Попрыгунчик - [15]
- А поднимется в столице - поднимется во всем Мире.
- Нет, во всем Мире не выйдет. В наше время в Мире насчитываются три империи-государства, Русский трон, Англоязычная Ассоциация Демократов или АД по другому и Поднебесная Империя. Три кластера, три языка, три культуры. Часто, хорошая репутация у русских приводит к вражде с демократами. Но это уже политика.
- А испаноговорящие страны тут имеются?
- О таких не слышал, хотя, неисследованные земли много чего скрывают.
Так, разговаривая, мы подошли к лавке алхимимка.
- Обрати внимание. Колба на вывеске означает что это алхимическая лавка. Если кружка нарисована - значит трактир. Оружейники либо два скрещенных меча на вывеске имеют, либо панцирь, если только на броне специализируются. У банков - стопка монет, а у почты - конверт. Даже не умея читать, понять где что находится вполне возможно. С алхимиками у некромантов репутация хорошая, что и на тебя распространяется. Ну с богом. Пусть Смерть благоволит нам.
В алхимической лавке я оказался впервые, до этого за сырьем пацанов гонял. Забавненько. Скляночки, бутылочки, порошочки, травки всякие. На полке, наверное для красоты, аппарат самогонный стоит, точь в точь как у меня в мешке. А вот и хозяин - вылитый ботан. Мантия грязная, местами в дырках пропаленных, как будто об нее бычки тушили. Волосы взъерошенные, а глазах блеск фанатичный, такой от веселых таблеток обычно появляется. (Веселые таблетки. Как правило комлекс амфетаминов, иногда с добавлением ЛСД. Часто маркируется производителем смайликом :).
- Мир дому вашему и всем его обитателям, - поприветствовал хозяина Обитус.
- Вау, некромант. Сами боги мне тебя послали, - обрадовался алхимик. - Проходите, проходите. Закрыто! Переучет! - Наорал он на сунувшегося в дверь беса и повел нас в внутрь.
Лаборатория впечатлила. Банки, склянки, сушеные лапки. Все что то булькает, капает, испаряется. На штативе доска черная с мелком стоит, формулами заумными покрытая. В углу клетка, а в ней сидит жаба лупоглазая с рогами и хвостом павлиньим. Короче, натуральная обитель безумного ученого.
- Извините, я не представился. Степан Степаныч, местный алхимик.
- Обитус, странствующий некромант. А это мой ученик - Попрыгунчик.
- Чудесно, чудесно. Мне как раз срочно понадобились услуги некроманта.
Проблема у Степана была такая. Заказали ему кучу зелей, а вот ингредиентов на них нет. Нужно или в город за ними ехать, или местным сырьем заменять. В принципе, почти все у Степаныча уже нашлось, кроме зомбиных потрохов. Ну не водятся эти твари в местных лесах. Вот для этого и потребовались услуги некроманта. Обитусу зомби поднять - как два байта переслать. Дело простое - поднял, упокоил, распотрошил, органы в банку сложил. И алхимику хорошо, и некроманту доход и уважение. Местные, конечно, своих покойничков на кладбище трогать не разрешат, но в лесу зато бесов незахороненных хоть пруд пруди. Пока новичок профу получит, его то деревом придавит, то медведь задерет. Товарищи его, конечно, от лишних вещей быстро освободят, а тело в лесу гнить остается.
- Нет проблем. Помогу я твоей беде, - согласился жрец. - Только вот ученик у меня молодой да неопытный. Рано еще ему по ночам в лес по зомби ходить. Съедят.
- Пусть тут остается, с зельями поможет.
- Зелья он любит. Можно сказать врожденный талант к алхимии имеет. Читать, писать не умеет, а уже самостоятельно три уникальных препарата разработал. Гений!
- Не может быть? - Поразился Степан. - И кто же его алхимии обучал?
- Не поверишь. Самоучка. Я хотел ему азы объяснить, но вот не знаю с какой стороны к этому делу подступиться. Читать, писать не умеет, свойства ингредиентов не видит. Теорию алхимии не знает. Кинул ему в мешок походный набор начинающего алхимика и все. Что делать - не знаю?
- Посмотрим, посмотрим. Мне даже интересно стало. Давай, ученик, показывай, что ты там уникального нахимичил?
