Попрыгунчик - [10]
- И где по твоему я бабки прячу? - Поняв, что по уголовке меня не обвиняют меня сразу отпустило.
- Нормальные неписи, да и бесы тоже, деньги хранят в банке. Там же и происходит автоматическое списание налогов. Так как вы открыть счет не удосужились, то и попали в такую неприятную ситуацию.
- Хрен вам. Не докажите. Все бабло Некросу на алтарь пошло. Пусть он налоги платит.
- Все сделки в Мире фиксируются автоматически, даже те что проводятся за наличный расчет.
- Чего?
- Он сказать хочет, спалился ты когда дурь налево толкал, - пояснил мне Наставник. - От предъявы не отвертишься, и крючкотворы тут не водятся.
- Если у вас нет денег, то город может предоставить вам уникальную возможность отработать долг на Монтесумских каменоломнях, с оплатой в двадцать медных монет за каждую добытую тонну камня. С вашей теперешней Силой и Выносливостью это займет примерно пять-шесть месяцев. Заодно Шахтера покачаете. Кстати, официального запрета на торговлю наркотиками в Мире не предусмотрено.
- Фигушки. Да я эти бабки за неделю отобью. Счас только гоблинов своих соберу.
- Это вы о тех хоббитах, которых десять минут назад домой в деревню отправились. Так они уже далеко, вам, с вашими дебафами, их ни за что не догнать. Хотя я уверен, будь вы повыше уровнем то обязательно они бы вас с собой взяли, как закуску.(Тонкий намек на то, что в Мире, после десятого уровня, с игроков падает не только шмот, но и мясо, а так же некоторые алхимические ингредиенты, глаз, печень, почки и т.д.).
- Ничего, других найду.
- Как я понял, вы отказываетесь оплатить штраф. Таким образом ваша репутация с провинцией Большие Монтесумы снижается на триста двенадцать пунктов, а это уже Неприязнь со всеми жителями города.
- Это я во всем виноват. Беса послушался и ради праны храм в вертеп превратил, - внезапно подал голос молчавший все это время жрец. - А ведь какой талант пропадает. Он ведь умудрился всего за одну ночь, на одной интуиции, создать три новых алхимических препарата.
- Не гони пургу. Я по жизни этой химки столько забодяжил, что мама не горюй.
- Вот и я говорю, талант пропадает. Талант - он как камень драгоценный требующий огранки опытного мастера. А он его в землю зарывает. Весь Интеллект на ругань и наркотики уходит.
- Может ему Сквернословие прокачать. Глядишь, хоть какая польза будет, - решил помочь Наставник. (Сквернословие, по другому Магия Слова. Универсальный бафер-дебафер)
- Не выйдет, - тяжело вздохнул Обитус. - Для Магии Слова нужно в нее душу вкладывать, а он просто матерится, без чувства, без задора, без огонька. Хотя, если убрать все мирские соблазны, то и этот камень можно отмыть от грязи обыденности и придать ему новую форму. Открыть неповторимую внутреннюю структуру... Все, решено! Уйду в отшельники. Буду грехи перед Некросом замаливать. А этого непутевого с собой возьму. Буду из него человека делать. Как минимум, до младшего жреца доведу...
- Але, а меня кто спрашивал? На природу - это без меня. Я пацан городской и на фазенду не подписывался. Короче, шмот верните и чао амиго.
- Все в руках Смерти, - смиренно произнес жрец, протягивая одежду.
- А дурь и бабло где?
- Конфискованы.
Бес грязно выругался и ушел.
- Ушел, но он обязательно вернется, чтобы стать моим учеником.
- Вряд ли, - засомневался Наставник.
- Все дороги идут к Некросу. Уверен, что до исхода дня, этот потерянный человек извинится и попросит меня быть его наставником.
- Думаешь? Этого беса даже могила не исправит.
- В долину Жизни ведет только один путь, а дорог в долину Смерти великое множество. Став послушником Некроса он выбрал извилистый путь, но познав Смерть, познает ее учение и примет ее сущность.
- Как у вас, у священников, все запутанно. Давай лучше так сделаем. У меня тут амулет ученика мага завалялся. Если твой послушник до вечера объявится и согласится с тобой уйти, то я тебе его подарю. Самому интересно, что из этого всего получится.
Жрец молча начал складывать шатер.
- Еще ведь не вечер. Думаешь, он уже не вернется.
