Попрыгунчик - [12]

Шрифт
Интервал

Малый амулет ученика мага.

Класс - эпический.

Прочность - неразрушимый.

Повреждение электричеством - 1-1. (на себя)

Интеллект - +10.

Скорость роста магических навыков - +10%.

Привязан.

Неснимаем до выполнения условия.

(условие снятия - достичь в храме Некроса звания младшего жреца).

Особые свойства.

Настроен фильтр цензуры.

(при употреблении мата наносит повреждение - 1-1 - удар током. игн. болевой фильтр).

Настроена опека учителя.

(при желании учитель наносит повреждение - 1-1 - удар током. игн. болевой фильтр).

----------------------------

- Твою...

Треск, удар. Минус один жизни.

- Бля...

Треск удар. Минус один жизни.

- Какого хре...

Треск, удар. Минус один жизни.

- Еба...

Подарочек оказался с сюрпризом. Не знаю, что там жрец намутил, но за определенные слова я получал болезненный разряд тока. Пока сообразил, что к чему, жизненая полоска покраснела, а Обитус принялся за первый урок.

- В нашем мире приняты два пути обучения - путь Доната и путь Задрота. Первый он проще, но дороже. Допустим, есть у тебя десять золотых и ты захотел пальцем огонь зажигать, - на пальце у жреца вспыхнул огонек.

- Круто, - перебил от избытка чувств ученик учителя. - Аху...

Треск, удар. Минус один жизни.

- Молчание - золото, - прокомментировал жрец. - Так вот. Заплатил в Гильдии Магов десять золотых и получил заклинание "Огонек". Кстати, удобная штука, если прикурить нужно или в походе костер разжечь. Купил себе огонек и активирующий элемент на него поставил. Теперь либо словом, либо пиктограмкой можешь его зажечь, если маны хватит. На активацию "Огонька" ровно сто единиц уходит. Второй путь - это путь Задрота. Если твой Интеллект достиг десяти и есть в запасе сто маны, представь себе, как на пальце возникает огонь. Как ток маны идет от солнечного сплетения по руке, а потом преобразуется в огненную стихию - в виде крохотного огонька на кончике пальца. Пытайся проделать это снова и снова, пока автоматически не запомнится порядок чувств и ощущений, для активации заклинания. Путь Доната проще и надежнее. Шанс срабатывания заклинания у донатов, на порядок выше чем у задротов. Но с другой стороны, при постоянном применении магии растет навык, и шанс срабатывания постепенно уравнивается. Тогда становятся видны явные преимущества задротов. В бою, им не нужно искать пиктограммы или произносить заклинания вслух. Когда даже не секунды, а доли секунд могут повлиять на исход сражения, пока донаты размахивают руками или орут заклинания, задроты шинкуют их мечами посылая в разные стороны волны огня. Наличие учителя сильно облегчает процесс обучения и тренировки. Учитель видит все твои параметры и дает тебе именно то заклинание, которое ты имеешь наибольший шанс выучить. Кроме того учитель объясняет, как правильно ты должен применять заклинание и какие ощущения при этом испытывать. Первое заклинание, которое как правило учит каждый новорожденный, это "Регенерация". На активацию уходит двадцать маны, а потом, оставшаяся расходуется, постепенно восстанавливая бодрость и здоровье. Как правило, это заклинание никто не любит. Мана в нашем мире ценный ресурс. Ее можно пожертвовать богам, использовать на заклинания, продать тому, кто использует накопители. Использовать ману для восстановления здоровья и бодрости, когда оно и так восстанавливается, пусть даже медленнее обычного, никто не хочет. Но, постоянное применение этого заклинания развивает навык Лечение, который в будущем поможет тебе использовать другие, более сильные заклинания. Итак, приступим. Центр магии в нашем теле находится в районе солнечного сплетения. Представь себе, как плотный, наполненный шар маны растворяется и наполняет тебя силой и энергией. Как магия превращается в жизнь. Мана проникает в каждый орган, в каждую клетку, в каждый, даже самый крохотный капилляр. Она уменьшает время дебафов, вымывает из крови яды и проклятия, вылечивает болезни.

- Все понял, шеф. Только ты мне эту штуковину с шеи снять можешь? А то мне в ней колдовать некомфильно, - с трудом подбирая слова и четко фильтруя базар попросил я. (Скорее всего он имел в виду комильфо, но трудные слова иногда тяжело запомнить)

- Ее теперь никто не снимет. Только когда младшим жрецом у Некроса станешь, сама спадет.

- Да еб т..

Треск, удар. Минус один жизни.

Сразу заклинание у меня не получилось. Двадцатка маны обнулилась, но видимого эффекта не дало. Не вышло ни во второй, ни в третий раз. Зато с четвертой попытки я почувствовал, как по телу растекается волна энергии. Заклинание поработало еще несколько секунд и погасло, восстановив бодрость на треть и доведя здоровье до желтой зоны. Мана при этом обнулилась

- Молодец. Кстати, у меня балахон старенький завалялся - надень. Дарить пока не дарю, а вот одолжить, что бы срам прикрыть, могу. К слову, твой запас бодрости очень влияет на шанс удачного применения заклинания. При нулевом запасе сил, шанс срабатывания каста режется на пятьдесят процентов. "Регенерация" - заклинание довольно легкое, но с твоим нулевым уровнем навыка Лечения шанс того, что оно сработает с первого раза, был довольно низок.


