитываются три империи-государства, Русский трон, Англоязычная Ассоциация Демократов или АД по другому и Поднебесная Империя. Три кластера, три языка, три культуры. Часто, хорошая репутация у русских приводит к вражде с демократами. Но это уже политика.

- А испаноговорящие страны тут имеются?

- О таких не слышал, хотя, неисследованные земли много чего скрывают.

Так, разговаривая, мы подошли к лавке алхимимка.

- Обрати внимание. Колба на вывеске означает что это алхимическая лавка. Если кружка нарисована - значит трактир. Оружейники либо два скрещенных меча на вывеске имеют, либо панцирь, если только на броне специализируются. У банков - стопка монет, а у почты - конверт. Даже не умея читать, понять где что находится вполне возможно. С алхимиками у некромантов репутация хорошая, что и на тебя распространяется. Ну с богом. Пусть Смерть благоволит нам.

В алхимической лавке я оказался впервые, до этого за сырьем пацанов гонял. Забавненько. Скляночки, бутылочки, порошочки, травки всякие. На полке, наверное для красоты, аппарат самогонный стоит, точь в точь как у меня в мешке. А вот и хозяин - вылитый ботан. Мантия грязная, местами в дырках пропаленных, как будто об нее бычки тушили. Волосы взъерошенные, а глазах блеск фанатичный, такой от веселых таблеток обычно появляется. (Веселые таблетки. Как правило комлекс амфетаминов, иногда с добавлением ЛСД. Часто маркируется производителем смайликом :).

- Мир дому вашему и всем его обитателям, - поприветствовал хозяина Обитус.

- Вау, некромант. Сами боги мне тебя послали, - обрадовался алхимик. - Проходите, проходите. Закрыто! Переучет! - Наорал он на сунувшегося в дверь беса и повел нас в внутрь.

Лаборатория впечатлила. Банки, склянки, сушеные лапки. Все что то булькает, капает, испаряется. На штативе доска черная с мелком стоит, формулами заумными покрытая. В углу клетка, а в ней сидит жаба лупоглазая с рогами и хвостом павлиньим. Короче, натуральная обитель безумного ученого.

- Извините, я не представился. Степан Степаныч, местный алхимик.

- Обитус, странствующий некромант. А это мой ученик - Попрыгунчик.

- Чудесно, чудесно. Мне как раз срочно понадобились услуги некроманта.

Проблема у Степана была такая. Заказали ему кучу зелей, а вот ингредиентов на них нет. Нужно или в город за ними ехать, или местным сырьем заменять. В принципе, почти все у Степаныча уже нашлось, кроме зомбиных потрохов. Ну не водятся эти твари в местных лесах. Вот для этого и потребовались услуги некроманта. Обитусу зомби поднять - как два байта переслать. Дело простое - поднял, упокоил, распотрошил, органы в банку сложил. И алхимику хорошо, и некроманту доход и уважение. Местные, конечно, своих покойничков на кладбище трогать не разрешат, но в лесу зато бесов незахороненных хоть пруд пруди. Пока новичок профу получит, его то деревом придавит, то медведь задерет. Товарищи его, конечно, от лишних вещей быстро освободят, а тело в лесу гнить остается.

- Нет проблем. Помогу я твоей беде, - согласился жрец. - Только вот ученик у меня молодой да неопытный. Рано еще ему по ночам в лес по зомби ходить. Съедят.

- Пусть тут остается, с зельями поможет.

- Зелья он любит. Можно сказать врожденный талант к алхимии имеет. Читать, писать не умеет, а уже самостоятельно три уникальных препарата разработал. Гений!

- Не может быть? - Поразился Степан. - И кто же его алхимии обучал?

- Не поверишь. Самоучка. Я хотел ему азы объяснить, но вот не знаю с какой стороны к этому делу подступиться. Читать, писать не умеет, свойства ингредиентов не видит. Теорию алхимии не знает. Кинул ему в мешок походный набор начинающего алхимика и все. Что делать - не знаю?

- Посмотрим, посмотрим. Мне даже интересно стало. Давай, ученик, показывай, что ты там уникального нахимичил?

