Полигон [заметки]

Шрифт
Интервал

1

Разгрузка — довольно популярная одежда, представляет собой жилетку с множеством карманов.

2

Мастерка — место, где обитают мастера. Обитают лишь номинально, поскольку обычно носятся по полигону как настеганные.

3

Штурмовая стена — смоделированный участок стены крепости/города. На полигонных ролевых играх очень редко строят крепость полностью в связи с трудоемкостью. Чаше всего из доступных материалов строится небольшой отрезок стены с воротами, а остальной периметр просто обозначается веревкой с флажками, полиэтиленом и т. п. Штурмовать можно только отстроенную стену, а стены просто обозначенные — непреодолимы.

4

Слова заклинаний, которые использовались при вызове демона, — переиначенные названия географических пунктов в Тверской области, в частности — первые остановки электрички «Тверь — Бологое». Нашига — название одной из рек.

5

Мастер — человек, создавший игру (один либо с другими мастерами) и ведущий ее.

6

Квента — вводная.

7

Мертвятник — место на полигоне, где находятся игроки, персонажи которых так или иначе погибли.

8

Чип: 1. Пометка на вещи (приклеенная бумажка, например), означающая, что эта вещь в игре. 2. Подобная же бумажка или иной условный знак, символизирующий предметы, которые сложно сымитировать имеющимися средствами (чип куска золота, килограмма пшеницы и т. п.). На оружие наносится чип допуска, удостоверяющий, что оно прошло предыгровую проверку, безопасно для здоровья и жизни и может использоваться в игре.

9

Реконструкторы — люди, занимающиеся моделированием исторических событий (широко известна реконструкция Бородинского сражения, проводящаяся ежегодно) и реконструкцией соответствующего выбранной эпохе антуража.

10

Маньяк — человек, который приезжает на игру только ради рубиловки и махаловки.

11

Гуманизатор — приспособление, предназначенное для снижения поражающей способности оружия (мягкий наконечник стрелы или арбалетного болта, резиновый кант, надеваемый на меч и т. д.).

12

Stop time — остановка в игре. Часто применяется либо в смешанной маго-бойцовской схватке (сначала в паузе колдуют все маги одновременно, потом разбираются выжившие бойцы), либо когда мастерам нужно разрулить сюжетно важную ситуацию.

13

Dispel — контрзаклинание.

14

Кулуарка — убийство сзади. Как правило, дает возможность убить противника одним ударом, если он этого не ожидал и не пытался защититься.

15

Игротех (игротехник) — игрок, который по указанию мастера отыгрывает временных персонажей.

16

Тангента — клавиша прием/передача на рации.


Еще от автора Алексей Викторович Федоров
Ненависть

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Потерянная земля

Действие происходит параллельно с событиями «Полигона».Так просто, на всякий случай — все персонажи и, разумеется, события вымышлены и являются исключительно плодом больной фантазии автора. Любые совпадения — непреднамеренны.А то — обижаются тут некоторые…


Снежные волки

В честь, собственно, возобновления литературной деятельности)


Экзамен судьбы

Введите сюда краткую аннотацию.


Рекомендуем почитать
Эти бессмертные

В результате автомобильной катастрофы предприниматель Павел попадает в странный магический мир, напоминающий земное Средневековье. Быстро выясняется, что местный владыка лорд Хортон вызывал из другой реальности свирепого демона — а явился простой российский бизнесмен. Впрочем, новый русский с головой на плечах способен неплохо устроиться и в магическом Средневековье. А изобразить демона — не проблема, особенно если имеешь доступ к книге с колдовскими заклинаниями…


Белый Демон

Какая же непредсказуемая штука эта судьба, еще вчера ты был паладином. Сегодня ты уже демонолог. Вмешательство высших сил, не проходит без следа. И не известно куда тебя заведёт дорога завтра.


Фэнтези 2004

Вновь отправляются в путь странствующие рыцари и древние герои. Вновь собираются несокрушимые армады, чтобы на поле великой битвы решить судьбы мира. Вновь плетут козни черные маги и поднимают голову исчадия мрака. Ведущие писатели, работающие в жанре фэнтези, представляют свои новые повести и рассказы о непрекращающейся борьбе Света и Тьмы, Добра и Зла, Правды и Лжи.


Поход за слезами Королевы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Месть проклятых

Противостояние Сумрака и Хранителей заканчивается чудовищным взрывом, в котором должно погибнуть всё живое, но вопреки всем законам магии и здравого смысла, он всё же умудряется выжить. Но цена слишком высока. Сумрак теряет почти все свои силы, лишается своего клинка, его выбрасывает в другой мир… В Арноре тоже не всё так спокойно. Появляется таинственный некромант, каким-то образом связанный с Сумраком. Мир рассыпается на части как карточный домик и только Киорл в состоянии спасти его. Некрополис тоже не теряет времени даром и отправляет в Арнор очередную партию своих бойцов.


Спасательная экспедиция

Боевой крейсер "Амхерст" земных сил Федерации обнаружил в глубоком космосе корабль с сигналом "SOS". Это оказалась спасательная шлюпка с Перна, и туда была выслана спасательная экспедиция...


Планета, которой нет

Вторая книга лучшей российской «космической оперы»! Увлекательная история землянина, заброшенного в глубины космоса и возглавившего галактическую войну!История, в которой есть место для всего, что только может быть создано фантазией в свободном полете, — бластеров и звездолетов, странных союзников и необыкновенных врагов, вампиров, что не прячут своих клыков, и атомарных мечей, что острее косы самой Смерти…«Планета, которой нет» — это ДОСТОЙНОЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ романа «Принцесса стоит смерти»!


Дневной дозор

«Ночные охотники» городских улиц. Вампиры и оборотни, колдуньи и ведьмаки. Те, что живут в часы, когда опускается на землю мгла. Те, что веками противостоят силам белых магов. Потому что понимают — равновесие должно быть соблюдено. Потому что понимают — Тьма для этого мира не менее важна, чем Свет.Вы уже знаете историю Ночного Дозора?Послушайте теперь историю дозора Дневного.Послушайте — вам расскажут о себе проклятые и проклинаемые.Тогда, возможно, вы поймете — не так все просто в вечной войне Добра и Зла…


Не время для драконов

В этом мире солнце желто, как глаз дракона — огнедышащего дракона с узкими желтыми зрачками, — трава зелена, а вода прозрачна. Там тянутся к голубому небу замки из камня и здания из бетона, там живут гномы, эльфы и люди, там безраздельно влавствует Магия…Пробил роковой час — и Срединный Мир призвал человека с Изнанки. В смертельных схватках с сильнейшими магами четырех стихий он должен пройти посвящение, овладеть Силой и исполнить свое предназначение…


Мальчик и Тьма

«Мальчик и Тьма» – это страшные приключения в странных мирах.Это история о том, что истинного врага найти порою не легче, чем истинного друга. Особенно если за дело берутся Сумрак, Свет и Тьма.