Еще от автора Алекс Хван
РПГ (Пофигуэль)

На эту тему написано много произведений. Начал писать свое. Читайте, что получилось.


Пофигуэль

Рас нет. Классов нет. Примерное количество зарегистрированных игроков - сорок миллионов. Забавно, это у нас столько психов или нормальные люди тоже игрушку уважают? Разрешен свободный ввод-вывод реальных денег в игру. Живем. Донаты гуляют. А если учесть, что современные вирт-капсулы обеспечивают полноценный здоровый сон, то три года реабилитации можно просто проспать в хорошей гостинице, иногда играя для собственного удовольствия. Сорок часов в неделю - это чуть больше шести часов в день. Решено. Выбираю третий вариант...


Нграх

Общий файл в процессе написания. Содержит кучу очепяток, ошибок, лишних знаков препинаний и прочей чепухи. Постоянно дополняется и редактируется. Кидайте тапки, сандали и башмаки... P.S. В связи с усилением контроля сотрудников на предприятии, иногда может быть выложен текст оборваный на середине фразы...


Рекомендуем почитать
Похождения Дениса в нарисованном мире

Главный герой повести — Денис, мальчик десяти лет, предполагает, что у него есть старший брат, но от него это скрывают родители. Он задаётся целью разыскать брата. Денис решает проследить за отцом и в ящике письменного стола обнаруживает рукопись. Оказывается, отец пишет роман. Неожиданно Денис проваливается в книгу — в другой мир, на ДРУГУЮ СТОРОНУ, который выглядит так, будто всё вокруг тебя нарисовано… О приключениях Дениса в нарисованном мире читатель узнает, прочитав эту увлекательную историю. Повесть — финалист Независимой литературной премии «Дебют», 2015. Номинация «За лучшее литературное произведение для детей и подростков».


Знакомство

Что мы знаем о магии? Говорят, в нашем мире её быть не может, но так ли это на самом деле? Что мы знаем о власти? Кто-то знает всё прекрасно, ну или по крайней мере так думает, а кто-то не знает ничего. Наш главный герой – тоже уверенный в себе молодой человек. Ему предстоит познакомиться и с первым, и со вторым. В этой книге произойдет первая наша с ним встреча.


Эридан. Вознесение Демона

Эридан, главный герой романа, принимает опасное решение - спасти ребенка высоких кровей, чтобы не допустить смерти последнего из королевской семьи. В его родной дом пришел демон, которому не могут противостоять ни одни известные силы. Бесчисленная бледная армия разрушила столицу королевства и убила всех до кого только смогла дотянуться. Добро пожаловать в Родергам, на великий Континент, на земли магов, лордов, демонов и королей. В этом мире добро не побеждает, оно лишь пытается выжить в условиях суровой реальности.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


Комар-киллер

Главный герой повествования всю свою жизнь посвятил желанию преобразовать человечество в лучшую сторону, но его постоянно терзали сомнения, имеет ли он на то право и нужны ли человечеству такие преобразования. Он создал маленького монстра-комара, способного на многое. Но нужно ли это людям?


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.


Эльфийская кукла

Наш герой Леха Осташов снова в мире Главного Квеста. И теперь ему предстоит путешествие в глухой угол северного королевства Уэссе, чтобы разгадать очередную загадку, связанную с тайнами эльфов. В чьих интересах использовать наемного убийцу, чтобы расправиться с эльфийским магом, уже много лет прячущимся в запертой для всех башне? Почему неведомые силы так активно пытаются заполучить старинную куклу, с которой связаны древние пророчества эльфов? Новые приключения, новые опасности, новые враги и друзья и неожиданные соблазны гарантированы.


Ядерный Ангел

Попытка освободить Марику из Кубикулум Магисториум провалилась. Мастер предлагает станствующему рыцарю Лехе Осташову и ставшему магом-техником Тоге трудный выбор - войти в один из порталов, открытых в произволюную реальность. Портал выбран, но за ним - жестокий и мрачный постъядерный мир Четвертого Рейха 2038 года, мир, в котором России больше нет, где загнанное в резервации население живет в постоянном ужасе перед военной машиной Рейха и таинственными нахттотерами, которые приходят по ночам и уносят жизни.


Машина Апокалипсиса

Великое приключение продолжается. Бывший лох, а ныне Рыцарь Полуночного Грома Леха Осташов должен выполнить свой Главный Квест во что бы то ни стало. Поиски друзей приводят его в столицу маленького королевства, где происходят таинственные события.


Главное задание

Компьютерные игры – увлечение миллионов. Они могут приносить удовольствие и радость, развивать и зачаровывать. Но еще они могут быть очень и очень опасными. Особенно если по необъяснимой причине игрок оказывается внутри самой игры, и неизвестные силы делают его участником Главного Квеста – новой игры с неясной целью, которая происходит уже не на экране дисплея, а в реальности. Что это: забавное приключение, возможность пощекотать нервы и на деле испытать все то, что происходит в виртуальном мире, – или нечто большее, смертельно опасная битва на выживание? Все это выпало на долю простого и совсем не суперменистого парня Лехи Осташова.