Покойтесь с миром - [16]
- Так...это оно! Парень вскочил на ноги и пошатнулся, ноги затекли от долгого сидения. Рядом, кто-то вскрикнул.
- Ты, чего!! Задремавший гоблин, подскочил вверх и умудрился загнать когти в гладкую поверхность мраморной колоны, повиснув на высоте трех метров.
- Я нашел заклинание, которое позволит нам избежать опасности от дикой нежити!! Да, еще и энергии накопить! Радостно ответил Рип, ухмыляясь и разглядывая гоблина.
- Ты как туда залез то?
- Захочешь жить, еще и не туда залезешь. Сконфужено пробурчал, спрыгнувший на пол гоблин. – Хватит, меня пугать, так и сердце может разорваться!
- Закаляй волю, изгоняй страх. Продекламировал Рип слова учителя и подмигнул гоблину.
- Тихо. Прошипел гоблин и присел.
- Опять. Рип уничтожающе посмотрел на лопоухого труса.
- Разве ты не слышишь, такое ощущение, что кто-то шаркает ногами.
Друзья присели и затаились, прислушиваясь к звукам.
- Такой звук издают мертвецы, но, чтобы он приобрел такие масштабы их должно быть очень много.
- Рип, надо уходить, они нас учуяли, я уже слышу эти звуки со всех сторон.
- Не трясись, лучше достань меч, их наверняка не много, просто здесь хорошая акустика, вот тебе и кажется, что они окружают нас со всех сторон. Рип схватил гоблина за плечи и приблизил свое лицо к зеленой мордочке.
- Не смей от меня отходить и на шаг, выполняй мои приказы. Прошипел некромант. Гоблин закивал головой и полез в рюкзак, чтобы достать меч, держать его за спиной в ножнах или на бедре гоблин не мог физически, а руки у него постоянно были заняты, удержанием лямок тяжелого рюкзака.
- Не пойму, почему на нас постоянно нападают, ведь раньше мы умудрялись спокойно проходить насквозь подземелья, даже на третьем уровне. Рип с подозрением покосился на гоблина, перевел взгляд на рюкзак.
- Ты точно ничего не брал из лаборатории хозяина? Парень пристально посмотрел на гоблина, пытаясь понять, как тот отреагировал на заданный вопрос.
- Нет...не брал...ничего, Рип, я уже их слышу и это ни эхо, нас окружают.
- Демон с тобой, потом поговорим, а сейчас смотри в оба глаза, я пока подготовлю заклинание, оно длинное я не смогу остановиться, тебе придется защищать меня, если я не успею закончить воплощение, до того, как мертвецы нападут на нас.
Рип воплотил заклинание пленки и накинул его на гоблина, усилив заклинание пленки, он так же воплотил заклинание призрак и тоже накинул его на гоблина.
- Я защитил тебя, их когти и зубы не смогут пробиться через защиту, так же я увеличил твою скорость, все, что тебе нужно сделать, это не попадаться под прямой удар, защита выдержит и не пропустит его, но ее амортизация ничтожна, так, что сломанные кости тебе обеспечены.
Гобин хлопал светящимися глазами, внимательно слушая парня, и ощупывал себя на предмет изменений.
- Все, мне пора, жди.
Рип уселся в позе лотоса и начал воплощать заклинание “Теневого вампира Тенера”. Воплотив данное заклинание, некромант призывает теневую сущность, напитывая ее своей энергией, заклинание очень энергоемкое, но энергия требуется только для активации, потом сущность питается энергией тех на кого ее натравит некромант, половину забранной энергии сущность передает заклинателю, так составлено заклинание. Некроманту нужно быть очень внимательным, воплощая заклинание теневого вампира, если вампир не получит жертвы он выпьет некроманта. Если не правильно произнести слова заклинания сущность может выйти из под контроля. Если не правильно произнести слова заклинания, некромант не сможет изгнать сущность в ее мир. Каждая ошибка в структуре заклинания может стоить некроманту жизни.
- Рииииппп, они уже совсем близко, их очень много. Проблеял гоблин.
