Покойтесь с миром - [15]
- Грум, ты меня разочаровал. Дурачок, зачем ты убегал?
- Мертвецы...я...я...и..с..пу..гался. Заикаясь проговорил зеленый.
- Ты ведь не боишься их? Рип демонстрируя недоверие, приподнял бровь.
- Боюююююююсь. Провыл гоблин, заглядывая за спину некроманта.
- Ходячие мертвецы, это не скелеты, их с легкостью возьмет твой меч. Да, что там мертвецы, ты недавно легко разбивал черепки даже скелетам!! Разгорячился парень.
- Рип, побежали а? Жалобно проговорил гоблин.
Рип, безнадежно махнул рукой и неспешно двинулся вперед. Коридор, по которому они двигались, был очень узким и гоблину, как бы он не хотел, пришлось двигаться за спиной некроманта, который не собирался бегать, как угорелый. Как некромант, Рип одобрял страх гоблина, но, как человек, являющийся другом маленького создания, он был озабочен трусостью Грума. Резкие перепады от бравады до дикой, буквально животной трусости, внушали ему печаль. И это его попутчик, на которого он должен положиться в случае опасности? Да, он знал о страхах гоблина, но думал, что дорога его закалит, возможно, парень поспешил с оценкой ситуации...возможно все еще измениться. Просто раньше гоблин знал, что ему есть куда вернуться, а теперь нет.
- Через пару сотен метров будет спуск на нижние уровни, возьми себя в руки, там нас может ожидать, еще больше мертвецов или, что более вероятно что-то сильнее. – Сообщил Рип, Груму, даже не обернувшись.
- Зачем, ты так, я ведь помог тебе, я боялся, но помог.
Рип резко остановился и развернулся к гоблину лицом.
- Как, я могу доверять свою спину трусу, как, скажи?
- Я с детства живу в страхе, он захватил меня очень давно и я в этом не виноват. В этом виноваты люди!! С яростью закричал гоблин.
Рип, растерянно посмотрел на гоблина, он всегда считал, что гоблины по своей натуре трусливы, он даже подумать не мог, что у его друга детская травма и в ней виноваты люди.
- Послушай, я не знал.- Рип присел рядом с гоблином и обнял его. Не надо ничего бояться, я же с тобой. Вместе мы пройдем любые подземелья, вместе мы разгоним толпы мертвецом и скелетов. Нам всего лишь надо прикрывать друг другу спины и тогда мы преодолеем любые трудности. Ты мой друг, я не просто человек, я твой друг.
- Ты...говоришь правду? Глаза гоблина стали неестественно большими, Рип, сморгнул, ему показалось, что они светятся в темноте. Выбросив из головы ерунду, Рип решил двигаться дальше. Были более серьезные насущные проблемы.
- Давай двигаться дальше, внизу постараемся найти безопасное место, переждем и быстро преодолеем пару километров, а потом поднимемся на верхние уровни.
Друзья преодолели самый опасный участок, узкий переход между уровнями и вышли в просторный рукотворный зал. Потолки в зале были настолько высоки, что слабый свет магических светильников оставшихся с давних времен не мог разогнать тьму, обитающую там, складывалось впечатление, что идешь не под землей, а по поверхности в очень темную и беззвездную ночь. Зловещую ночь мертвецов, так ее называли некроманты на поверхности. Огромный зал с черными мраморными полами, был густо усеян толстыми колонами, поддерживающими рукотворный потолок. Каждое неосторожное движение друзей приобретало свой звук, который далеко разносился по мрачному каменному залу.
- Подожди, давай остановимся, мне нужно вспомнить одно из заклинаний. – Рип осмотрелся и указал рукой на четыре колоны, стоящие в стороне и плотно прилегающие друг к другу. Свет практически не достигал их, поэтому они находились в полутьме и являлись хорошим укрытием.
- Вот там, передохнем. Парень двинулся к выбранному месту, перебирая в памяти известные ему заклинания. Ему нужно было найти заклинание, которое не требовало много энергии, и было бы более действенное против скелетов и мертвецов в изобилии обитавших в подземелье. Раньше, он даже и не подумал бы об этом, привык, что у него никогда не хватает магической энергии, вот и сглупил, выбрав самые мощные заклинания, высасывающие огромные запасы энергии из накопителя. А для диких такие заклинания были не нужны, их не защищала магия хозяина, они были сами по себе, так, что оборвав связующую нить, можно было просто устранить жалкое препятствие в их лице, не уничтожая до основания оболочку, что затрачивало много энергии.
