Пограничье Галифата - [52]

Шрифт
Интервал

Удары по мне проходят. Урон не большой, что-то не хорошее на меня вешается, потом само пропадает. Тыкать копьём я приноровился и удары почти не срываются. Вот меченосцы и копейщики у них кончились, и мы бросаемся на стрелков. Стрелки не пытаются сменить оружие, как-то защититься или отбежать. Они просто стреляют из своих мелких арбалетиков, и мы их мгновенно выносим.

— Собрать лут и следите за перегрузом! — Командует Сардарли. После выхода из пещеры мы должны будем всё собранное сдать в клан. Распределение трофеев и награды — в конце дня. Так что никто за трофеи не переживает. Мы отдыхаем, а Галатли суетится с подранками. На меня он внимания не обращает — здоровье у меня зелёное, а дебафы сами спадут.

Пока суть да дело, проверил логи. Мне система засчитала 24 троглодита. На меня вешались: отравление ядом троглодита, парализация троглодита, клаустрофобия, ослабление, усталость, снятие положительных эффектов и похищение маны. Ослабление и парализация дважды, остальные дебафы по одному разу. Яд слабый и три раза из четырёх его действие было скомпенсировано регенерацией. Ещё регенерация уменьшила время действия парализации и клаустофобии — меньше секунды. К дебафам начала вырабатываться сопротивляемость. Неплохо!

В следующий зал я входил в арьергарде вместе с двумя подранками.

— Ты и так больше всех набил, так что отдохни пока. — Прокомментировал это Сардарли.

Так что следующий бой я наблюдал "со стороны". Троглодитов в пещере что-то около сотни. Они громко и невнятно перекрикиваются. Есть в этих криках какой-то смысл, или нет — не ясно. Второй бой для нас сложился хуже, чем первый. По одному из наших прошла клаустрофобия, он сначала замер, постоял несколько секунд, потом ломанулся назад. Повезло, что троглодиты нашим сломавшимся строем воспользоваться не смогли, и наши первую шеренгу восстановили. Я пробежался за пострадавшим, и, когда дебафы с него свалились, помог добраться назад.

— Раз — и не вижу ничего. — Рассказывал потом он. — Что происходит — не понимаю. Очнулся — где все не ясно. Хорошо Ли рядом оказался…

Сардарли нас перестроил. Я снова оказался в первой шеренге как самый здоровый.

— Возвращаемся. — Сообщил наш лидер. — Встретится ещё отряд — повоюем, нет — так выйдем.

Пещера с троглодитами нам попалась. Они снова на нас кинулись и мы их забили. Бой оказался примерно как первый, точно легче второго. Я так понимаю это потому, что лекарь наш на меня не отвлекается — здоровье у меня не падает, самые неприятные дебафы не вешаются. Точнее вешаются, но ненадолго. По мне дважды прошло отравление, дважды дезориентация, снятие положительных эффектов, похищение маны и усталость по одному разу. Дезориентацию я пережил легко. На короткий миг всё отключилось. Я просто в копьё своё крепче вцепился. Тут всё и прошло. Тоже регенерация время действия порезала. Так что — мощная штука. Не уникальная, и у многих лучше чем у меня прокачана, просто чтоб поднять её народ чуть не костьми ложится. Оказалось, что уровень взял — я теперь 16.

Вышли из данжа, сдали лут, открывая доступ к инвентарю Сардарли и демонстрируя, что он остаётся пустой. Сардарли, собрав всё набитое куда-то телепортнулся, а мы, усевшись прямо на земле в сторонке, остались его ждать. Кто-то трепался, а я, как и многие другие, начал копьё изучать.

Описание и свойства у копья оказались интересные:

"Троглодиты — подземные жители и КОРОТКОЕ_КОПЬЁ_ТРОГЛОДИТА — их любимое оружие. Не самое мощное, оно развивается и улучшается при использовании."

Основные свойства:

"Игнорирование 50 % защиты. Базовый пробой защиты 40. Базовое повреждение 5. Максимум маны 10. Слабое отравление троглодитов с вероятность 18 % (следующий уровень 19 % — прогресс 16 %). Ослепление вероятность 13 % (следующий уровень 14 % прогресс 3 %)."

Текущее состояние:

"Прочность 89 %. Запас маны 1. Для открытия следующего свойства осталось вложить 43 ОМ."

Штрафы:

"При имеющихся навыках и характеристиках штрафы на использование отсутствуют."

На телепортационной площадке появился Сардарли.

— Сейчас ещё народ подтянется и пойдём. — Объявил он.

— Сардарли! Вопрос есть! — Неожиданно для всех, да и для себя, высказался я.

— Смотря что за вопрос, Ли, может и отвечу.

— По поводу копья.

— Точно! Хорошо что напомнил! Всем слить ману в накопитель! Что останется — в развитие свойств.

— Это который в копье?

