Попрыгунчик - [12]
Малый амулет ученика мага.
Класс - эпический.
Прочность - неразрушимый.
Повреждение электричеством - 1-1. (на себя)
Интеллект - +10.
Скорость роста магических навыков - +10%.
Привязан.
Неснимаем до выполнения условия.
(условие снятия - достичь в храме Некроса звания младшего жреца).
Особые свойства.
Настроен фильтр цензуры.
(при употреблении мата наносит повреждение - 1-1 - удар током. игн. болевой фильтр).
Настроена опека учителя.
(при желании учитель наносит повреждение - 1-1 - удар током. игн. болевой фильтр).
----------------------------
- Твою...
Треск, удар. Минус один жизни.
- Бля...
Треск удар. Минус один жизни.
- Какого хре...
Треск, удар. Минус один жизни.
- Еба...
Подарочек оказался с сюрпризом. Не знаю, что там жрец намутил, но за определенные слова я получал болезненный разряд тока. Пока сообразил, что к чему, жизненая полоска покраснела, а Обитус принялся за первый урок.
- В нашем мире приняты два пути обучения - путь Доната и путь Задрота. Первый он проще, но дороже. Допустим, есть у тебя десять золотых и ты захотел пальцем огонь зажигать, - на пальце у жреца вспыхнул огонек.
- Круто, - перебил от избытка чувств ученик учителя. - Аху...
Треск, удар. Минус один жизни.
- Молчание - золото, - прокомментировал жрец. - Так вот. Заплатил в Гильдии Магов десять золотых и получил заклинание "Огонек". Кстати, удобная штука, если прикурить нужно или в походе костер разжечь. Купил себе огонек и активирующий элемент на него поставил. Теперь либо словом, либо пиктограмкой можешь его зажечь, если маны хватит. На активацию "Огонька" ровно сто единиц уходит. Второй путь - это путь Задрота. Если твой Интеллект достиг десяти и есть в запасе сто маны, представь себе, как на пальце возникает огонь. Как ток маны идет от солнечного сплетения по руке, а потом преобразуется в огненную стихию - в виде крохотного огонька на кончике пальца. Пытайся проделать это снова и снова, пока автоматически не запомнится порядок чувств и ощущений, для активации заклинания. Путь Доната проще и надежнее. Шанс срабатывания заклинания у донатов, на порядок выше чем у задротов. Но с другой стороны, при постоянном применении магии растет навык, и шанс срабатывания постепенно уравнивается. Тогда становятся видны явные преимущества задротов. В бою, им не нужно искать пиктограммы или произносить заклинания вслух. Когда даже не секунды, а доли секунд могут повлиять на исход сражения, пока донаты размахивают руками или орут заклинания, задроты шинкуют их мечами посылая в разные стороны волны огня. Наличие учителя сильно облегчает процесс обучения и тренировки. Учитель видит все твои параметры и дает тебе именно то заклинание, которое ты имеешь наибольший шанс выучить. Кроме того учитель объясняет, как правильно ты должен применять заклинание и какие ощущения при этом испытывать. Первое заклинание, которое как правило учит каждый новорожденный, это "Регенерация". На активацию уходит двадцать маны, а потом, оставшаяся расходуется, постепенно восстанавливая бодрость и здоровье. Как правило, это заклинание никто не любит. Мана в нашем мире ценный ресурс. Ее можно пожертвовать богам, использовать на заклинания, продать тому, кто использует накопители. Использовать ману для восстановления здоровья и бодрости, когда оно и так восстанавливается, пусть даже медленнее обычного, никто не хочет. Но, постоянное применение этого заклинания развивает навык Лечение, который в будущем поможет тебе использовать другие, более сильные заклинания. Итак, приступим. Центр магии в нашем теле находится в районе солнечного сплетения. Представь себе, как плотный, наполненный шар маны растворяется и наполняет тебя силой и энергией. Как магия превращается в жизнь. Мана проникает в каждый орган, в каждую клетку, в каждый, даже самый крохотный капилляр. Она уменьшает время дебафов, вымывает из крови яды и проклятия, вылечивает болезни.
- Все понял, шеф. Только ты мне эту штуковину с шеи снять можешь? А то мне в ней колдовать некомфильно, - с трудом подбирая слова и четко фильтруя базар попросил я. (Скорее всего он имел в виду комильфо, но трудные слова иногда тяжело запомнить)
- Ее теперь никто не снимет. Только когда младшим жрецом у Некроса станешь, сама спадет.
- Да еб т..
Треск, удар. Минус один жизни.
Сразу заклинание у меня не получилось. Двадцатка маны обнулилась, но видимого эффекта не дало. Не вышло ни во второй, ни в третий раз. Зато с четвертой попытки я почувствовал, как по телу растекается волна энергии. Заклинание поработало еще несколько секунд и погасло, восстановив бодрость на треть и доведя здоровье до желтой зоны. Мана при этом обнулилась
- Молодец. Кстати, у меня балахон старенький завалялся - надень. Дарить пока не дарю, а вот одолжить, что бы срам прикрыть, могу. К слову, твой запас бодрости очень влияет на шанс удачного применения заклинания. При нулевом запасе сил, шанс срабатывания каста режется на пятьдесят процентов. "Регенерация" - заклинание довольно легкое, но с твоим нулевым уровнем навыка Лечения шанс того, что оно сработает с первого раза, был довольно низок.