А мне что, тяжело? Ингредиенты мне алхимик предоставил. Я кишку слизня в ступе перетер, слезой Омана залил, банку закрыл. Пока зелье настаивалось, время от времени взбалтывал, чтоб значит химка в раствор лучше перешла. Потом мне Степаныч немного помог. У него в лаборатории все фильтры высокоуровневые оказались, так что в руки он их мне давать не стал, а сам фильтрацию провел и готовый раствор выдал. Затем началось самое ответственное. В химке что самое главное? Не перегреть. Развел под котлом самый малый огонь, так чтоб даже до кипения не доводить и слежу-помешиваю. Чую, от ацетона глюки легкие пошли, но ничего, я к этому делу привычный. Как раствор загустел, я вообще огонь погасил. Теперь пусть остаток самостоятельно уходит, и кристаллики образуются. Потом, последним штрихом, я все в тонкий порошок в ступке перетер и в прозрачную колбу высыпал. Химка получилась - загляденье. Ну чисто ангельская пыль. Чистая, легкая, однородная. Как будто ее умники на фабрике под ГОСТ-контролем изготовили, а не в подпольной лабе на коленке забодяжили. Протягиваю результат Степанычу и объясняю.
- Теперь ее Трын-травой развести и курить можно. Убойная штука.
Рас нет. Классов нет. Примерное количество зарегистрированных игроков - сорок миллионов. Забавно, это у нас столько психов или нормальные люди тоже игрушку уважают? Разрешен свободный ввод-вывод реальных денег в игру. Живем. Донаты гуляют. А если учесть, что современные вирт-капсулы обеспечивают полноценный здоровый сон, то три года реабилитации можно просто проспать в хорошей гостинице, иногда играя для собственного удовольствия. Сорок часов в неделю - это чуть больше шести часов в день. Решено. Выбираю третий вариант...
Общий файл в процессе написания. Содержит кучу очепяток, ошибок, лишних знаков препинаний и прочей чепухи. Постоянно дополняется и редактируется. Кидайте тапки, сандали и башмаки... P.S. В связи с усилением контроля сотрудников на предприятии, иногда может быть выложен текст оборваный на середине фразы...
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
В данный сборник вошли рассказы, написанные в самых разных жанрах. На страницах этой книги вас ждут опасности далёкого космоса, пустыни Марса, улицы пиратского Плимута, встречи с драконами и проявления мистических сил. Одни рассказы наполнены драмой, другие написаны с юмором. Некоторые из представленных работ сам автор считает лучшими в своём творческом багаже.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.
Попытка освободить Марику из Кубикулум Магисториум провалилась. Мастер предлагает станствующему рыцарю Лехе Осташову и ставшему магом-техником Тоге трудный выбор - войти в один из порталов, открытых в произволюную реальность. Портал выбран, но за ним - жестокий и мрачный постъядерный мир Четвертого Рейха 2038 года, мир, в котором России больше нет, где загнанное в резервации население живет в постоянном ужасе перед военной машиной Рейха и таинственными нахттотерами, которые приходят по ночам и уносят жизни.
Наш герой Леха Осташов снова в мире Главного Квеста. И теперь ему предстоит путешествие в глухой угол северного королевства Уэссе, чтобы разгадать очередную загадку, связанную с тайнами эльфов. В чьих интересах использовать наемного убийцу, чтобы расправиться с эльфийским магом, уже много лет прячущимся в запертой для всех башне? Почему неведомые силы так активно пытаются заполучить старинную куклу, с которой связаны древние пророчества эльфов? Новые приключения, новые опасности, новые враги и друзья и неожиданные соблазны гарантированы.
Великое приключение продолжается. Бывший лох, а ныне Рыцарь Полуночного Грома Леха Осташов должен выполнить свой Главный Квест во что бы то ни стало. Поиски друзей приводят его в столицу маленького королевства, где происходят таинственные события.
Компьютерные игры – увлечение миллионов. Они могут приносить удовольствие и радость, развивать и зачаровывать. Но еще они могут быть очень и очень опасными. Особенно если по необъяснимой причине игрок оказывается внутри самой игры, и неизвестные силы делают его участником Главного Квеста – новой игры с неясной целью, которая происходит уже не на экране дисплея, а в реальности. Что это: забавное приключение, возможность пощекотать нервы и на деле испытать все то, что происходит в виртуальном мире, – или нечто большее, смертельно опасная битва на выживание? Все это выпало на долю простого и совсем не суперменистого парня Лехи Осташова.