- Меня это место больше не держит. Жалко только алтарь оставлять. Всего-навсего сотни праны для капсулирования не хватило. А ученика я у круга возрождения подожду, ибо, только умерев он начнет по другому относится к жизни.
- Всего сотня, - усмехнулся Наставник. Потом прикоснулся к алтарю и громко сказал; - Жертвую!
Уровень праны поднялся и перевалил за тысячу.
Не спеша топаю-шкандыбаю. Куда? Да кто его знает? Куда глаза глядят, но направление четко держу в сторону центра. Вскоре, полуразвалившиеся хибары сменили вполне приличные дома, да и высота заметно подросла. Начали встречаться двух, а то трехэтажные каменные здания. На улицах появились нубы-игроки, мелкие, лысые, кое как одетые. (Вначале все бесы одинаковые: мелкие, лысые, рахитиные. С развитием навыков их тела меняются, поэтому прокачка сильно отражается на внешности). Все куда-то бегут, суетятся, мечутся. А вот и стражник местный. Идет, как ледокол, толпу рассекая, но по сторонам поглядывает четко, на раз сечет, где что и почем.
- Стоять, бояться, - схватил меня за плечо местный шериф.
Рас нет. Классов нет. Примерное количество зарегистрированных игроков - сорок миллионов. Забавно, это у нас столько психов или нормальные люди тоже игрушку уважают? Разрешен свободный ввод-вывод реальных денег в игру. Живем. Донаты гуляют. А если учесть, что современные вирт-капсулы обеспечивают полноценный здоровый сон, то три года реабилитации можно просто проспать в хорошей гостинице, иногда играя для собственного удовольствия. Сорок часов в неделю - это чуть больше шести часов в день. Решено. Выбираю третий вариант...
Общий файл в процессе написания. Содержит кучу очепяток, ошибок, лишних знаков препинаний и прочей чепухи. Постоянно дополняется и редактируется. Кидайте тапки, сандали и башмаки... P.S. В связи с усилением контроля сотрудников на предприятии, иногда может быть выложен текст оборваный на середине фразы...
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
В данный сборник вошли рассказы, написанные в самых разных жанрах. На страницах этой книги вас ждут опасности далёкого космоса, пустыни Марса, улицы пиратского Плимута, встречи с драконами и проявления мистических сил. Одни рассказы наполнены драмой, другие написаны с юмором. Некоторые из представленных работ сам автор считает лучшими в своём творческом багаже.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.
Попытка освободить Марику из Кубикулум Магисториум провалилась. Мастер предлагает станствующему рыцарю Лехе Осташову и ставшему магом-техником Тоге трудный выбор - войти в один из порталов, открытых в произволюную реальность. Портал выбран, но за ним - жестокий и мрачный постъядерный мир Четвертого Рейха 2038 года, мир, в котором России больше нет, где загнанное в резервации население живет в постоянном ужасе перед военной машиной Рейха и таинственными нахттотерами, которые приходят по ночам и уносят жизни.
Наш герой Леха Осташов снова в мире Главного Квеста. И теперь ему предстоит путешествие в глухой угол северного королевства Уэссе, чтобы разгадать очередную загадку, связанную с тайнами эльфов. В чьих интересах использовать наемного убийцу, чтобы расправиться с эльфийским магом, уже много лет прячущимся в запертой для всех башне? Почему неведомые силы так активно пытаются заполучить старинную куклу, с которой связаны древние пророчества эльфов? Новые приключения, новые опасности, новые враги и друзья и неожиданные соблазны гарантированы.
Великое приключение продолжается. Бывший лох, а ныне Рыцарь Полуночного Грома Леха Осташов должен выполнить свой Главный Квест во что бы то ни стало. Поиски друзей приводят его в столицу маленького королевства, где происходят таинственные события.
Компьютерные игры – увлечение миллионов. Они могут приносить удовольствие и радость, развивать и зачаровывать. Но еще они могут быть очень и очень опасными. Особенно если по необъяснимой причине игрок оказывается внутри самой игры, и неизвестные силы делают его участником Главного Квеста – новой игры с неясной целью, которая происходит уже не на экране дисплея, а в реальности. Что это: забавное приключение, возможность пощекотать нервы и на деле испытать все то, что происходит в виртуальном мире, – или нечто большее, смертельно опасная битва на выживание? Все это выпало на долю простого и совсем не суперменистого парня Лехи Осташова.