А мне что, тяжело? Ингредиенты мне алхимик предоставил. Я кишку слизня в ступе перетер, слезой Омана залил, банку закрыл. Пока зелье настаивалось, время от времени взбалтывал, чтоб значит химка в раствор лучше перешла. Потом мне Степаныч немного помог. У него в лаборатории все фильтры высокоуровневые оказались, так что в руки он их мне давать не стал, а сам фильтрацию провел и готовый раствор выдал. Затем началось самое ответственное. В химке что самое главное? Не перегреть. Развел под котлом самый малый огонь, так чтоб даже до кипения не доводить и слежу-помешиваю. Чую, от ацетона глюки легкие пошли, но ничего, я к этому делу привычный. Как раствор загустел, я вообще огонь погасил. Теперь пусть остаток самостоятельно уходит, и кристаллики образуются. Потом, последним штрихом, я все в тонкий порошок в ступке перетер и в прозрачную колбу высыпал. Химка получилась - загляденье. Ну чисто ангельская пыль. Чистая, легкая, однородная. Как будто ее умники на фабрике под ГОСТ-контролем изготовили, а не в подпольной лабе на коленке забодяжили. Протягиваю результат Степанычу и объясняю.

- Теперь ее Трын-травой развести и курить можно. Убойная штука.


Еще от автора Алекс Хван
РПГ (Пофигуэль)

На эту тему написано много произведений. Начал писать свое. Читайте, что получилось.


Пофигуэль

Рас нет. Классов нет. Примерное количество зарегистрированных игроков - сорок миллионов. Забавно, это у нас столько психов или нормальные люди тоже игрушку уважают? Разрешен свободный ввод-вывод реальных денег в игру. Живем. Донаты гуляют. А если учесть, что современные вирт-капсулы обеспечивают полноценный здоровый сон, то три года реабилитации можно просто проспать в хорошей гостинице, иногда играя для собственного удовольствия. Сорок часов в неделю - это чуть больше шести часов в день. Решено. Выбираю третий вариант...


Нграх

Общий файл в процессе написания. Содержит кучу очепяток, ошибок, лишних знаков препинаний и прочей чепухи. Постоянно дополняется и редактируется. Кидайте тапки, сандали и башмаки... P.S. В связи с усилением контроля сотрудников на предприятии, иногда может быть выложен текст оборваный на середине фразы...


Рекомендуем почитать
Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора

«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.


Меня нет

В данный сборник вошли рассказы, написанные в самых разных жанрах. На страницах этой книги вас ждут опасности далёкого космоса, пустыни Марса, улицы пиратского Плимута, встречи с драконами и проявления мистических сил. Одни рассказы наполнены драмой, другие написаны с юмором. Некоторые из представленных работ сам автор считает лучшими в своём творческом багаже.


ВМЭН

«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.


Сказки русской матрёшки. О народных праздниках

Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?


Зенит Левиафана. Книга 2

Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить…  .


Стать героем

Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.


Ядерный Ангел

Попытка освободить Марику из Кубикулум Магисториум провалилась. Мастер предлагает станствующему рыцарю Лехе Осташову и ставшему магом-техником Тоге трудный выбор - войти в один из порталов, открытых в произволюную реальность. Портал выбран, но за ним - жестокий и мрачный постъядерный мир Четвертого Рейха 2038 года, мир, в котором России больше нет, где загнанное в резервации население живет в постоянном ужасе перед военной машиной Рейха и таинственными нахттотерами, которые приходят по ночам и уносят жизни.


Эльфийская кукла

Наш герой Леха Осташов снова в мире Главного Квеста. И теперь ему предстоит путешествие в глухой угол северного королевства Уэссе, чтобы разгадать очередную загадку, связанную с тайнами эльфов. В чьих интересах использовать наемного убийцу, чтобы расправиться с эльфийским магом, уже много лет прячущимся в запертой для всех башне? Почему неведомые силы так активно пытаются заполучить старинную куклу, с которой связаны древние пророчества эльфов? Новые приключения, новые опасности, новые враги и друзья и неожиданные соблазны гарантированы.


Машина Апокалипсиса

Великое приключение продолжается. Бывший лох, а ныне Рыцарь Полуночного Грома Леха Осташов должен выполнить свой Главный Квест во что бы то ни стало. Поиски друзей приводят его в столицу маленького королевства, где происходят таинственные события.


Главное задание

Компьютерные игры – увлечение миллионов. Они могут приносить удовольствие и радость, развивать и зачаровывать. Но еще они могут быть очень и очень опасными. Особенно если по необъяснимой причине игрок оказывается внутри самой игры, и неизвестные силы делают его участником Главного Квеста – новой игры с неясной целью, которая происходит уже не на экране дисплея, а в реальности. Что это: забавное приключение, возможность пощекотать нервы и на деле испытать все то, что происходит в виртуальном мире, – или нечто большее, смертельно опасная битва на выживание? Все это выпало на долю простого и совсем не суперменистого парня Лехи Осташова.