Попрыгунчик - [14]
Проснулся - лепота. Солнышка светит, птички поют, волчара связанный возле костра валяется. Последний факт заставил меня резко вскочить на ноги и получить новый удар током в ответ на привычный фак.
- Какого помидора? На... зачем оно тут делает?
- Ночью полакомиться пришел, да сил не рассчитал, - спокойно помешивая что то в котелке ответил Обитус.
- А какого... почему ты его связал?
- Если бы просто прогнал, то он бы вернулся, а мне тоже выспаться нужно.
- А прибить, рука не поднялась?
- Злой ты. Вот побудешь с мое рядом с Смертью, тоже жизнь ценить начнешь, - туманно ответил жрец. - Поднимайся, чайку попьем.
После чайка, Обитус собрал вещи, отпустил волка и вручил мне палку.
- Держи, с посохом дорога легче, да и тебе пора оружием обзавестись.
Но потом жрец достал свой Посох! Именно так Посох с большой буквы. Отполированные многочисленными касаниями позвонки казалось светились в свете утреннего солнца. Навершие было сделано в виде руки скелета, острыми когтями сжимающего синий череп, а острие упиралось в землю клыком, от которого не отказалась бы даже Годзила.
- Готичненько, - позавидовал я. Моя палка рядом с этим шедевром абсолютно не смотрелась.
Мягко под босыми ногами стелется дорога. Уже не задумываясь, перешагиваю через выступающие корни, обхожу ямы, посохом отшвыриваю с пути колючие репейники и острые камешки. Порой, поглядываю на жреца. Тот, не сходя с дороги, умудряется время от времени сорвать травинку, подобрать шишку или поймать на лету яркого жука. Все это мимоходом отправляется в мешок. Ого. Уже шагаем пару часов, а бодрость только на треть уменьшилась. Даже не верится, что еще вчера, после ста метров отдыхать приходилось. А вот и деревушка показалась.
- Вместе весело шагать.
- По болотам, по болотам.
- И деревни выжигать.
- Лучше ротой, огнеметом, огнеметом.
Бодро поет и шагает навстречу группа бесов с топорами. Почему бесы? Да и так понятно. Шмот вразнобой, как говорится с миру по нитке. Один, так вообще - прикид от кутюрье. На голове колпак ночной, ржавая кольчуга на голое тело, один наплечник кожаный, другой железный, пояс рванный, да латная перчатка на левой руке. А вот штанов нет. Зато сапоги стильные, черные, блестящие, с заклепками. Но сразу видно, что игроки уже не новички. На головах волосы отрасли, да и ростом покрупнее будут. У некоторых, даже мышца кое-какая намечаться начала. Одно только общее - топоры на плечах, как из одного ксерокса вышли. Массивные, ржавые, тупые, зато на длинных рукоятках. Протопала мимо банда бесов, а мы с жрецом в деревню вошли.
- Деревня наша "Лосиные Вырубки" называется, - рассказывал Староста. - Здесь у нас бесы профессии "Дровосека" и "Охотника" получают. Вот, сегодня клан один, новичков-добытчиков прислал. Вы их должны были на входе встретить. Теперь, они пока профу не прокачают, отсюда ни ногой. Так что пару-тройку дней тут шумновато будет. А вам, если по профилю работа нужна, следует к местному алхимику обратиться. У него то-ли зомби картошку воруют, то-ли духи зелья портят, на месте разберетесь.
Зайдя в деревню Жрец велел мне не суетиться и не отсвечивать, а молчать и топать рядом. Дойдя до дома с красными петухами на крыше, он уселся на завалинке и поставив костяной посох рядом, расслабился отдыхая.
- Заходите, гости дорогие, водички холодной с дороги попейте, - позвал нас в дом бородатый мужик.
Старостой мужик оказался, тут же начал допытываться, кто мы и с чем пожаловали? А узнав, что паломники Некроса, тут же наводку на халтурку дал, а потом попрощался сердечно.