Рас нет. Классов нет. Примерное количество зарегистрированных игроков - сорок миллионов. Забавно, это у нас столько психов или нормальные люди тоже игрушку уважают? Разрешен свободный ввод-вывод реальных денег в игру. Живем. Донаты гуляют. А если учесть, что современные вирт-капсулы обеспечивают полноценный здоровый сон, то три года реабилитации можно просто проспать в хорошей гостинице, иногда играя для собственного удовольствия. Сорок часов в неделю - это чуть больше шести часов в день. Решено. Выбираю третий вариант...
Общий файл в процессе написания. Содержит кучу очепяток, ошибок, лишних знаков препинаний и прочей чепухи. Постоянно дополняется и редактируется. Кидайте тапки, сандали и башмаки... P.S. В связи с усилением контроля сотрудников на предприятии, иногда может быть выложен текст оборваный на середине фразы...
Главный герой повести — Денис, мальчик десяти лет, предполагает, что у него есть старший брат, но от него это скрывают родители. Он задаётся целью разыскать брата. Денис решает проследить за отцом и в ящике письменного стола обнаруживает рукопись. Оказывается, отец пишет роман. Неожиданно Денис проваливается в книгу — в другой мир, на ДРУГУЮ СТОРОНУ, который выглядит так, будто всё вокруг тебя нарисовано… О приключениях Дениса в нарисованном мире читатель узнает, прочитав эту увлекательную историю. Повесть — финалист Независимой литературной премии «Дебют», 2015. Номинация «За лучшее литературное произведение для детей и подростков».
Что мы знаем о магии? Говорят, в нашем мире её быть не может, но так ли это на самом деле? Что мы знаем о власти? Кто-то знает всё прекрасно, ну или по крайней мере так думает, а кто-то не знает ничего. Наш главный герой – тоже уверенный в себе молодой человек. Ему предстоит познакомиться и с первым, и со вторым. В этой книге произойдет первая наша с ним встреча.
Эридан, главный герой романа, принимает опасное решение - спасти ребенка высоких кровей, чтобы не допустить смерти последнего из королевской семьи. В его родной дом пришел демон, которому не могут противостоять ни одни известные силы. Бесчисленная бледная армия разрушила столицу королевства и убила всех до кого только смогла дотянуться. Добро пожаловать в Родергам, на великий Континент, на земли магов, лордов, демонов и королей. В этом мире добро не побеждает, оно лишь пытается выжить в условиях суровой реальности.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Главный герой повествования всю свою жизнь посвятил желанию преобразовать человечество в лучшую сторону, но его постоянно терзали сомнения, имеет ли он на то право и нужны ли человечеству такие преобразования. Он создал маленького монстра-комара, способного на многое. Но нужно ли это людям?
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
Наш герой Леха Осташов снова в мире Главного Квеста. И теперь ему предстоит путешествие в глухой угол северного королевства Уэссе, чтобы разгадать очередную загадку, связанную с тайнами эльфов. В чьих интересах использовать наемного убийцу, чтобы расправиться с эльфийским магом, уже много лет прячущимся в запертой для всех башне? Почему неведомые силы так активно пытаются заполучить старинную куклу, с которой связаны древние пророчества эльфов? Новые приключения, новые опасности, новые враги и друзья и неожиданные соблазны гарантированы.
Попытка освободить Марику из Кубикулум Магисториум провалилась. Мастер предлагает станствующему рыцарю Лехе Осташову и ставшему магом-техником Тоге трудный выбор - войти в один из порталов, открытых в произволюную реальность. Портал выбран, но за ним - жестокий и мрачный постъядерный мир Четвертого Рейха 2038 года, мир, в котором России больше нет, где загнанное в резервации население живет в постоянном ужасе перед военной машиной Рейха и таинственными нахттотерами, которые приходят по ночам и уносят жизни.
Великое приключение продолжается. Бывший лох, а ныне Рыцарь Полуночного Грома Леха Осташов должен выполнить свой Главный Квест во что бы то ни стало. Поиски друзей приводят его в столицу маленького королевства, где происходят таинственные события.
Компьютерные игры – увлечение миллионов. Они могут приносить удовольствие и радость, развивать и зачаровывать. Но еще они могут быть очень и очень опасными. Особенно если по необъяснимой причине игрок оказывается внутри самой игры, и неизвестные силы делают его участником Главного Квеста – новой игры с неясной целью, которая происходит уже не на экране дисплея, а в реальности. Что это: забавное приключение, возможность пощекотать нервы и на деле испытать все то, что происходит в виртуальном мире, – или нечто большее, смертельно опасная битва на выживание? Все это выпало на долю простого и совсем не суперменистого парня Лехи Осташова.