- Отдохни и перестань бояться, мы сейчас сильны, как никогда. Раньше мы просто надеялись на мои слабые способности и наши быстрые ноги, теперь, я могу постоять за нас.
- Самоуверенность, очень плохое свойство личности для молодого некроманта. Менторским тоном произнес гоблин, явно, копируя Кондора.
Рип улыбнулся, зеленый приходил в себя и опять начинал дерзить. Присев за колонами, он погрузился в транс, так ему было удобнее найти нужное заклинание в своей памяти.
Парень перебирал все заклинания, проговаривая их про себя, чтобы вспомнить, какой должен быть эффект при воплощении. Нужных ему он пока не нашел и его это злило, заклинания или были очень энергоемкие или недостаточно действенные. Каждый маг создавал заклинания под себя, основываясь на своих нуждах. Дневник Унтаса случайно найденный Рипом в катакомбах пару лет назад, содержал в себе все, что только возможно для настоящего вора и убийцы, тогда парню очень понравились заклинания, требующие мало энергии для воплощения, и он с воодушевлением начал их изучать и практиковать, забросив все остальные находки, посчитав, что они для него пока бесполезны. Вроде все было верно, но сейчас парень понимал, что заклинания нужно было разбирать все, а не только те, которые ему понравились, тогда он бы сейчас смог выудить из своей памяти то, что ему нужно, с легкостью, а так придется попотеть, вспоминая каждое заклинание, которое он когда-либо прочитал.
Геймер — в переводе на русский язык это человек, который живет рядом с компьютером, ест рядом с компьютером, занимается сексом рядом с компьютером, иногда спит рядом с компьютером, иногда потому что эти люди обычно не спят, они играют. Но стоит заметить, что не каждый человек, который играет, может считать себя настоящим геймером.Бредовое понятие конечно. Если вы этому поверили, значит и читать книгу вам дальше не стоит. Вам будет не интересно.Геймер тоже человек. Он так же все делает выше перечисленное и даже больше.
Двое детей знакомятся с волшебницей Соланж и попадают в необычный мир — Зимерию. В новом для ребят мире нет привычных благ цивилизации, но они поражаются первозданной красоте волшебной страны. Соланж рассказывает детям, что Зимерии угрожает опасность в лице захватчика Даджибаля. Ребятам предстоит отправиться на север континента, чтобы соединить собранный отряд освободителей с армией северной воительницы Ноэль, которая когда-то давно прибыла в Зимерию из их мира. В путь они выходят в сопровождении гиганта-кузнеца Бертрана и его помощников — Аздела и Кседа, а так же в лесу встречают Дастиду и Трофера — детей, чьи родители были убиты по приказу тирана.
Услышать в ночи музыку и пойти на магический зов. Поддаться чарам, которые так легко обрубить, но… зачем? Приманить песней понравившуюся девушку… и оказаться связанным со своенравным созданием воздуха. Пойти за своим сердцем — и столкнуться с застарелым проклятием. Случайная встреча, обернувшаяся судьбой… Магия песни, побеждающая даже эльфов. Маги, эльфы, сильфы, русалки, гномы и саламандры. Сумеют ли они договориться между собой?
Это удивительная история о том, что случается, когда выпускницы Академии Крестных Фей и Ведьм вместо плановой отработки практики, подтверждающей право на получение диплома, решают поступить по-своему. Крестных заказывали? Нет? Ваши проблемы.
Книга для поднятия настроения – динамичные сюжеты, легкий слог и добрый юмор.Принцесса упряма, как железная цепь, норовиста, как коза, и умна, как обоюдоострое лезвие. Она действует, ошибается, влюбляется, дерется и постоянно что-то ищет: еще не подаренное кольцо, драгоценного коня, обманутого рыцаря, городскую казну.Шесть историй, шесть приключений принцессы в самых разных обстоятельствах. Неизменно одно – решать проблемы надо немедленно: ждать и сожалеть о несделанном принцесса не умеет.
Юная Рита училась, общалась, жила. Но с приходом одного шамана все встало с ног на голову. Она вернулась домой. Заняла свое место в Кругу Тринадцати. Однако что-то не давало ей повода сидеть спокойно, и она постоянно вляпывалась в истории. И теперь ее мучают только три вопроса: зачем уничтожать Круг Тринадцати? Кто такой шаман Жинн и каким боком-припеком здесь ее бывший ректор? И кто же все-таки любит Риту, не обманывая? Закончено, но почти не редактировано.