— Да. У кого накопитель не заполнится — сразу мне говорите.

После небольшой паузы Сардарли продолжил.

— Я это уже некоторым говорил, но повторю. Оружие у троглодитов развиваемое. Его прокачать можно и свойства улучшить. Чем больше противников убить, тем лучше свойства. Мана в накопителе — для дебафов. Каждый дебаф ману требует. Прошёл дебаф — 1 ОМ и потратился. Прогресс у них и от использования идёт. За прокачку потом небольшую премию получите. Кто сколько заслужит. Так что не ленитесь!

— А открытие следующего свойства? Что там будет?

— Сами не открывайте. Если 1 ОМ останется — мне скажите. Там выбор можно сделать, так что я лучше сам открою, чтоб не накосячили.

На второй заход нас набралось 15 игроков. Сардарли за главного, лекарь Галатли, бафер ММ17345 и 12 копейщиков. Бафер велел звать его Бафом и только тогда, когда нужно бафнуть. Я начал движение в арьергарде. С бафером проблем было меньше — здоровье у передних просаживалось меньше, никто не слеп и не парализовался. Бафер магичил, как только у кого цифра начинала мигать. Работал как на конвейере.


Еще от автора Илья Лислап
Аратан

Главный герой добирается до Аратана. И если он иногда поступает нелогично, так не забываем, что это живой же человек! …Наконец мы прилетели к конечной точке моего маршрута – главной планете местного баронства. Скрима называется и баронство, и планета, и станция у планеты, и город у орбитального лифта. Планета здесь холодная, так что всё население живет около экватора. Про полюса и высокие широты я не выяснял. К баронству относилась ещё одна близко расположенная система. Жилых планет там не было, была шахтёрская станция, барону принадлежащая.


Авар

Во всех произведениях EVE главный герой сразу или почти сразу попадает в Аратан или какое-то другое место, где участь раба его минует. Достаточно долго в статусе привилегированного раба находился попаданец у Маркина Малика "Раб" (http://samlib.ru/m/markin_m/1_servant.shtml). Но он находился у хозяина-пирата во фронтире, у него была базовая нейросеть и ошейник. А как устроена империя Авар? Что произойдет со вновь попавшими в нее? Разумеется, попавшему в нее должно повезти, сильно повезти или очень сильно повезти, чтобы избавиться от рабства.


Пират

Продолжение книг «1. Авар», «2. Аратан» и «3. Пограничье Галифата». Наш попаданец во вселенную EVE. Дневниковые записи. Присутствуют откровенные эротические сцены. ГГ возвращается в Аратан.


Рекомендуем почитать
Закари Ин и Император-Дракон

Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.


Дети каменного бога

Отправляясь хоронить надежды на самую бесперспективную окраину империи, Гайрон четвертый сын из дома Рэм даже не подозревает какую долю ему, на самом деле, уготовила безжалостная судьба. А пока он решает проблемы, бесполезной на первый взгляд провинции, империя начинает трещать по швам. Иллюстрации в произведении подобраны автором.


Твари в пути

Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…


Хаос

Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.


Вольный Флот - Энциклопедия

Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.


Спектакль Жизни или Master of Puppets

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Нежелательные контакты

Кто страшнее – старый друг или новый враг? Как определить, кто предаст первым? Вопросы… вопросы… А если вы сами предали женщину… Можете предугадать, на что она пойдет ради мести? И что вам сулит встреча со старым знакомым? Все ответы на все эти вопросы даст продолжение приключений Артема в мирах Содружества.Содержит нецензурную брань.


Превратности судьбы. Дилогия

Книга писалась по мотивам игры EVE OnLine. Сети, базы знаний, попадание в Содружество. С уклоном в техническую часть. Двенадцатилетний мальчик с мамой попадает под пули бандитской разборки и оказывается в коме. Очнувшись через два года в военном госпитале, он узнает, что остался без матери, и уезжает жить к бабушке в деревню. Прожив там несколько лет, похоронив последнего для него близкого человека парень-инвалид, однажды, будучи на рыбалке, попадает в руки пришельцев-работорговцев…


Первые шаги. Книга первая. Часть 1

Сознания двух наших современников в результате активации артефакта древней цивилизации переносятся в тела жителей другой вселенной. Героям предстоит освоиться и приспособиться к новому миру, где царят нейросети, космические корабли бороздят просторы холодной пустоты, а власть сосредоточена у корпоративных образований разного толка.


Гаврош

Умение выживать в любой ситуации – главная черта Эдуарда Гаврошева. Нелепая смерть на родной Земле подарила ему новую жизнь и новые возможности в другом мире. Планета-свалка и заброшенные города космической цивилизации, остатки выживших, и кажется, нет никаких шансов выбраться наверх маленькому жестянщику по имени Зак Он. Он хочет покорить просторы космоса, но сначала надо вырваться из закрытого мира.