Парень дернул щекой и продолжил читать заклинание, он не мог остановиться, чтобы дать подзатыльника гоблину. Рип первый раз воплощал такое сложное заклинание, он очень боялся ошибиться. Он понимал панику своего друга, так, как и сам уже слышал приближающееся шарканье, но спешить не собирался, даже если мертвецы будут практически рядом, у него не было выбора.
- Рип!! Грум, благодаря специфики организма, мог видеть в темноте, для окружающих, это был не секрет, но вот уже два дня маленький гоблин, мог ни только видеть в темноте. Его глаза начали светиться, позволяя гоблину видеть четкие силуэты на больших расстояниях. Обычное ночное зрение, позволяло хорошо видеть в темноте, но только на коротких расстояниях.
Грум с ужасом наблюдал, как множество силуэтов с неумолимым шарканьем приближаются к ним со всех сторон, некоторых он уже мог видеть и простым ночным зрением. Мертвецы, скалили клыки, шипели и тянули свои руки с внушительными когтями к живым. Гоблин, оглянулся на Рипа, который так и сидел на полу без движения, тяжело вздохнул, повернулся к мертвецам и поудобней перехватил светящийся меч.
- Я не уйду, к нему вы подойдете только через мой труп! Выкрикнул с дрожью в голосе храбрый малыш и прыгнул вперед. Гоблин метался вокруг некроманта, подрубая мертвецам ноги, отрубая руки или подпрыгивая на метр в высоту и отрубая головы. И вот в один момент все закончилось, мертвецы просто начали падать бесформенными кучами вонючего мяса на пол. Гоблин заметил темный силуэт, подлетающий к мертвецам и обнимая их. Гоблин растерялся и попятился к своему другу, выставив перед собой меч, с которого капала кровь, орошая мраморный пол зала, он не знал, что за существо пришло к ним. Зеленый малыш очень устал, ускоряющее заклинание, помогало в бою, но даже тело стремительного гоблина, не могло долго вынести таких скоростей без последствий, он дошел до все еще сидящего на полу Рипа и, опустившись рядом с ним на колени, привалился к его телу.
Геймер — в переводе на русский язык это человек, который живет рядом с компьютером, ест рядом с компьютером, занимается сексом рядом с компьютером, иногда спит рядом с компьютером, иногда потому что эти люди обычно не спят, они играют. Но стоит заметить, что не каждый человек, который играет, может считать себя настоящим геймером.Бредовое понятие конечно. Если вы этому поверили, значит и читать книгу вам дальше не стоит. Вам будет не интересно.Геймер тоже человек. Он так же все делает выше перечисленное и даже больше.
Вторая честь трилогии о Карле из Инграда. Новое место, новые люди, и Карлу вновь предстоит разобраться, кому можно доверять, а от кого лучше держаться подальше. При этом в подвалах школы в своих чертогах дремлет древнее зло. Внутри стен кипят интриги, а за их пределами мир замер в преддверии войны. Только это ещё не всё… Что-то масштабное надвигается, скаля зубы из теневых измерений, желая вырваться, разрывая всё на своём пути. Теперь от решений Карла зависит судьба мира Исса. Надо лишь понять, а принадлежит ли ему его собственная судьба, или она уже давно предопределена? Карлу нужно успеть во всём разобраться, стать сильнее и не потерять самого себя в этом круговороте событий, ведь первая седина уже появляется на его волосах.
Двое детей знакомятся с волшебницей Соланж и попадают в необычный мир — Зимерию. В новом для ребят мире нет привычных благ цивилизации, но они поражаются первозданной красоте волшебной страны. Соланж рассказывает детям, что Зимерии угрожает опасность в лице захватчика Даджибаля. Ребятам предстоит отправиться на север континента, чтобы соединить собранный отряд освободителей с армией северной воительницы Ноэль, которая когда-то давно прибыла в Зимерию из их мира. В путь они выходят в сопровождении гиганта-кузнеца Бертрана и его помощников — Аздела и Кседа, а так же в лесу встречают Дастиду и Трофера — детей, чьи родители были убиты по приказу тирана.
Это удивительная история о том, что случается, когда выпускницы Академии Крестных Фей и Ведьм вместо плановой отработки практики, подтверждающей право на получение диплома, решают поступить по-своему. Крестных заказывали? Нет? Ваши проблемы.