- Запоминай ученик, - говорил мне Обитус по дороге. - Деревня маленькая, значит основные источники информации - это староста и трактирщик. В более крупных поселках, как правило, начальник стражи все обо всех знает. К старосте подход простой, садишься у него на завалинке и ждешь. Он человек любопытный и мимо новенького в деревне никогда не пройдет. Когда подойдет, будь вежлив, представься, поговори о здоровье, урожаях и только потом намекни, что работу ищешь. Все это репутацию поднимает, а это в наше деле самое главное. Репу поднять тяжело, зато легко потерять. Сам, небось, в Больших Монтесумах на себе испытал. Кстати, деревушка эта к Монтесумской области относится, так что в ней у тебя репутация тоже снижена. Не так сильно как в городе, но минус пятьдесят-шестьдесят наберется. Поэтому, лишний раз к себе внимание не привлекай. Если кто какой квест дает - бери не отказывайся. Пока ты со мной тебя никто, из неписей, задирать не будет, у меня с ними репутация не подпорчена, что частично и на тебя распространяется. Но ты все равно, шанс исправиться не упускай. Поднимешь репутацию в деревне - немного поднимется и в городе. Поднимешь в городе - поднимется в империи. Поднимется в империи - поднимется в столице, Каролимперске.
Рас нет. Классов нет. Примерное количество зарегистрированных игроков - сорок миллионов. Забавно, это у нас столько психов или нормальные люди тоже игрушку уважают? Разрешен свободный ввод-вывод реальных денег в игру. Живем. Донаты гуляют. А если учесть, что современные вирт-капсулы обеспечивают полноценный здоровый сон, то три года реабилитации можно просто проспать в хорошей гостинице, иногда играя для собственного удовольствия. Сорок часов в неделю - это чуть больше шести часов в день. Решено. Выбираю третий вариант...
Общий файл в процессе написания. Содержит кучу очепяток, ошибок, лишних знаков препинаний и прочей чепухи. Постоянно дополняется и редактируется. Кидайте тапки, сандали и башмаки... P.S. В связи с усилением контроля сотрудников на предприятии, иногда может быть выложен текст оборваный на середине фразы...
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
В данный сборник вошли рассказы, написанные в самых разных жанрах. На страницах этой книги вас ждут опасности далёкого космоса, пустыни Марса, улицы пиратского Плимута, встречи с драконами и проявления мистических сил. Одни рассказы наполнены драмой, другие написаны с юмором. Некоторые из представленных работ сам автор считает лучшими в своём творческом багаже.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.
Попытка освободить Марику из Кубикулум Магисториум провалилась. Мастер предлагает станствующему рыцарю Лехе Осташову и ставшему магом-техником Тоге трудный выбор - войти в один из порталов, открытых в произволюную реальность. Портал выбран, но за ним - жестокий и мрачный постъядерный мир Четвертого Рейха 2038 года, мир, в котором России больше нет, где загнанное в резервации население живет в постоянном ужасе перед военной машиной Рейха и таинственными нахттотерами, которые приходят по ночам и уносят жизни.
Наш герой Леха Осташов снова в мире Главного Квеста. И теперь ему предстоит путешествие в глухой угол северного королевства Уэссе, чтобы разгадать очередную загадку, связанную с тайнами эльфов. В чьих интересах использовать наемного убийцу, чтобы расправиться с эльфийским магом, уже много лет прячущимся в запертой для всех башне? Почему неведомые силы так активно пытаются заполучить старинную куклу, с которой связаны древние пророчества эльфов? Новые приключения, новые опасности, новые враги и друзья и неожиданные соблазны гарантированы.
Великое приключение продолжается. Бывший лох, а ныне Рыцарь Полуночного Грома Леха Осташов должен выполнить свой Главный Квест во что бы то ни стало. Поиски друзей приводят его в столицу маленького королевства, где происходят таинственные события.
Компьютерные игры – увлечение миллионов. Они могут приносить удовольствие и радость, развивать и зачаровывать. Но еще они могут быть очень и очень опасными. Особенно если по необъяснимой причине игрок оказывается внутри самой игры, и неизвестные силы делают его участником Главного Квеста – новой игры с неясной целью, которая происходит уже не на экране дисплея, а в реальности. Что это: забавное приключение, возможность пощекотать нервы и на деле испытать все то, что происходит в виртуальном мире, – или нечто большее, смертельно опасная битва на выживание? Все это выпало на долю простого и совсем не суперменистого парня Лехи Осташова.